UMIUMI
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi AkuntansiMETHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi AkuntansiPengalaman belajar yang menarik biasanya lebih mudah diingat dan efektif, sehingga berkontribusi pada retensi pengetahuan jangka panjang. Salah satu pendekatan efektif untuk meningkatkan daya tarik konten edukatif adalah melalui pengembangan media belajar inovatif yang memanfaatkan teknologi digital. Penelitian ini memfokuskan pada pembuatan media belajar berbasis Realitas Virtual (VR) yang mengintegrasikan video, audio, teks, dan musik untuk memperkaya pengalaman pendidikan, dengan tujuan mengoptimalkan proses belajar melalui penyajian konten yang imersif dan menarik. Untuk lebih meningkatkan efisiensi belajar dengan media VR, penelitian ini menerapkan metodologi Problem-Based Learning (PBL) sebagai kerangka pedagogis, serta menggunakan pendekatan design thinking dalam proses pengembangan media agar bersifat menarik dan efektif secara edukatif. Hasil validasi dari penilaian siswa menunjukkan bahwa media belajar VR yang menggabungkan metode PBL berhasil meningkatkan kemampuan kognitif siswa, dengan nilai gain sebesar 0.57 yang mencerminkan peningkatan moderat pada hasil belajar.
Penelitian ini membuktikan bahwa pengembangan media pembelajaran berbasis Virtual Reality (VR) dengan metode Problem-Based Learning (PBL) dapat meningkatkan kemampuan kognitif siswa secara signifikan, dengan nilai gain 0,57 yang tergolong peningkatan sedang.Temuan ini menegaskan potensi media VR berbasis PBL dalam memperbaiki pengalaman belajar dan hasil akademik, sementara pendekatan design thinking memastikan keterlibatan dan efektivitas penggunaan.Penelitian selanjutnya disarankan untuk mengeksplorasi kombinasi VR dengan metode pembelajaran lain seperti project-based atau collaborative learning, serta menambahkan fitur interaktif canggih seperti simulasi mixed reality atau elemen gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan dan pemahaman materi.
Penelitian selanjutnya dapat melakukan percobaan eksperimental yang membandingkan efektivitas media pembelajaran berbasis VR dengan model Problem-Based Learning (PBL) versus model Project-Based Learning (PjBL) dalam meningkatkan kemampuan kognitif serta motivasi belajar siswa. Selain itu, studi longitudinal selama enam bulan pasca intervensi dapat dilakukan untuk mengukur dampak penggunaan media VR-PBL terhadap retensi pengetahuan jangka panjang, serta mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi keberlanjutan pembelajaran. Peneliti juga dapat mengembangkan media VR yang dilengkapi dengan fitur realitas campuran (mixed reality) dan elemen gamifikasi adaptif berbasis analitik pembelajaran, kemudian mengevaluasi kontribusinya terhadap peningkatan keterlibatan siswa dan pemahaman konseptual materi. Untuk memperluas generalisasi temuan, penelitian dapat melibatkan sampel yang lebih beragam, mencakup berbagai jenjang pendidikan dan institusi, sehingga dapat menilai variabilitas pengaruh media VR-PBL pada konteks pembelajaran yang berbeda. Semua pendekatan tersebut diharapkan dapat memberikan wawasan lebih mendalam tentang optimalisasi media belajar berbasis teknologi imersif, serta mendukung pengembangan strategi pedagogis yang lebih efektif dan menarik bagi generasi digital.
