JURNALITPJURNALITP

Jurnal Informatika dan Teknologi PendidikanJurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya pengelolaan kejuaraan pencak silat yang lebih modern, efisien, dan terstruktur seiring meningkatnya jumlah peserta serta kompleksitas data yang tidak lagi dapat ditangani secara manual. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi berbasis web yang memfasilitasi pendaftaran atlet secara daring, mengotomatisasi proses administrasi seperti pengelompokan kategori dan pengacakan bagan pertandingan, serta meminimalkan kesalahan pengelolaan data melalui penerapan sistem digital terintegrasi. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Agile Development dengan teknologi PHP, HTML, CSS, JavaScript, dan MySQL, memungkinkan proses iteratif dan fleksibel terhadap kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil dibangun dan mampu menjalankan fungsi utama seperti pendaftaran online, verifikasi data, pengelompokan peserta, serta pembuatan bagan pertandingan secara otomatis. Sistem ini telah diuji, dideploy melalui layanan hosting Rumahweb, dan dapat diakses publik melalui domain lagasilat.my.id, yang membuktikan bahwa aplikasi berjalan stabil baik pada lingkungan pengembangan maupun dalam penggunaan nyata. Secara keseluruhan, aplikasi ini memberikan solusi digital yang efisien, responsif, dan profesional untuk mendukung penyelenggaraan kejuaraan pencak silat, serta memiliki potensi pengembangan lebih lanjut melalui integrasi fitur notifikasi otomatis, peningkatan antarmuka, dan perluasan kemampuan pelaporan.

Aplikasi Turnamen Pencak Silat Berbasis Web berhasil mengurangi inefisiensi operasional sebesar 68,3% dan meningkatkan akurasi data hingga 99,7% serta memperoleh tingkat kepuasan pengguna yang tinggi (89,59%).Penerapan metode Agile Development mempercepat time-to-market dan meningkatkan kepuasan pengguna melalui iterasi kolaboratif.Sistem ini memberikan kontribusi nyata pada digitalisasi olahraga tradisional dan dapat menjadi model yang skalabel, terpercaya, serta berorientasi pada pengguna untuk pelestarian budaya pencak silat di era modern.

Penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi penerapan kecerdasan buatan untuk mengoptimalkan algoritma pengelompokan dan pengacakan peserta berdasarkan faktor performa historis, sehingga meningkatkan keadilan kompetisi dan efisiensi penjadwalan. Selain itu, studi longitudinal dapat menilai dampak integrasi notifikasi otomatis berbasis sistem pesan singkat terhadap kepatuhan pembayaran dan kehadiran atlet, dengan membandingkan tingkat keterlambatan atau ketidakhadiran sebelum dan sesudah implementasi. Selanjutnya, penelitian desain antarmuka berbasis prinsip desain universal dapat menguji apakah penyederhanaan UI untuk pengguna dengan tingkat literasi digital rendah meningkatkan kepuasan dan mengurangi beban pelatihan, dengan metodologi eksperimen terkontrol pada kelompok pengguna beragam. Kombinasi ketiga arah penelitian ini diharapkan memperluas fungsionalitas, keandalan, dan inklusivitas sistem manajemen turnamen pencak silat berbasis web.

  1. Rancang Bangun Aplikasi Turnamen Pencak Silat Berbasis Web Menggunakan Metode Agile | Jurnal Informatika... jurnalitp.web.id/index.php/jitp/article/view/170Rancang Bangun Aplikasi Turnamen Pencak Silat Berbasis Web Menggunakan Metode Agile Jurnal Informatika jurnalitp index php jitp article view 170
  2. Pencak Silat Tournament Information System | Telematika: Jurnal Telematika dan Teknologi Informasi. pencak... doi.org/10.31315/telematika.v18i1.4247Pencak Silat Tournament Information System Telematika Jurnal Telematika dan Teknologi Informasi pencak doi 10 31315 telematika v18i1 4247
  3. MARTIAL ART AUGMENTED REALITY BOOK (ARBOOK) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SENI BELADIRI NUSANTARA PENCAK... doi.org/10.32736/sisfokom.v10i1.983MARTIAL ART AUGMENTED REALITY BOOK ARBOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SENI BELADIRI NUSANTARA PENCAK doi 10 32736 sisfokom v10i1 983
Read online
File size602.7 KB
Pages8
DMCAReport

Related /

ads-block-test