STIKESPANTIWALUYASTIKESPANTIWALUYA

Jurnal Keperawatan MalangJurnal Keperawatan Malang

Latar belakang: Pemanfaatan internet telah memfasilitasi kemajuan teknologi dan menyediakan aksesibilitas yang luas. Di antara berbagai kegunaannya, internet menjadi platform hiburan yang populer, salah satunya melalui gim daring. Keterlibatan remaja dalam gim daring secara berlebihan berpotensi mengganggu kesehatan secara menyeluruh dan berdampak negatif terhadap kesehatan mental. Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara aktivitas bermain gim daring dengan kesehatan mental siswa di SMK Peristek Kabupaten Tegal. Metode: Penelitian ini menggunakan desain deskriptif korelasional dengan pendekatan cross-sectional. Populasi target dalam penelitian ini adalah siswa kelas X dan XI di SMK Peristek Kabupaten Tegal yang aktif bermain gim daring bertema kekerasan dan peperangan. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah total sampling, dengan jumlah responden sebanyak 100 siswa. Analisis data dilakukan menggunakan uji korelasi Pearson Product Moment dan uji Kendalls Tau-b. Hasil: Hasil analisis data menunjukkan nilai p = 0,001, yang lebih kecil dari nilai signifikansi α = 0,005. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan yang signifikan antara aktivitas bermain gim daring dengan kesehatan mental siswa di SMK Peristek Kabupaten Tegal. Implikasi: Temuan penelitian ini mengimplikasikan bahwa siswa yang terlibat dalam gim daring bertema kekerasan berpotensi mengalami dampak negatif terhadap kesehatan mental, seperti peningkatan iritabilitas, kecenderungan menangis, labilitas emosi, bahkan menarik diri dari interaksi sosial. Penelitian selanjutnya disarankan untuk melakukan kajian kuantitatif yang lebih mendalam terkait aspek-aspek kesehatan mental pada siswa SMK Peristek Kabupaten Tegal.

Penelitian ini menyimpulkan bahwa remaja memiliki kerentanan yang tinggi terhadap adiksi game online, yang didorong oleh rasa ingin tahu dan daya tarik tantangan yang ditawarkan oleh permainan tersebut.Adiksi ini seringkali ditandai dengan durasi bermain melebihi tiga jam per hari dan disertai dengan gejala psikologis seperti disregulasi emosi, menarik diri dari interaksi sosial, serta penggunaan bahasa kasar yang dipengaruhi oleh konten permainan yang bersifat kekerasan.Hasil penelitian di SMK Peristek Kabupaten Tegal menunjukkan adanya korelasi signifikan antara intensitas bermain game online dengan kondisi kesehatan mental siswa.

Berdasarkan temuan penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, perlu dilakukan studi mendalam mengenai mekanisme spesifik bagaimana game online bertema kekerasan memengaruhi regulasi emosi dan perilaku agresif pada remaja. Penelitian ini dapat menggunakan metode kualitatif untuk menggali pengalaman subjektif siswa dan memahami dampak psikologis secara lebih komprehensif. Kedua, penelitian lebih lanjut dapat mengeksplorasi efektivitas intervensi berbasis sekolah, seperti program literasi digital atau pelatihan keterampilan sosial, dalam mengurangi risiko adiksi game online dan meningkatkan kesehatan mental siswa. Intervensi ini perlu dirancang secara khusus untuk mengatasi faktor-faktor risiko yang relevan dengan konteks lokal. Ketiga, penelitian di masa depan dapat menginvestigasi peran keluarga dan lingkungan sosial dalam memoderasi hubungan antara bermain game online dan kesehatan mental remaja. Studi ini dapat mengidentifikasi strategi pengasuhan dan dukungan sosial yang efektif untuk mempromosikan penggunaan game online yang sehat dan bertanggung jawab, serta mencegah dampak negatif pada kesejahteraan psikologis siswa. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan kebijakan dan program pencegahan yang lebih efektif untuk melindungi kesehatan mental remaja di era digital.

  1. HUBUNGAN ANTARA KECENDERUNGAN ADIKSI GAME ONLINE DAN KESEHATAN MENTAL SISWA DENGAN KUALITAS PERTEMANAN... doi.org/10.17509/insight.v5i1.34250HUBUNGAN ANTARA KECENDERUNGAN ADIKSI GAME ONLINE DAN KESEHATAN MENTAL SISWA DENGAN KUALITAS PERTEMANAN doi 10 17509 insight v5i1 34250
  2. SURVEI KESADARAN MENTAL MAHASISWA UPN VETERAN YOGYAKARTA DI ERA DIGITAL DAN COVID-19 | Nugroho | Jurnal... ejournal3.undip.ac.id/index.php/jkm/article/view/31611SURVEI KESADARAN MENTAL MAHASISWA UPN VETERAN YOGYAKARTA DI ERA DIGITAL DAN COVID 19 Nugroho Jurnal ejournal3 undip ac index php jkm article view 31611
  3. Gambaran Perilaku Adiksi Pada Remaja Pemain Game Online | Jurnal Penelitian dan Pengukuran Psikologi:... journal.unj.ac.id/unj/index.php/jppp/article/view/16403Gambaran Perilaku Adiksi Pada Remaja Pemain Game Online Jurnal Penelitian dan Pengukuran Psikologi journal unj ac unj index php jppp article view 16403
  4. Gangguan Mental Emosional dan Kesepian pada Mahasiswa Baru | MEDIAPSI. gangguan mental emosional kesepian... doi.org/10.21776/ub.mps.2019.005.02.4Gangguan Mental Emosional dan Kesepian pada Mahasiswa Baru MEDIAPSI gangguan mental emosional kesepian doi 10 21776 ub mps 2019 005 02 4
Read online
File size454.74 KB
Pages11
DMCAReport

Related /

ads-block-test