UMIUMI
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi AkuntansiMETHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi AkuntansiPengalaman belajar yang menarik biasanya lebih mudah diingat dan efektif, sehingga berkontribusi pada retensi pengetahuan jangka panjang. Salah satu pendekatan efektif untuk meningkatkan daya tarik konten edukatif adalah melalui pengembangan media belajar inovatif yang memanfaatkan teknologi digital. Penelitian ini memfokuskan pada pembuatan media belajar berbasis Realitas Virtual (VR) yang mengintegrasikan video, audio, teks, dan musik untuk memperkaya pengalaman pendidikan, dengan tujuan mengoptimalkan proses belajar melalui penyajian konten yang imersif dan menarik. Untuk lebih meningkatkan efisiensi belajar dengan media VR, penelitian ini menerapkan metodologi Problem-Based Learning (PBL) sebagai kerangka pedagogis, serta menggunakan pendekatan design thinking dalam proses pengembangan media agar bersifat menarik dan efektif secara edukatif. Hasil validasi dari penilaian siswa menunjukkan bahwa media belajar VR yang menggabungkan metode PBL berhasil meningkatkan kemampuan kognitif siswa, dengan nilai gain sebesar 0.57 yang mencerminkan peningkatan moderat pada hasil belajar.
Penelitian ini membuktikan bahwa pengembangan media pembelajaran berbasis Virtual Reality (VR) dengan metode Problem-Based Learning (PBL) dapat meningkatkan kemampuan kognitif siswa secara signifikan, dengan nilai gain 0,57 yang tergolong peningkatan sedang.Temuan ini menegaskan potensi media VR berbasis PBL dalam memperbaiki pengalaman belajar dan hasil akademik, sementara pendekatan design thinking memastikan keterlibatan dan efektivitas penggunaan.Penelitian selanjutnya disarankan untuk mengeksplorasi kombinasi VR dengan metode pembelajaran lain seperti project-based atau collaborative learning, serta menambahkan fitur interaktif canggih seperti simulasi mixed reality atau elemen gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan dan pemahaman materi.
Penelitian selanjutnya dapat melakukan percobaan eksperimental yang membandingkan efektivitas media pembelajaran berbasis VR dengan model Problem-Based Learning (PBL) versus model Project-Based Learning (PjBL) dalam meningkatkan kemampuan kognitif serta motivasi belajar siswa. Selain itu, studi longitudinal selama enam bulan pasca intervensi dapat dilakukan untuk mengukur dampak penggunaan media VR-PBL terhadap retensi pengetahuan jangka panjang, serta mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi keberlanjutan pembelajaran. Peneliti juga dapat mengembangkan media VR yang dilengkapi dengan fitur realitas campuran (mixed reality) dan elemen gamifikasi adaptif berbasis analitik pembelajaran, kemudian mengevaluasi kontribusinya terhadap peningkatan keterlibatan siswa dan pemahaman konseptual materi. Untuk memperluas generalisasi temuan, penelitian dapat melibatkan sampel yang lebih beragam, mencakup berbagai jenjang pendidikan dan institusi, sehingga dapat menilai variabilitas pengaruh media VR-PBL pada konteks pembelajaran yang berbeda. Semua pendekatan tersebut diharapkan dapat memberikan wawasan lebih mendalam tentang optimalisasi media belajar berbasis teknologi imersif, serta mendukung pengembangan strategi pedagogis yang lebih efektif dan menarik bagi generasi digital.
