UMIUMI
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi AkuntansiMETHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi AkuntansiPengalaman belajar yang menarik biasanya lebih mudah diingat dan efektif, sehingga berkontribusi pada retensi pengetahuan jangka panjang. Salah satu pendekatan efektif untuk meningkatkan daya tarik konten edukatif adalah melalui pengembangan media belajar inovatif yang memanfaatkan teknologi digital. Penelitian ini memfokuskan pada pembuatan media belajar berbasis Realitas Virtual (VR) yang mengintegrasikan video, audio, teks, dan musik untuk memperkaya pengalaman pendidikan, dengan tujuan mengoptimalkan proses belajar melalui penyajian konten yang imersif dan menarik. Untuk lebih meningkatkan efisiensi belajar dengan media VR, penelitian ini menerapkan metodologi Problem-Based Learning (PBL) sebagai kerangka pedagogis, serta menggunakan pendekatan design thinking dalam proses pengembangan media agar bersifat menarik dan efektif secara edukatif. Hasil validasi dari penilaian siswa menunjukkan bahwa media belajar VR yang menggabungkan metode PBL berhasil meningkatkan kemampuan kognitif siswa, dengan nilai gain sebesar 0.57 yang mencerminkan peningkatan moderat pada hasil belajar.
Penelitian ini membuktikan bahwa pengembangan media pembelajaran berbasis Virtual Reality (VR) dengan metode Problem-Based Learning (PBL) dapat meningkatkan kemampuan kognitif siswa secara signifikan, dengan nilai gain 0,57 yang tergolong peningkatan sedang.Temuan ini menegaskan potensi media VR berbasis PBL dalam memperbaiki pengalaman belajar dan hasil akademik, sementara pendekatan design thinking memastikan keterlibatan dan efektivitas penggunaan.Penelitian selanjutnya disarankan untuk mengeksplorasi kombinasi VR dengan metode pembelajaran lain seperti project-based atau collaborative learning, serta menambahkan fitur interaktif canggih seperti simulasi mixed reality atau elemen gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan dan pemahaman materi.
Penelitian selanjutnya dapat melakukan percobaan eksperimental yang membandingkan efektivitas media pembelajaran berbasis VR dengan model Problem-Based Learning (PBL) versus model Project-Based Learning (PjBL) dalam meningkatkan kemampuan kognitif serta motivasi belajar siswa. Selain itu, studi longitudinal selama enam bulan pasca intervensi dapat dilakukan untuk mengukur dampak penggunaan media VR-PBL terhadap retensi pengetahuan jangka panjang, serta mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi keberlanjutan pembelajaran. Peneliti juga dapat mengembangkan media VR yang dilengkapi dengan fitur realitas campuran (mixed reality) dan elemen gamifikasi adaptif berbasis analitik pembelajaran, kemudian mengevaluasi kontribusinya terhadap peningkatan keterlibatan siswa dan pemahaman konseptual materi. Untuk memperluas generalisasi temuan, penelitian dapat melibatkan sampel yang lebih beragam, mencakup berbagai jenjang pendidikan dan institusi, sehingga dapat menilai variabilitas pengaruh media VR-PBL pada konteks pembelajaran yang berbeda. Semua pendekatan tersebut diharapkan dapat memberikan wawasan lebih mendalam tentang optimalisasi media belajar berbasis teknologi imersif, serta mendukung pengembangan strategi pedagogis yang lebih efektif dan menarik bagi generasi digital.
