JURNALITPJURNALITP
Jurnal Informatika dan Teknologi PendidikanJurnal Informatika dan Teknologi PendidikanPenelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya pengelolaan kejuaraan pencak silat yang lebih modern, efisien, dan terstruktur seiring meningkatnya jumlah peserta serta kompleksitas data yang tidak lagi dapat ditangani secara manual. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi berbasis web yang memfasilitasi pendaftaran atlet secara daring, mengotomatisasi proses administrasi seperti pengelompokan kategori dan pengacakan bagan pertandingan, serta meminimalkan kesalahan pengelolaan data melalui penerapan sistem digital terintegrasi. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Agile Development dengan teknologi PHP, HTML, CSS, JavaScript, dan MySQL, memungkinkan proses iteratif dan fleksibel terhadap kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil dibangun dan mampu menjalankan fungsi utama seperti pendaftaran online, verifikasi data, pengelompokan peserta, serta pembuatan bagan pertandingan secara otomatis. Sistem ini telah diuji, dideploy melalui layanan hosting Rumahweb, dan dapat diakses publik melalui domain lagasilat.my.id, yang membuktikan bahwa aplikasi berjalan stabil baik pada lingkungan pengembangan maupun dalam penggunaan nyata. Secara keseluruhan, aplikasi ini memberikan solusi digital yang efisien, responsif, dan profesional untuk mendukung penyelenggaraan kejuaraan pencak silat, serta memiliki potensi pengembangan lebih lanjut melalui integrasi fitur notifikasi otomatis, peningkatan antarmuka, dan perluasan kemampuan pelaporan.
Aplikasi Turnamen Pencak Silat Berbasis Web berhasil mengurangi inefisiensi operasional sebesar 68,3% dan meningkatkan akurasi data hingga 99,7% serta memperoleh tingkat kepuasan pengguna yang tinggi (89,59%).Penerapan metode Agile Development mempercepat time-to-market dan meningkatkan kepuasan pengguna melalui iterasi kolaboratif.Sistem ini memberikan kontribusi nyata pada digitalisasi olahraga tradisional dan dapat menjadi model yang skalabel, terpercaya, serta berorientasi pada pengguna untuk pelestarian budaya pencak silat di era modern.
Penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi penerapan kecerdasan buatan untuk mengoptimalkan algoritma pengelompokan dan pengacakan peserta berdasarkan faktor performa historis, sehingga meningkatkan keadilan kompetisi dan efisiensi penjadwalan. Selain itu, studi longitudinal dapat menilai dampak integrasi notifikasi otomatis berbasis sistem pesan singkat terhadap kepatuhan pembayaran dan kehadiran atlet, dengan membandingkan tingkat keterlambatan atau ketidakhadiran sebelum dan sesudah implementasi. Selanjutnya, penelitian desain antarmuka berbasis prinsip desain universal dapat menguji apakah penyederhanaan UI untuk pengguna dengan tingkat literasi digital rendah meningkatkan kepuasan dan mengurangi beban pelatihan, dengan metodologi eksperimen terkontrol pada kelompok pengguna beragam. Kombinasi ketiga arah penelitian ini diharapkan memperluas fungsionalitas, keandalan, dan inklusivitas sistem manajemen turnamen pencak silat berbasis web.
