JURNALITPJURNALITP
Jurnal Informatika dan Teknologi PendidikanJurnal Informatika dan Teknologi PendidikanPenelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya pengelolaan kejuaraan pencak silat yang lebih modern, efisien, dan terstruktur seiring meningkatnya jumlah peserta serta kompleksitas data yang tidak lagi dapat ditangani secara manual. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi berbasis web yang memfasilitasi pendaftaran atlet secara daring, mengotomatisasi proses administrasi seperti pengelompokan kategori dan pengacakan bagan pertandingan, serta meminimalkan kesalahan pengelolaan data melalui penerapan sistem digital terintegrasi. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Agile Development dengan teknologi PHP, HTML, CSS, JavaScript, dan MySQL, memungkinkan proses iteratif dan fleksibel terhadap kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil dibangun dan mampu menjalankan fungsi utama seperti pendaftaran online, verifikasi data, pengelompokan peserta, serta pembuatan bagan pertandingan secara otomatis. Sistem ini telah diuji, dideploy melalui layanan hosting Rumahweb, dan dapat diakses publik melalui domain lagasilat.my.id, yang membuktikan bahwa aplikasi berjalan stabil baik pada lingkungan pengembangan maupun dalam penggunaan nyata. Secara keseluruhan, aplikasi ini memberikan solusi digital yang efisien, responsif, dan profesional untuk mendukung penyelenggaraan kejuaraan pencak silat, serta memiliki potensi pengembangan lebih lanjut melalui integrasi fitur notifikasi otomatis, peningkatan antarmuka, dan perluasan kemampuan pelaporan.
Aplikasi Turnamen Pencak Silat Berbasis Web berhasil mengurangi inefisiensi operasional sebesar 68,3% dan meningkatkan akurasi data hingga 99,7% serta memperoleh tingkat kepuasan pengguna yang tinggi (89,59%).Penerapan metode Agile Development mempercepat time-to-market dan meningkatkan kepuasan pengguna melalui iterasi kolaboratif.Sistem ini memberikan kontribusi nyata pada digitalisasi olahraga tradisional dan dapat menjadi model yang skalabel, terpercaya, serta berorientasi pada pengguna untuk pelestarian budaya pencak silat di era modern.
Penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi penerapan kecerdasan buatan untuk mengoptimalkan algoritma pengelompokan dan pengacakan peserta berdasarkan faktor performa historis, sehingga meningkatkan keadilan kompetisi dan efisiensi penjadwalan. Selain itu, studi longitudinal dapat menilai dampak integrasi notifikasi otomatis berbasis sistem pesan singkat terhadap kepatuhan pembayaran dan kehadiran atlet, dengan membandingkan tingkat keterlambatan atau ketidakhadiran sebelum dan sesudah implementasi. Selanjutnya, penelitian desain antarmuka berbasis prinsip desain universal dapat menguji apakah penyederhanaan UI untuk pengguna dengan tingkat literasi digital rendah meningkatkan kepuasan dan mengurangi beban pelatihan, dengan metodologi eksperimen terkontrol pada kelompok pengguna beragam. Kombinasi ketiga arah penelitian ini diharapkan memperluas fungsionalitas, keandalan, dan inklusivitas sistem manajemen turnamen pencak silat berbasis web.
- Rancang Bangun Aplikasi Turnamen Pencak Silat Berbasis Web Menggunakan Metode Agile | Jurnal Informatika... jurnalitp.web.id/index.php/jitp/article/view/170Rancang Bangun Aplikasi Turnamen Pencak Silat Berbasis Web Menggunakan Metode Agile Jurnal Informatika jurnalitp index php jitp article view 170
- Pencak Silat Tournament Information System | Telematika: Jurnal Telematika dan Teknologi Informasi. pencak... doi.org/10.31315/telematika.v18i1.4247Pencak Silat Tournament Information System Telematika Jurnal Telematika dan Teknologi Informasi pencak doi 10 31315 telematika v18i1 4247
- MARTIAL ART AUGMENTED REALITY BOOK (ARBOOK) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SENI BELADIRI NUSANTARA PENCAK... doi.org/10.32736/sisfokom.v10i1.983MARTIAL ART AUGMENTED REALITY BOOK ARBOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SENI BELADIRI NUSANTARA PENCAK doi 10 32736 sisfokom v10i1 983
| File size | 602.7 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
LAAROIBALAAROIBA Metode yang dilibatkan untuk kepentingan riset ini mengedepankan pendekatan berbasis kualitatif untuk studi literatur dengan titik fokus yakni pendeskripsian.Metode yang dilibatkan untuk kepentingan riset ini mengedepankan pendekatan berbasis kualitatif untuk studi literatur dengan titik fokus yakni pendeskripsian.
