UMIUMI
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi AkuntansiMETHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi AkuntansiPengalaman belajar yang menarik biasanya lebih mudah diingat dan efektif, sehingga berkontribusi pada retensi pengetahuan jangka panjang. Salah satu pendekatan efektif untuk meningkatkan daya tarik konten edukatif adalah melalui pengembangan media belajar inovatif yang memanfaatkan teknologi digital. Penelitian ini memfokuskan pada pembuatan media belajar berbasis Realitas Virtual (VR) yang mengintegrasikan video, audio, teks, dan musik untuk memperkaya pengalaman pendidikan, dengan tujuan mengoptimalkan proses belajar melalui penyajian konten yang imersif dan menarik. Untuk lebih meningkatkan efisiensi belajar dengan media VR, penelitian ini menerapkan metodologi Problem-Based Learning (PBL) sebagai kerangka pedagogis, serta menggunakan pendekatan design thinking dalam proses pengembangan media agar bersifat menarik dan efektif secara edukatif. Hasil validasi dari penilaian siswa menunjukkan bahwa media belajar VR yang menggabungkan metode PBL berhasil meningkatkan kemampuan kognitif siswa, dengan nilai gain sebesar 0.57 yang mencerminkan peningkatan moderat pada hasil belajar.
Penelitian ini membuktikan bahwa pengembangan media pembelajaran berbasis Virtual Reality (VR) dengan metode Problem-Based Learning (PBL) dapat meningkatkan kemampuan kognitif siswa secara signifikan, dengan nilai gain 0,57 yang tergolong peningkatan sedang.Temuan ini menegaskan potensi media VR berbasis PBL dalam memperbaiki pengalaman belajar dan hasil akademik, sementara pendekatan design thinking memastikan keterlibatan dan efektivitas penggunaan.Penelitian selanjutnya disarankan untuk mengeksplorasi kombinasi VR dengan metode pembelajaran lain seperti project-based atau collaborative learning, serta menambahkan fitur interaktif canggih seperti simulasi mixed reality atau elemen gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan dan pemahaman materi.
Penelitian selanjutnya dapat melakukan percobaan eksperimental yang membandingkan efektivitas media pembelajaran berbasis VR dengan model Problem-Based Learning (PBL) versus model Project-Based Learning (PjBL) dalam meningkatkan kemampuan kognitif serta motivasi belajar siswa. Selain itu, studi longitudinal selama enam bulan pasca intervensi dapat dilakukan untuk mengukur dampak penggunaan media VR-PBL terhadap retensi pengetahuan jangka panjang, serta mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi keberlanjutan pembelajaran. Peneliti juga dapat mengembangkan media VR yang dilengkapi dengan fitur realitas campuran (mixed reality) dan elemen gamifikasi adaptif berbasis analitik pembelajaran, kemudian mengevaluasi kontribusinya terhadap peningkatan keterlibatan siswa dan pemahaman konseptual materi. Untuk memperluas generalisasi temuan, penelitian dapat melibatkan sampel yang lebih beragam, mencakup berbagai jenjang pendidikan dan institusi, sehingga dapat menilai variabilitas pengaruh media VR-PBL pada konteks pembelajaran yang berbeda. Semua pendekatan tersebut diharapkan dapat memberikan wawasan lebih mendalam tentang optimalisasi media belajar berbasis teknologi imersif, serta mendukung pengembangan strategi pedagogis yang lebih efektif dan menarik bagi generasi digital.