| File size | 1.16 MB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
DHARMAWACANADHARMAWACANA Untuk menjawab permasalahan tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi berbasis website menggunakan metode Agile model Extreme Programming (XP). Aplikasi iniUntuk menjawab permasalahan tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi berbasis website menggunakan metode Agile model Extreme Programming (XP). Aplikasi ini
UMIUMI Proses pengembangan mengadopsi metodologi Scrum, sedangkan validasi sistem dilakukan melalui Black Box Testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistemProses pengembangan mengadopsi metodologi Scrum, sedangkan validasi sistem dilakukan melalui Black Box Testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem
UMIUMI Galeri Ulos Sianipar merupakan sebuah usaha yang bergerak pada bidang penjualan kerajinan tangan seperti ulos, songket yang terletak di kota Medan, dalamGaleri Ulos Sianipar merupakan sebuah usaha yang bergerak pada bidang penjualan kerajinan tangan seperti ulos, songket yang terletak di kota Medan, dalam
UMIUMI Penerapan metode data mining dalam analisis data medis terbukti memberikan hasil yang signifikan dan dapat digunakan sebagai acuan dalam pencegahan danPenerapan metode data mining dalam analisis data medis terbukti memberikan hasil yang signifikan dan dapat digunakan sebagai acuan dalam pencegahan dan
UMIUMI Penelitian ini menganalisis sentimen ulasan aplikasi PLN Mobile dengan menggunakan pendekatan yang menggabungkan metode SentiStrength_id berbasis leksikonPenelitian ini menganalisis sentimen ulasan aplikasi PLN Mobile dengan menggunakan pendekatan yang menggabungkan metode SentiStrength_id berbasis leksikon
UMIUMI 0, I2C LCD, buzzer KY‑012, dan relay berhasil mencapai akurasi 99,63 % dalam mendeteksi anomali konsumsi listrik. Sistem ini mampu menampilkan data0, I2C LCD, buzzer KY‑012, dan relay berhasil mencapai akurasi 99,63 % dalam mendeteksi anomali konsumsi listrik. Sistem ini mampu menampilkan data
UMIUMI Metode K-Means Clustering dapat mengelompokkan data berdasarkan karakteristiknya. Pada penelitian ini data kehadiran dianalisis menggunakan metode K-MeansMetode K-Means Clustering dapat mengelompokkan data berdasarkan karakteristiknya. Pada penelitian ini data kehadiran dianalisis menggunakan metode K-Means
STTWSTTW Sistem ini secara rutin menjalankan unit test dan dapat beradaptasi dengan perubahan, memudahkan pengarsipan dokumen MBKM serta perhitungan prioritas akreditasiSistem ini secara rutin menjalankan unit test dan dapat beradaptasi dengan perubahan, memudahkan pengarsipan dokumen MBKM serta perhitungan prioritas akreditasi
Useful /
STIKESPANTIRAPIHSTIKESPANTIRAPIH Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara lama menjalani hemodialisa dengan tingkat depresi pasien Gagal Ginjal Kronik (GGK). Metode:Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara lama menjalani hemodialisa dengan tingkat depresi pasien Gagal Ginjal Kronik (GGK). Metode:
STTWSTTW Hasil yang dicapai adalah nilai maksimal tekanan kerja pada jack nozzle tester adalah 145 kg/cm2 dan minimal 126,6 kg/cm2. Komposisi ke-1 dengan variasiHasil yang dicapai adalah nilai maksimal tekanan kerja pada jack nozzle tester adalah 145 kg/cm2 dan minimal 126,6 kg/cm2. Komposisi ke-1 dengan variasi
STTWSTTW Perkembangan permintaan produk berupa sepatu, tas dan dompet berbahan kulit ecoprint mengalami peningkatan yang cukup baik. Kesimpulan dalam penelitianPerkembangan permintaan produk berupa sepatu, tas dan dompet berbahan kulit ecoprint mengalami peningkatan yang cukup baik. Kesimpulan dalam penelitian
STTWSTTW Proses pengelasan memiliki tren yang meningkat terutama bidang rangka kapal, struktur jembatan, konstruksi kereta api dan lain-lain. Pengelasan memilikiProses pengelasan memiliki tren yang meningkat terutama bidang rangka kapal, struktur jembatan, konstruksi kereta api dan lain-lain. Pengelasan memiliki