STIE MUTTAQIENSTIE MUTTAQIEN
Eqien - Jurnal Ekonomi dan BisnisEqien - Jurnal Ekonomi dan BisnisPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh efektivitas iklan online sebagai media promosi Pocari Sweat di YouTube terhadap keputusan pembelian. Metode penelitian yang digunakan bersifat kuantitatif dengan pendekatan asosiatif. Sampel diperoleh melalui penyebaran kuesioner kepada 97 responden yang merupakan pengguna YouTube di wilayah Kabupaten Purwakarta. Analisis data meliputi uji validitas, uji reliabilitas, uji asumsi klasik, regresi linear berganda, dan pengujian hipotesis, diproses menggunakan program IBM SPSS versi 25. Penelitian ini menerapkan Model EPIC untuk mengukur efektivitas iklan dan regresi linear berganda untuk mengidentifikasi pengaruh dimensi EPIC terhadap keputusan pembelian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa iklan Pocari Sweat dianggap efektif dengan nilai 4,12, serta dimensi EPIC berpengaruh terhadap keputusan pembelian baik secara parsial maupun simultan. Dimensi EPIC menjelaskan 40,8% keputusan pembelian, sementara 59,2% sisanya dipengaruhi oleh variabel di luar penelitian.
Penelitian ini menemukan bahwa efektivitas iklan online, khususnya dimensi empati dan komunikasi dalam Model EPIC, memberikan pengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian Pocari Sweat di Kabupaten Purwakarta.Semua variabel EPIC (empati, persuasi, dampak, komunikasi) berkontribusi terhadap keputusan pembelian, dengan kontribusi total sebesar 40,8%.Oleh karena itu, iklan Pocari Sweat di YouTube terbukti efektif dalam memengaruhi perilaku konsumen.
Penelitian selanjutnya dapat menguji apakah efektivitas iklan online yang menggunakan Model EPIC pada platform media sosial lain, seperti Instagram atau TikTok, menghasilkan pengaruh yang serupa terhadap keputusan pembelian produk serupa. Selain itu, studi komparatif antara iklan video pendek dan iklan interaktif dapat menilai perbedaan dampak dimensi empati, persuasi, dampak, dan komunikasi terhadap perilaku konsumen. Penelitian longitudinal yang melacak perubahan keputusan pembelian konsumen selama periode lebih panjang setelah paparan iklan dapat mengidentifikasi efek jangka panjang dan keberlanjutan pengaruh Model EPIC. Selanjutnya, integrasi variabel psikografis seperti motivasi pribadi dan nilai budaya dalam model regresi dapat memperluas pemahaman tentang faktor-faktor eksternal yang menyumbang 59,2% pengaruh keputusan pembelian. Akhirnya, eksperimen eksperimental dengan kelompok kontrol yang tidak terpapar iklan dapat menguji kausalitas secara lebih ketat, memberikan bukti empiris yang kuat mengenai efektivitas iklan online.
| File size | 318.01 KB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
UNDIPUNDIP The persuasion dimension obtained an average score of 4. 19, while the empathy dimension received an average score of 4. 10. The impact dimension had theThe persuasion dimension obtained an average score of 4. 19, while the empathy dimension received an average score of 4. 10. The impact dimension had the
POLIBATAMPOLIBATAM Berdasarkan hasil evaluasi menggunakan EPIC Model, keempat dimensi utama Empathy, Persuasion, Impact, dan Communication—mendapatkan skor pada kategoriBerdasarkan hasil evaluasi menggunakan EPIC Model, keempat dimensi utama Empathy, Persuasion, Impact, dan Communication—mendapatkan skor pada kategori
POLIBATAMPOLIBATAM Penelitian ini menghasilkan sebuah video animasi 2D berjudul “Video Edukasi Sukseskan Pemilu 2024 berdurasi 2 menit 24 detik yang mengangkat tema pemiluPenelitian ini menghasilkan sebuah video animasi 2D berjudul “Video Edukasi Sukseskan Pemilu 2024 berdurasi 2 menit 24 detik yang mengangkat tema pemilu
STIE MUTTAQIENSTIE MUTTAQIEN Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh rekrutmen, pelatihan dan pengembangan, kompensasi, dan kepuasan kerja terhadap kinerja karyawan hotelPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh rekrutmen, pelatihan dan pengembangan, kompensasi, dan kepuasan kerja terhadap kinerja karyawan hotel
STEKOMSTEKOM Hasil tabulasi dimensi EPIC menunjukkan nilai terendah pada dimensi empati (3,30) dan nilai tertinggi pada dimensi persuasi (3,52), dimana semua nilaiHasil tabulasi dimensi EPIC menunjukkan nilai terendah pada dimensi empati (3,30) dan nilai tertinggi pada dimensi persuasi (3,52), dimana semua nilai
POLIMEDIAPOLIMEDIA Sementara itu, 65,8% sisanya dipengaruhi oleh faktor lain seperti kualitas produk, harga, kemudahan akses produk, pengaruh individu di sekitar konsumen,Sementara itu, 65,8% sisanya dipengaruhi oleh faktor lain seperti kualitas produk, harga, kemudahan akses produk, pengaruh individu di sekitar konsumen,
STIE MUTTAQIENSTIE MUTTAQIEN The research method used is an approach with a descriptive method. Data collection techniques for interviewee questions then the results are used for companyThe research method used is an approach with a descriptive method. Data collection techniques for interviewee questions then the results are used for company
STIE MUTTAQIENSTIE MUTTAQIEN Pemerintah provinsi dapat menggunakan informasi tentang sektor-sektor unggulan dalam perencanaan pembangunan, seperti Rencana Pembangunan Jangka MenengahPemerintah provinsi dapat menggunakan informasi tentang sektor-sektor unggulan dalam perencanaan pembangunan, seperti Rencana Pembangunan Jangka Menengah
Useful /
POLIBATAMPOLIBATAM The testing phase employed the EPIC Model method, encompassing four dimensions: empathy, persuasion, impact, and communication. Penelitian ini menghasilkanThe testing phase employed the EPIC Model method, encompassing four dimensions: empathy, persuasion, impact, and communication. Penelitian ini menghasilkan
STEKOMSTEKOM Penelitian ini mengkaji adopsi dan penggunaan perbankan elektronik di Batam, Indonesia, sehubungan dengan peningkatan global dan regional e‑banking.Penelitian ini mengkaji adopsi dan penggunaan perbankan elektronik di Batam, Indonesia, sehubungan dengan peningkatan global dan regional e‑banking.
STEKOMSTEKOM Kawasan ini dapat diakses oleh semua lapisan masyarakat dengan berbagai moda transportasi. Kegiatan masyarakat seperti berjalan kaki, jogging, berbelanja,Kawasan ini dapat diakses oleh semua lapisan masyarakat dengan berbagai moda transportasi. Kegiatan masyarakat seperti berjalan kaki, jogging, berbelanja,
STEKOMSTEKOM Siswa menjadi tertarik dalam belajar dan mudah dalam mengingat pembelajaran karena aplikasi disertasi dengan gambar yang menarik dan disertai dengan audioSiswa menjadi tertarik dalam belajar dan mudah dalam mengingat pembelajaran karena aplikasi disertasi dengan gambar yang menarik dan disertai dengan audio