YRPIPKUYRPIPKU
Journal of Applied Engineering and Technological Science (JAETS)Journal of Applied Engineering and Technological Science (JAETS)Penelitian ini menyelidiki dampak Virtual Reality (VR) dan Metaverse terhadap keputusan perjalanan, khususnya pada destinasi wisata yang kurang dikenal. Tujuannya adalah memahami bagaimana pengalaman digital imersif dapat memengaruhi persepsi pengunjung potensial dan niat perjalanan mereka. Pendekatan metode campuran, menggabungkan wawancara kualitatif dengan pemangku kepentingan pariwisata dan survei kuantitatif dengan 500 partisipan, digunakan untuk mengumpulkan data. Hasil menunjukkan bahwa pengalaman VR dan Metaverse secara signifikan meningkatkan keterlibatan pengguna, keterikatan emosional, dan kemungkinan mengunjungi destinasi secara langsung. Temuan penelitian menawarkan wawasan praktis untuk strategi pemasaran pariwisata, menyarankan bahwa platform VR dan Metaverse dapat melengkapi pendekatan pemasaran tradisional. Implikasi teoretis mencakup kontribusi pada pemahaman transformasi digital dalam pariwisata, khususnya bagaimana teknologi imersif membentuk perilaku perjalanan. Penelitian ini berkontribusi pada teori dan praktik dengan menyoroti potensi teknologi VR dan Metaverse untuk meningkatkan daya tarik destinasi kurang dikenal seperti Danau Toba.
Penggunaan teknologi Metaverse dan Virtual Reality (VR) dalam pemasaran pariwisata memberikan manfaat signifikan berupa peningkatan keterlibatan pengguna, resonansi emosional, dan preferensi perjalanan, serta memberikan keunggulan kompetitif dengan menciptakan rasa kehadiran yang kuat dan memungkinkan konsumen mengalami destinasi secara virtual sebelum kedatangan.Namun, biaya tinggi perangkat VR dan kebutuhan keterampilan teknis menjadi hambatan utama aksesibilitas, serta muncul pertanyaan mengenai keautentikan pengalaman virtual dibandingkan perjalanan nyata, terutama dalam merepresentasikan kekayaan budaya dan atmosfer tempat.Penelitian selanjutnya harus mengatasi kendala teknis dan ekonomi, meningkatkan keautentikan budaya dalam lingkungan virtual, serta mengeksplorasi model pariwisata hibrida yang mengintegrasikan aktivitas virtual dan fisik untuk menciptakan pengalaman perjalanan yang lebih menyeluruh.
Penelitian selanjutnya dapat menyelidiki bagaimana algoritma pembelajaran mesin dapat menghasilkan konten visual dan audio yang lebih realistis serta menyesuaikan dengan konteks budaya spesifik destinasi, sehingga meningkatkan rasa kehadiran dan keautentikan dalam pengalaman virtual. Selanjutnya, studi longitudinal dapat meneliti dampak jangka panjang penggunaan platform VR/Metaverse terhadap keputusan perjalanan nyata, dengan memantau perubahan niat dan perilaku wisatawan selama beberapa tahun setelah paparan awal. Terakhir, penelitian dapat mengembangkan dan menguji model pariwisata hibrida yang menggabungkan tur virtual interaktif dengan program kunjungan fisik terstruktur, untuk mengevaluasi apakah kombinasi tersebut meningkatkan kepuasan wisatawan, mengurangi kecemasan perjalanan, dan memperluas aksesibilitas bagi kelompok berpendapatan rendah.