LODDOSINSTITUTELODDOSINSTITUTE Sebagai solusi, aplikasi ini menggunakan GPS untuk memverifikasi lokasi guru saat melakukan presensi, serta foto selfie untuk memastikan bahwa yang melakukanSebagai solusi, aplikasi ini menggunakan GPS untuk memverifikasi lokasi guru saat melakukan presensi, serta foto selfie untuk memastikan bahwa yang melakukan
JURNALDIALEKTIKAJURNALDIALEKTIKA Selain itu, penyebaran informasi yang tidak merata di seluruh OPD membuat banyak ASN tidak memahami prosedur penggunaan SIPEKAT secara lengkap, sehinggaSelain itu, penyebaran informasi yang tidak merata di seluruh OPD membuat banyak ASN tidak memahami prosedur penggunaan SIPEKAT secara lengkap, sehingga
UNDANAUNDANA Proyek ini membuktikan efektivitas Scrum dalam menghadirkan solusi informatika kesehatan yang berpusat pada pengguna, sekaligus meningkatkan akurasi data,Proyek ini membuktikan efektivitas Scrum dalam menghadirkan solusi informatika kesehatan yang berpusat pada pengguna, sekaligus meningkatkan akurasi data,
JOURNALCENTERJOURNALCENTER Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan.Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan.
TRILOGITRILOGI Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun website Kelurahan Sidodadi yang mendukung layanan administrasi dan keterbukaan informasi masyarakat. MetodePenelitian ini bertujuan merancang dan membangun website Kelurahan Sidodadi yang mendukung layanan administrasi dan keterbukaan informasi masyarakat. Metode
STIK KENDALSTIK KENDAL Untuk mengatasinya, diperlukan strategi pembelajaran inklusif yang meliputi pelatihan guru, pengembangan teknologi bantu, pendekatan berdiferensiasi, danUntuk mengatasinya, diperlukan strategi pembelajaran inklusif yang meliputi pelatihan guru, pengembangan teknologi bantu, pendekatan berdiferensiasi, dan
ISI SURAKARTAISI SURAKARTA Penelitian ini menghasilkan video company profile yang dirancang secara sistematis melalui tahap pra produksi, produksi, dan pasca produksi, menggunakanPenelitian ini menghasilkan video company profile yang dirancang secara sistematis melalui tahap pra produksi, produksi, dan pasca produksi, menggunakan
Useful /
ISI SURAKARTAISI SURAKARTA Simulasi teknologi AR dalam media Buku ARCS Timun Mas mudah dipelajari dan digunakan oleh anak-anak dan orang dewasa. Dengan memanfaatkan teknologi AR,Simulasi teknologi AR dalam media Buku ARCS Timun Mas mudah dipelajari dan digunakan oleh anak-anak dan orang dewasa. Dengan memanfaatkan teknologi AR,
STIK KENDALSTIK KENDAL Penelitian ini menggunakan metode kajian pustaka untuk menganalisis peran dan implementasi hidden curriculum dalam pendidikan. Hasil penelitian menunjukkanPenelitian ini menggunakan metode kajian pustaka untuk menganalisis peran dan implementasi hidden curriculum dalam pendidikan. Hasil penelitian menunjukkan
UNISBAUNISBA Noise adalah suatu piksel yang mengganggu kualitas citra. Noise merupakan penyebab utama penurunan kualitas citra, Proses penghilangan noise pada pengolahanNoise adalah suatu piksel yang mengganggu kualitas citra. Noise merupakan penyebab utama penurunan kualitas citra, Proses penghilangan noise pada pengolahan
UNISBAUNISBA Untuk dokumen dengan panjang lebih dari 16 karakter, proses enkripsi/dekripsi dilakukan secara paralel per blok 128‑bit, sedangkan dokumen lebih pendekUntuk dokumen dengan panjang lebih dari 16 karakter, proses enkripsi/dekripsi dilakukan secara paralel per blok 128‑bit, sedangkan dokumen lebih pendek