| File size | 1.16 MB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
UNRAMUNRAM Berdasarkan pengujian dengan User Acceptance Testing, diperoleh hasil rata-rata 37% responden sangat setuju, 43% setuju, dan 19% cukup setuju, menunjukkanBerdasarkan pengujian dengan User Acceptance Testing, diperoleh hasil rata-rata 37% responden sangat setuju, 43% setuju, dan 19% cukup setuju, menunjukkan
UNESAUNESA Selama Blackbox testing, fungsionalitas situs web katalog perumahan dievaluasi untuk memastikan memenuhi ekspektasi pengguna. Sedangkan pengukuran penigkatanSelama Blackbox testing, fungsionalitas situs web katalog perumahan dievaluasi untuk memastikan memenuhi ekspektasi pengguna. Sedangkan pengukuran penigkatan
UMBUMB Peningkatan kinerja optimal dicapai pada laju alir HHO 0,4 L/menit, dengan peningkatan daya rem sebesar 4,9%, efisiensi termal sebesar 1,6%, dan penguranganPeningkatan kinerja optimal dicapai pada laju alir HHO 0,4 L/menit, dengan peningkatan daya rem sebesar 4,9%, efisiensi termal sebesar 1,6%, dan pengurangan
UMIUMI Berdasarkan hasil ini pengambil keputusan dapat terbantu dalam menilai kedisiplinan pegawai di Universita Harapan Bangsa menggunakan pengelompokkan dataBerdasarkan hasil ini pengambil keputusan dapat terbantu dalam menilai kedisiplinan pegawai di Universita Harapan Bangsa menggunakan pengelompokkan data
POLMEDPOLMED Beban UPS di plant soap and dove sebesar 63,65 % (terpakai 254,6 KVA dari 400 kVA), masih dapat dilakukan penambahan beban yang lebih lagi, Semakin besarBeban UPS di plant soap and dove sebesar 63,65 % (terpakai 254,6 KVA dari 400 kVA), masih dapat dilakukan penambahan beban yang lebih lagi, Semakin besar
UNIMALUNIMAL Hasil simulasi aliran beban pada sistem distribusi 20 kV yang diparalel dengan DG menunjukkan bahwa penurunan tegangan masih sesuai dengan ketentuan PT.Hasil simulasi aliran beban pada sistem distribusi 20 kV yang diparalel dengan DG menunjukkan bahwa penurunan tegangan masih sesuai dengan ketentuan PT.
PUSLITBANGPLNPUSLITBANGPLN 0 ini merupakan salah satu project yang dapat dipertimbangkan oleh PT PLN (Persero) dan PT PLN (Persero)Icon untuk menciptakan pendapatan diluar penjualan0 ini merupakan salah satu project yang dapat dipertimbangkan oleh PT PLN (Persero) dan PT PLN (Persero)Icon untuk menciptakan pendapatan diluar penjualan
PROVISIPROVISI Untuk meningkatkan kualitas dan kuantitas proses belajar, Laboratorium Rekam Medis membutuhkan fasilitas pendukung, sehingga setiap mahasiswa dapat melakukanUntuk meningkatkan kualitas dan kuantitas proses belajar, Laboratorium Rekam Medis membutuhkan fasilitas pendukung, sehingga setiap mahasiswa dapat melakukan
Useful /
UNESAUNESA Namun, sumber daya kerja digital secara signifikan meningkatkan keterlibatan digital, dan keterlibatan digital juga berpengaruh positif terhadap perilakuNamun, sumber daya kerja digital secara signifikan meningkatkan keterlibatan digital, dan keterlibatan digital juga berpengaruh positif terhadap perilaku
UMMUMM 608 pengungsi di Aceh, termasuk 140 penyintas dari tahun sebelumnya. Kekhawatiran meningkat terkait dampak signifikan dari gelombang masuknya Rohingya608 pengungsi di Aceh, termasuk 140 penyintas dari tahun sebelumnya. Kekhawatiran meningkat terkait dampak signifikan dari gelombang masuknya Rohingya
UNIMALUNIMAL Desain sistem dimulai dari mengamati arah rotasi motor listrik tiga fase yang dialiri sumber tiga fase, kemudian dengan menukar sambungan dari dua faseDesain sistem dimulai dari mengamati arah rotasi motor listrik tiga fase yang dialiri sumber tiga fase, kemudian dengan menukar sambungan dari dua fase
UNIMALUNIMAL Campuran semua bagian ditemukan mengandung 35% selulosa yang merupakan nilai tertinggi. Kandungan lignin dengan nilai 42% ditemukan di batang setelah penyulingan.Campuran semua bagian ditemukan mengandung 35% selulosa yang merupakan nilai tertinggi. Kandungan lignin dengan nilai 42% ditemukan di batang setelah penyulingan.