PPNIUNIMMANPPNIUNIMMAN
Jurnal Siti RufaidahJurnal Siti RufaidahPemenuhan kebutuhan gizi anak usia sekolah merupakan faktor penting dalam menunjang kesehatan dan prestasi akademik mereka, terlebih untuk anak sekolah yang hampir menghabiskan waktu seluruh kesehariannya disekolah. Salah satu bentuk edukasi tentang gizi seimbang yang diperkenalkan pemerintah Indonesia adalah program Isi Piringku. Program ini berfungsi sebagai panduan makan yang menekankan konsumsi makanan secara seimbang dalam setiap porsi. Tujuan utama penelitian ini adalah memahami seberapa besar pengaruh media edukasi Leaflet, Video Audiovisual, dan Game mengingat posisi kartu menggunakan kartu flashcard dalam menyampaikan konsep gizi seimbang dan mendorong perubahan perilaku makan sehat pada anak. Melalui pendekatan ini, penelitian ingin mengidentifikasi media yang paling efektif sehingga dapat dijadikan model edukasi gizi di sekolah-sekolah dasar. Hasil penelitian ini menemukan bahwa terdapat peningkatan pengetahuan secara signifikan antara pretest dan postest yang dilakukan pada ke-3 media (p < 0,05), sedangkan perubahan sikap secara signifikan hanya terjadi pada pemberian media Leaflet dan Video (p < 0,05), Uji Kruskal-Wallis yang dilakukan juga menunjukkan bahwa tidak terdapat perbedaan signifikan antara ke-3 media edukasi (p > 0,05).
Berdasarkan hasil penelitian ini, media kartu flashcard, leaflet, dan video audiovisual terbukti efektif dalam meningkatkan pengetahuan dan sikap siswa kelas 5 dan 6 mengenai pedoman isi piringku.Uji Wilcoxon menunjukkan adanya peningkatan yang signifikan pada pengetahuan dan sikap siswa setelah diberikan intervensi (p < 0,05) untuk ketiga media.Meskipun media kartu flashcard menunjukkan peningkatan pengetahuan yang lebih tinggi, uji Kruskal-Wallis tidak menemukan perbedaan signifikan secara statistik antar ketiga media (p > 0,05), mengindikasikan bahwa ketiganya efektif untuk edukasi kesehatan di sekolah dasar.
Untuk penelitian selanjutnya, akan menarik untuk menggali lebih dalam faktor-faktor yang mempengaruhi perubahan sikap siswa terhadap gizi seimbang, terutama mengingat hasil bahwa media flashcard efektif meningkatkan pengetahuan tetapi kurang dalam mengubah sikap. Misalnya, apakah ada perbedaan efektivitas jika flashcard digunakan dalam sesi edukasi interaktif yang dipimpin guru dibandingkan dengan belajar mandiri, atau apakah desain flashcard yang lebih inovatif dengan elemen gamifikasi dapat memicu perubahan perilaku yang lebih kuat? Penelitian juga bisa berfokus pada studi longitudinal untuk mengamati dampak jangka panjang dari berbagai media edukasi, khususnya mengenai keberlanjutan kebiasaan makan sehat setelah intervensi berakhir, dan faktor pendukung atau penghambat di lingkungan sekolah maupun rumah. Selain itu, mengingat temuan bahwa tidak ada perbedaan signifikan antara ketiga media, sebuah studi komparatif dengan mempertimbangkan kombinasi media (misalnya, flashcard dengan video, atau leaflet dengan pendampingan langsung) dapat memberikan wawasan baru tentang sinergi media dalam mencapai peningkatan pengetahuan dan sikap yang optimal pada kelompok usia sekolah dasar. Ini akan membantu mengidentifikasi pendekatan yang paling holistik dan berkelanjutan dalam pendidikan gizi.