- Journal of Metaverse » Submission » The Effects of Metaverse on the Tourism Industry. journal... doi.org/10.57019/jmv.1466997Journal of Metaverse A Submission A The Effects of Metaverse on the Tourism Industry journal doi 10 57019 jmv 1466997
- Journal of Metaverse » Submission » Towards an Ethics for the Healthcare Metaverse. journal... doi.org/10.57019/jmv.1318774Journal of Metaverse A Submission A Towards an Ethics for the Healthcare Metaverse journal doi 10 57019 jmv 1318774
| File size | 512.8 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
UM SURABAYAUM SURABAYA Di sisi lain, Taiwan lebih fokus pada kemaslahatan umum dengan kepatuhan tinggi terhadap ISO 22000 dan HACCP, serta penerapan teknologi seperti automatedDi sisi lain, Taiwan lebih fokus pada kemaslahatan umum dengan kepatuhan tinggi terhadap ISO 22000 dan HACCP, serta penerapan teknologi seperti automated
IISTRIISTR Tinjauan bibliometrik ini memberikan wawasan penting bagi pendidik dan pembuat kebijakan dalam mengintegrasikan EDM dengan praktik kepemimpinan transformasionalTinjauan bibliometrik ini memberikan wawasan penting bagi pendidik dan pembuat kebijakan dalam mengintegrasikan EDM dengan praktik kepemimpinan transformasional
PUTRAGALUHPUTRAGALUH Subjek penelitian adalah seluruh peserta didik kelas IV sebanyak 20 orang. Instrumen yang digunakan berupa angket minat belajar yang diberikan sebelumSubjek penelitian adalah seluruh peserta didik kelas IV sebanyak 20 orang. Instrumen yang digunakan berupa angket minat belajar yang diberikan sebelum
UNDANAUNDANA Temuan ini diintegrasikan ke sistem verifikasi UKT otomatis untuk meningkatkan akurasi dan efisiensi keputusan. Penelitian ini menunjukkan bahwa seleksiTemuan ini diintegrasikan ke sistem verifikasi UKT otomatis untuk meningkatkan akurasi dan efisiensi keputusan. Penelitian ini menunjukkan bahwa seleksi
UNIVERSITASPGRIDELTAUNIVERSITASPGRIDELTA Model pembelajaran Students Question Learning (SQL) memiliki potensi besar dalam meningkatkan hasil belajar siswa di bidang sejarah. Dengan mendorong siswaModel pembelajaran Students Question Learning (SQL) memiliki potensi besar dalam meningkatkan hasil belajar siswa di bidang sejarah. Dengan mendorong siswa
MANDALANURSAMANDALANURSA The strongest correlation was between English competence and communication competence, highlighting the facilitating function of English as a medium forThe strongest correlation was between English competence and communication competence, highlighting the facilitating function of English as a medium for
YRPIPKUYRPIPKU Mekanisme adsorpsi adalah pertukaran ion yang didukung oleh ikatan koordinasi antara ion logam dan atom oksigen C=O pada gugus karboksilat; nilai slopeMekanisme adsorpsi adalah pertukaran ion yang didukung oleh ikatan koordinasi antara ion logam dan atom oksigen C=O pada gugus karboksilat; nilai slope
STIAMISTIAMI Hasil wawancara dengan pengunjung menunjukkan bahwa teknologi Augmented Reality dapat menjadi media promosi interaktif. Virtual Reality sebagai media promosiHasil wawancara dengan pengunjung menunjukkan bahwa teknologi Augmented Reality dapat menjadi media promosi interaktif. Virtual Reality sebagai media promosi
Useful /
UM SURABAYAUM SURABAYA Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus, karena fenomena pernikahan daring belum banyak diteliti secara empiris dariPenelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus, karena fenomena pernikahan daring belum banyak diteliti secara empiris dari
UNIPARUNIPAR Penelitian ini menunjukkan efektivitas metode brainstorming dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika siswa. Oleh karena itu, metode iniPenelitian ini menunjukkan efektivitas metode brainstorming dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika siswa. Oleh karena itu, metode ini
UNIPARUNIPAR Hasil observasi pada proses pembelajaran dibahas sebagai data kualitatif sedangkan hasil ini menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar siswa kelas IXHasil observasi pada proses pembelajaran dibahas sebagai data kualitatif sedangkan hasil ini menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar siswa kelas IX
POLITAN IPYKPOLITAN IPYK Itu menunjukkan bahwa kulit buah kakao dapat digunakan untuk menggantikan rumput asli dalam pakan kambing. Pemberian kulit buah kakao (KBK) bersama rumputItu menunjukkan bahwa kulit buah kakao dapat digunakan untuk menggantikan rumput asli dalam pakan kambing. Pemberian kulit buah kakao (KBK) bersama rumput