- Rancang Bangun Aplikasi Turnamen Pencak Silat Berbasis Web Menggunakan Metode Agile | Jurnal Informatika... jurnalitp.web.id/index.php/jitp/article/view/170Rancang Bangun Aplikasi Turnamen Pencak Silat Berbasis Web Menggunakan Metode Agile Jurnal Informatika jurnalitp index php jitp article view 170
- Pencak Silat Tournament Information System | Telematika: Jurnal Telematika dan Teknologi Informasi. pencak... doi.org/10.31315/telematika.v18i1.4247Pencak Silat Tournament Information System Telematika Jurnal Telematika dan Teknologi Informasi pencak doi 10 31315 telematika v18i1 4247
- MARTIAL ART AUGMENTED REALITY BOOK (ARBOOK) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SENI BELADIRI NUSANTARA PENCAK... doi.org/10.32736/sisfokom.v10i1.983MARTIAL ART AUGMENTED REALITY BOOK ARBOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SENI BELADIRI NUSANTARA PENCAK doi 10 32736 sisfokom v10i1 983
| File size | 602.7 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
POLIMEDIAPOLIMEDIA Hasil analisis menunjukan bahwa unsur-unsur semiotis yang disajikan dalam Riko: Jarak Matahari dan Bumi sangat sesuai dengan kaidah-kaidah psikologi perkembanganHasil analisis menunjukan bahwa unsur-unsur semiotis yang disajikan dalam Riko: Jarak Matahari dan Bumi sangat sesuai dengan kaidah-kaidah psikologi perkembangan
UVAYABJMUVAYABJM Sumber data penelitian ini meliputi informan (guru kelas desain komunikasi visual 3 dan siswa kelas XI desain komunikasi visual 3), tempat dan peristiwaSumber data penelitian ini meliputi informan (guru kelas desain komunikasi visual 3 dan siswa kelas XI desain komunikasi visual 3), tempat dan peristiwa
STITMUBOSTITMUBO melibatkan berbagai aspek penting, seperti penguasaan materi keislaman, pendidikan karakter atau akhlak, dan pencapaian kompetensi sosial. Evaluasi inimelibatkan berbagai aspek penting, seperti penguasaan materi keislaman, pendidikan karakter atau akhlak, dan pencapaian kompetensi sosial. Evaluasi ini
MACHUNGMACHUNG Bobo memiliki ciri khas berupa ilustrasi kelinci yang dipersonifikasikan sebagai manusia bernama Bobo yang menjadi tokoh utama pada setiap edisinya. SelainBobo memiliki ciri khas berupa ilustrasi kelinci yang dipersonifikasikan sebagai manusia bernama Bobo yang menjadi tokoh utama pada setiap edisinya. Selain
UNIDHAUNIDHA Studi menunjukkan bahwa aspek kejelasan (perspicuity) dan efisiensi seringkali mendapatkan evaluasi positif, sementara aspek kebaruan (novelty) dan dayaStudi menunjukkan bahwa aspek kejelasan (perspicuity) dan efisiensi seringkali mendapatkan evaluasi positif, sementara aspek kebaruan (novelty) dan daya
ISI SURAKARTAISI SURAKARTA Video dibuat dengan tujuan writer dapat lebih mengenal store dan store dapat menjadi tempat yang nyaman bagi komunitas writer. Penelitian ini menghasilkanVideo dibuat dengan tujuan writer dapat lebih mengenal store dan store dapat menjadi tempat yang nyaman bagi komunitas writer. Penelitian ini menghasilkan
ALFARABIALFARABI Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi. Analisis dilakukan berdasarkan teori implementasi kebijakan Jones dan CharlesData dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi. Analisis dilakukan berdasarkan teori implementasi kebijakan Jones dan Charles
ISI DPSISI DPS Rumah Tradisional Lamban Pesagi merupakan rumah adat masyarakat lampung yang menjadi ciri khas perwujudan fisik dari masyarakat adat Buay Penong dimanaRumah Tradisional Lamban Pesagi merupakan rumah adat masyarakat lampung yang menjadi ciri khas perwujudan fisik dari masyarakat adat Buay Penong dimana
Useful /
MACHUNGMACHUNG Namun hal ini membuat kafe yang terus bermunculan kurang memperhatikan kualitas dari segi suasana dan menu karena terlalu berfokus dengan interior cozyNamun hal ini membuat kafe yang terus bermunculan kurang memperhatikan kualitas dari segi suasana dan menu karena terlalu berfokus dengan interior cozy
POLIMEDIAPOLIMEDIA Penelitian ini menggunakan metode penelitian yang dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif. Kedua metode penelitian tersebut dapat digunakan bersama-samaPenelitian ini menggunakan metode penelitian yang dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif. Kedua metode penelitian tersebut dapat digunakan bersama-sama
POLIMEDIAPOLIMEDIA Misalnya, untuk scene dengan durasi 2,5 detik (water splash) dibutuhkan waktu 50 menit untuk mendapatkan hasil realistic yang diingankan. Hasil penelitianMisalnya, untuk scene dengan durasi 2,5 detik (water splash) dibutuhkan waktu 50 menit untuk mendapatkan hasil realistic yang diingankan. Hasil penelitian
POLIMEDIAPOLIMEDIA Temuan dari wawancara dengan masyarakat dan pengunjung menunjukkan bahwa fotografi mampu merangsang kesadaran, apresiasi, dan keterlibatan emosional terhadapTemuan dari wawancara dengan masyarakat dan pengunjung menunjukkan bahwa fotografi mampu merangsang kesadaran, apresiasi, dan keterlibatan emosional terhadap