| File size | 1.16 MB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
UMIUMI Metode manual ini menyebabkan keterlambatan dalam pengumpulan data, potensi kesalahan input data, risiko kehilangan data, dan kesulitan dalam manajemenMetode manual ini menyebabkan keterlambatan dalam pengumpulan data, potensi kesalahan input data, risiko kehilangan data, dan kesulitan dalam manajemen
JOURNALCENTERJOURNALCENTER Kesimpulan Penelitian ini telah menghasilkan perancangan dan pembangunan Sistem Informasi Penjaminan Mutu yang terintegrasi, mulai dari perancangan basisKesimpulan Penelitian ini telah menghasilkan perancangan dan pembangunan Sistem Informasi Penjaminan Mutu yang terintegrasi, mulai dari perancangan basis
ITGITG Penelitian ini mengembangkan aplikasi resep obat elektronik berbasis web yang terintegrasi dengan sistem pendaftaran pasien, dengan pendekatan ExtremePenelitian ini mengembangkan aplikasi resep obat elektronik berbasis web yang terintegrasi dengan sistem pendaftaran pasien, dengan pendekatan Extreme
UMIUMI Secara finansial, UKM mengalami penurunan 17,3% dalam biaya operasional rata-rata dan peningkatan 8,2% dalam Return on Investment (ROI). Faktor kunci untukSecara finansial, UKM mengalami penurunan 17,3% dalam biaya operasional rata-rata dan peningkatan 8,2% dalam Return on Investment (ROI). Faktor kunci untuk
UMIUMI Meskipun PT Kompas Media Nusantara telah mengadopsi evaluasi tersebut, pelaksanaannya masih dilakukan dengan metode tradisional, seperti pendistribusianMeskipun PT Kompas Media Nusantara telah mengadopsi evaluasi tersebut, pelaksanaannya masih dilakukan dengan metode tradisional, seperti pendistribusian
UMIUMI Pada standard pendidikan nasional terdapat empat factor penentu kualitas sekolah yaitu faktor bagaimana karakteristik siswanya, bagaimana kompetensi gurunya,Pada standard pendidikan nasional terdapat empat factor penentu kualitas sekolah yaitu faktor bagaimana karakteristik siswanya, bagaimana kompetensi gurunya,
UMIUMI Hasil Utama Riset Kesehatan RI 2018 menunjukkan peningkatan prevalensi gangguan mental yang cukup signifikan. Akan tetapi, perbandingan jumlah pendudukHasil Utama Riset Kesehatan RI 2018 menunjukkan peningkatan prevalensi gangguan mental yang cukup signifikan. Akan tetapi, perbandingan jumlah penduduk
PROVISIPROVISI Prosesnya meliputi pendaftaran pasien, pengumpulan data poliklinik, data dokter, dan data obat, serta menghasilkan laporan data pasien, cetak data pasien,Prosesnya meliputi pendaftaran pasien, pengumpulan data poliklinik, data dokter, dan data obat, serta menghasilkan laporan data pasien, cetak data pasien,
Useful /
UMIUMI Selama penelitian dilakukan, beberapa pengujian menunjukkan bahwa deep learning YOLO mampu mendeteksi objek manusia dan membentuk bounding box dengan nilaiSelama penelitian dilakukan, beberapa pengujian menunjukkan bahwa deep learning YOLO mampu mendeteksi objek manusia dan membentuk bounding box dengan nilai
ITGITG Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem pengaduan masyarakat berbasis web menggunakan metode Rational Unified Process (RUP). SistemPenelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem pengaduan masyarakat berbasis web menggunakan metode Rational Unified Process (RUP). Sistem
UNTANUNTAN Penelitian pengembangan menjadi pilihan kedua karena efisiensinya dalam situasi keterbatasan. Dua metode ini dinilai paling sesuai untuk penelitian skripsiPenelitian pengembangan menjadi pilihan kedua karena efisiensinya dalam situasi keterbatasan. Dua metode ini dinilai paling sesuai untuk penelitian skripsi
STAINIDAELADABISTAINIDAELADABI Qirāat merupakan salah satu disiplin ilmu Al-Qur`an yang terbilang cukup klasik. Ilmu ini dikenal sebagai perbedaan cara baca dalam Al-Qur`an. Dalam lintasQirāat merupakan salah satu disiplin ilmu Al-Qur`an yang terbilang cukup klasik. Ilmu ini dikenal sebagai perbedaan cara baca dalam Al-Qur`an. Dalam lintas