JOIVJOIV
JOIV : International Journal on Informatics VisualizationJOIV : International Journal on Informatics VisualizationUsabilitas dan aksesibilitas merupakan aspek penting dalam otentikasi untuk aplikasi daring. Meskipun telah ada upaya berkelanjutan untuk meningkatkan desain antarmuka, sebagian penelitian yang ada hanya berfokus pada satu aspek tersebut. Oleh karena itu, penting untuk menyelidiki cara menggabungkan dua fitur ini menjadi solusi yang praktis dan dapat diterapkan. Penelitian ini memperkenalkan proses awal dalam merancang aplikasi pembayaran perbankan daring yang dapat diakses dan dapat digunakan dengan menggunakan Usable Accessed (UAce) melalui penerapan metodologi Design Science Research (DSR). Standar UAce mempertimbangkan atribut dan karakteristik dari otentikasi pengguna. Standar ini menetapkan metode pengembangan serta alat untuk menilai secara subjektif dan kuantitatif kegunaan, serta otentikasi pengguna dengan memperhitungkan elemen, kualitas, dan fitur spesifik. Teknik DSR untuk mengembangkan aplikasi interaktif yang sangat dapat digunakan dan dapat diakses diterapkan dalam merancang pendekatan ini.
Desain antarmuka pengguna mengalami tantangan dalam mengintegrasikan keamanan, sehingga pengembang memerlukan alat yang dapat meningkatkan keamanan yang dapat digunakan, seperti otentikasi pengguna.Prinsip UAce serta metodologi Design Science Research (DSR) yang dipadukan dengan pendekatan desain berpusat pada pengguna dapat menjembatani kesenjangan antara kegunaan dan keamanan pada aplikasi pembayaran perbankan daring.Standar ISO 9241‑210 menyediakan kerangka kerja yang mendukung pengembangan metode penilaian subjektif dan kuantitatif untuk memastikan aksesibilitas serta kegunaan yang optimal.
Penelitian selanjutnya dapat menguji keefektifan kerangka kerja UAce melalui studi empiris berskala besar yang melibatkan beragam kelompok demografis, dengan tujuan mengukur secara kuantitatif peningkatan metrik kegunaan dan aksesibilitas pada proses otentikasi daring. Selanjutnya, diperlukan pengembangan dan validasi heuristik yang dirancang oleh pakar keamanan guna menyatukan kriteria kegunaan dan keamanan secara terintegrasi, serta menilai bobot masing‑masing prinsip dalam model UAce. Selain itu, hubungan antara antarmuka otentikasi yang dirancang dengan menggunakan UAce dan tingkat penerimaan layanan perbankan internet dapat dianalisis dengan memperluas model Technology Acceptance Model (TAM) untuk memasukkan variabel‑variabel persepsi keamanan dan kemudahan penggunaan. Penelitian tersebut diharapkan dapat memberikan bukti empiris yang kuat mengenai kontribusi UAce terhadap peningkatan kepuasan pengguna dan kepercayaan terhadap sistem pembayaran daring. Dengan menggabungkan metodologi Design Science Research dan pendekatan berbasis pengguna, studi lanjutan dapat menghasilkan pedoman praktis bagi pengembang dalam mengimplementasikan solusi otentikasi yang aman, dapat diakses, dan mudah digunakan. Akhirnya, temuan dari penelitian-penelitian ini dapat memperkaya literatur mengenai desain antarmuka aman yang responsif terhadap kebutuhan inklusif masyarakat digital.
| File size | 3.41 MB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
UNHUNH Studi kasus pada UMKM Pempek Madam menunjukkan bahwa framework ini mampu meningkatkan efisiensi operasional, meminimalkan kesalahan pencatatan, dan mempercepatStudi kasus pada UMKM Pempek Madam menunjukkan bahwa framework ini mampu meningkatkan efisiensi operasional, meminimalkan kesalahan pencatatan, dan mempercepat
YWNRYWNR Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh perceived ease of use, perceived usefulness, dan perceived risk terhadap penggunaan pembayaran cashlessPenelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh perceived ease of use, perceived usefulness, dan perceived risk terhadap penggunaan pembayaran cashless
UNHUNH Oleh karena itu, pengembangan sistem E-commerce penjualan untuk memfasilitasi pelayanan kepada konsumen terus dilakukan. Penelitian ini bertujuan untukOleh karena itu, pengembangan sistem E-commerce penjualan untuk memfasilitasi pelayanan kepada konsumen terus dilakukan. Penelitian ini bertujuan untuk
UNHASYUNHASY Perkembangan teknologi informasi mendorong peningkatan efisiensi dalam pelayanan administrasi pemerintahan, termasuk dalam proses pemilihan ASN teladan.Perkembangan teknologi informasi mendorong peningkatan efisiensi dalam pelayanan administrasi pemerintahan, termasuk dalam proses pemilihan ASN teladan.
UNTADUNTAD Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana permasalahan dalam. Penelitian ini menggunakan teori Van Metter dan Van Horn dengan enam indikator.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana permasalahan dalam. Penelitian ini menggunakan teori Van Metter dan Van Horn dengan enam indikator.
TRI GUNA DHARMATRI GUNA DHARMA Sistem ini nantinya akan dikombinasikan dengan metode MOORA sebagai metode komputasi. Metode MOORA merupakan suatu tata cara yang diterapkan untuk menyelesaikanSistem ini nantinya akan dikombinasikan dengan metode MOORA sebagai metode komputasi. Metode MOORA merupakan suatu tata cara yang diterapkan untuk menyelesaikan
TIGA MUTIARATIGA MUTIARA Penelitian ini menyimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis Android yang diproduksi untuk topik Informatika di SMP Negeri 2 Kota PontianakPenelitian ini menyimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis Android yang diproduksi untuk topik Informatika di SMP Negeri 2 Kota Pontianak
LPPM UNBAJALPPM UNBAJA Dari hasil penelitian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa. Pemodelan menggunakan UML (Unified Modeling Language) dengan strategi User Centered DesignDari hasil penelitian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa. Pemodelan menggunakan UML (Unified Modeling Language) dengan strategi User Centered Design
Useful /
TRI GUNA DHARMATRI GUNA DHARMA Oleh sebab itu, maka pihak manajemen Chykes Minimarket ingin memiliki sebuah sistem yang mampu membantu dalam proses pengambilan keputusan terkait penentuanOleh sebab itu, maka pihak manajemen Chykes Minimarket ingin memiliki sebuah sistem yang mampu membantu dalam proses pengambilan keputusan terkait penentuan
TRI GUNA DHARMATRI GUNA DHARMA Uji implementasi dengan metode Black Box menunjukkan bahwa hasil perhitungan sistem konsisten dengan perhitungan manual menggunakan MAUT. Alternatif JalanUji implementasi dengan metode Black Box menunjukkan bahwa hasil perhitungan sistem konsisten dengan perhitungan manual menggunakan MAUT. Alternatif Jalan
JOIVJOIV TensorFlow Lite digunakan untuk melatih model jaringan saraf untuk pengenalan objek, sedangkan XML dan Java di Android Studio digunakan sebagai bahasaTensorFlow Lite digunakan untuk melatih model jaringan saraf untuk pengenalan objek, sedangkan XML dan Java di Android Studio digunakan sebagai bahasa