| File size | 1.16 MB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
UHBUHB Oleh karena itu, penelitian lebih lanjut dan upaya untuk mengatasi tantangan ini sangat penting untuk mewujudkan potensi penuh teknologi blockchain dalamOleh karena itu, penelitian lebih lanjut dan upaya untuk mengatasi tantangan ini sangat penting untuk mewujudkan potensi penuh teknologi blockchain dalam
UnwahasUnwahas Gel EEBK memiliki aktivitas antibakteri terhadap Staphylococcus aureus dan aktivitas antioksidan. Aktivitas antibakteri dan antioksidan terbaik ditunjukkanGel EEBK memiliki aktivitas antibakteri terhadap Staphylococcus aureus dan aktivitas antioksidan. Aktivitas antibakteri dan antioksidan terbaik ditunjukkan
UHBUHB Tinjauan literatur ini menyoroti potensi blockchain dalam meningkatkan keamanan data, mengurangi risiko manipulasi, serta memperbaiki privasi pasien denganTinjauan literatur ini menyoroti potensi blockchain dalam meningkatkan keamanan data, mengurangi risiko manipulasi, serta memperbaiki privasi pasien dengan
UHBUHB Melalui metode penelitian Literature Review, artikel-artikel terkait yang dipilih dari database online telah dianalisis secara sistematis untuk mengevaluasiMelalui metode penelitian Literature Review, artikel-artikel terkait yang dipilih dari database online telah dianalisis secara sistematis untuk mengevaluasi
UHBUHB Logika fuzzy telah terbukti efektif dalam mengatasi ketidakpastian dan ambiguitas dalam data medis untuk meningkatkan akurasi diagnosis kanker. ArtikelLogika fuzzy telah terbukti efektif dalam mengatasi ketidakpastian dan ambiguitas dalam data medis untuk meningkatkan akurasi diagnosis kanker. Artikel
JIPEDJIPED Berdasarkan hasil validasi ahli media memperoleh presentase kevalidan 83% dan validasi ahli materi mendapatkan presentase 97%. Dari kedua validasi tersebutBerdasarkan hasil validasi ahli media memperoleh presentase kevalidan 83% dan validasi ahli materi mendapatkan presentase 97%. Dari kedua validasi tersebut
STITRADENWIJAYASTITRADENWIJAYA Dari kelas uji coba mengalami peningkatan ketuntasan belajar dari Pre Tes dan Pos Tes masing-masing 77,78% naik menjadi 91,67%. Hasil penelitian pengembanganDari kelas uji coba mengalami peningkatan ketuntasan belajar dari Pre Tes dan Pos Tes masing-masing 77,78% naik menjadi 91,67%. Hasil penelitian pengembangan
PPS IBRAHIMYPPS IBRAHIMY Hasil penelitian ini adalah modul supervisi yang valid dan layak digunakan oleh pengawas SMK di Kabupaten Situbondo. Berdasarkan hasil validasi, modulHasil penelitian ini adalah modul supervisi yang valid dan layak digunakan oleh pengawas SMK di Kabupaten Situbondo. Berdasarkan hasil validasi, modul
Useful /
UGPUGP Sinar Mandiri telah memenuhi standar, namun masih terdapat beberapa aspek yang perlu diperbaiki untuk kepatuhan penuh terhadap PermenKP No. Penting untukSinar Mandiri telah memenuhi standar, namun masih terdapat beberapa aspek yang perlu diperbaiki untuk kepatuhan penuh terhadap PermenKP No. Penting untuk
UNIKUUNIKU Fakultas Kehutanan Universitas Kuningan menyelenggarakan Seminar Nasional “Konservasi untuk Kesejahteraan Masyarakat sebagai wujud tri dharma perguruanFakultas Kehutanan Universitas Kuningan menyelenggarakan Seminar Nasional “Konservasi untuk Kesejahteraan Masyarakat sebagai wujud tri dharma perguruan
LIFESCIFILIFESCIFI Data kuantitatif dari penelitian yang dikumpulkan untuk penelitian ini menunjukkan bahwa Covid-19 telah mempengaruhi kinerja ekonomi dan produktivitasData kuantitatif dari penelitian yang dikumpulkan untuk penelitian ini menunjukkan bahwa Covid-19 telah mempengaruhi kinerja ekonomi dan produktivitas
STAINUPASTAINUPA Untuk mengetahui faktor-faktor penghambat manajemen kelas dalam meningkatkan minat belajar peserta didik adalah faktor yang mempengaruhi Salah satu penghambatnyaUntuk mengetahui faktor-faktor penghambat manajemen kelas dalam meningkatkan minat belajar peserta didik adalah faktor yang mempengaruhi Salah satu penghambatnya