ITDAITDA

CakrawalaCakrawala

Penelitian ini menggunakan metode R&D dengan tahap perencanaan (planning), desain (design) dan pengembangan (develop). Pengembangan media video pembelajaran telah melalui tahap identifikasi kebutuhan siswa. Berdasarkan hasil identifikasi kebutuhan siswa proses pembelajaran Matematika yaitu sistem Garis dan Sudut berada pada kualifikasi cukup baik, pada hasil identifikasi kebutuhan media pembelajaran berada pada kualifikasi sangat baik dan pada hasil identifikasi materi kebutuhan belajar mata pelajaran Matematika berada pada kualifikasi baik. Media video pembelajaran ini sangat dibutuhkan pada sekolah SMP Islam Donomulyo. Hasil deskripsi data penilaian oleh validator media terhadap media video pembelajaran berada pada kualifikasi sangat baik, dan hasil deskripsi data penilaian oleh validator ahli isi terhadap media pembelajaran berada pada kualifikasi sangat baik. Hasil uji coba menunjukan bahwa produk yang dilengkapi dengan aspek kepraktisan yang ditunjukan kepada guru dan siswa dikategorikan sangat praktis. Jadi Tingkat validitas media video pembelajaran ini dikategori sangat valid, dan tingkat kepraktisan media video pembelajaran ini dikategorikan sangat baik.

Penelitian ini menghasilkan media video pembelajaran yang telah melalui tahap identifikasi kebutuhan siswa, desain, dan pengembangan.Media ini sangat dibutuhkan di SMP Islam Donomulyo, dengan hasil validasi yang menunjukkan kualifikasi sangat baik dari validator media dan ahli isi.Uji coba juga menunjukkan produk ini sangat praktis bagi guru dan siswa, sehingga dapat disimpulkan bahwa media video pembelajaran ini sangat valid dan praktis untuk digunakan.

Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut untuk mengukur efektivitas media video animasi ini terhadap peningkatan hasil belajar siswa secara kuantitatif, dengan membandingkan hasil belajar siswa yang menggunakan media ini dengan siswa yang menggunakan metode pembelajaran konvensional. Kedua, penelitian selanjutnya dapat berfokus pada pengembangan media video animasi untuk materi-materi matematika lainnya, seperti aljabar atau geometri, untuk melihat apakah pendekatan ini dapat diterapkan secara luas dan memberikan manfaat yang sama. Ketiga, penelitian dapat dilakukan untuk mengeksplorasi penggunaan media video animasi interaktif, di mana siswa dapat berinteraksi langsung dengan materi pembelajaran, misalnya melalui kuis atau simulasi, untuk meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi yang signifikan dalam pengembangan media pembelajaran matematika yang inovatif dan efektif, serta meningkatkan kualitas pendidikan matematika di Indonesia.

Read online
File size686.58 KB
Pages8
DMCAReport

Related /

ads-block-test