- PENGARUH EDUKASI MELALUI MEDIA AUDIOVISUAL (ANIMASI) TERHADAP PENGETAHUAN GIZI SEIMBANG PADA ANAK SEKOLAH... doi.org/10.31004/prepotif.v6i2.4414PENGARUH EDUKASI MELALUI MEDIA AUDIOVISUAL ANIMASI TERHADAP PENGETAHUAN GIZI SEIMBANG PADA ANAK SEKOLAH doi 10 31004 prepotif v6i2 4414
- Development Of Nutriplay Nutrition Education Media On Balanced Nutrition Behavior Of Elementary School... ojs3.poltekkes-mks.ac.id/index.php/medkes/article/view/564Development Of Nutriplay Nutrition Education Media On Balanced Nutrition Behavior Of Elementary School ojs3 poltekkes mks ac index php medkes article view 564
- EFEKTIVITAS EDUKASI GIZI MENGGUNAKAN MEDIA FLASHCARD DAN POWERPOINT TERHADAP PENGETAHUAN, SIKAP DAN PERILAKU... jurnal.polkesban.ac.id/index.php/jgd/article/view/1800EFEKTIVITAS EDUKASI GIZI MENGGUNAKAN MEDIA FLASHCARD DAN POWERPOINT TERHADAP PENGETAHUAN SIKAP DAN PERILAKU jurnal polkesban ac index php jgd article view 1800
- PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN TEMA HEWAN BERDASARKAN JENIS MAKANANNYA UNTUK ANAK... doi.org/10.36456/incrementapedia.vol5.no2.a8229PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN TEMA HEWAN BERDASARKAN JENIS MAKANANNYA UNTUK ANAK doi 10 36456 incrementapedia vol5 no2 a8229
| File size | 861.65 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
PPNIUNIMMANPPNIUNIMMAN Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi hubungan antara body shaming, penggunaan media sosial, dan kecemasan pada remaja di MTsN Al-Istiqomah WunguPenelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi hubungan antara body shaming, penggunaan media sosial, dan kecemasan pada remaja di MTsN Al-Istiqomah Wungu
UPERTISUPERTIS Penelitian ini merupakan pjenis penelitian deskriptif kolerasi dengan pendekatan cross sectional terhadap 44 orang perawat yang bekerja di Rumah SakitPenelitian ini merupakan pjenis penelitian deskriptif kolerasi dengan pendekatan cross sectional terhadap 44 orang perawat yang bekerja di Rumah Sakit
UNARUNAR Teknik pengumpulan data pada penelitian ini meliputi: obesrvasi dan studi dokumentasi dan rekam medik. Analisis data secara univariat adalah tekanan darah,Teknik pengumpulan data pada penelitian ini meliputi: obesrvasi dan studi dokumentasi dan rekam medik. Analisis data secara univariat adalah tekanan darah,
UNARUNAR Hasil implementasi terapi jamu tiga kali sehari menunjukkan penurunan kadar gula darah pada pasien. Intervensi jamu komplementer (jahe dan madu) yang diberikanHasil implementasi terapi jamu tiga kali sehari menunjukkan penurunan kadar gula darah pada pasien. Intervensi jamu komplementer (jahe dan madu) yang diberikan
UNARUNAR Populasi dalam penelitian ini adalah semua anak di TK GPID 1 Palu yang berjumlah 23 anak, dengan total sampling. Menggunakan uji Wilcoxon Sign Rank Test.Populasi dalam penelitian ini adalah semua anak di TK GPID 1 Palu yang berjumlah 23 anak, dengan total sampling. Menggunakan uji Wilcoxon Sign Rank Test.
UNARUNAR Dari penelitian ini diharapkan akan memberikan gambaran kepada Puskesmas Kamonji tentang hubungan kebiasaan mengonsumsi kopi dengan penyakit hipertensiDari penelitian ini diharapkan akan memberikan gambaran kepada Puskesmas Kamonji tentang hubungan kebiasaan mengonsumsi kopi dengan penyakit hipertensi
UNARUNAR Dysmenorrhea atau nyeri menstruasi merupakan keadaan nyeri saat menstruasi yang umum dialami oleh perempuan, termasuk mahasiswi. Kondisi ini dapat menggangguDysmenorrhea atau nyeri menstruasi merupakan keadaan nyeri saat menstruasi yang umum dialami oleh perempuan, termasuk mahasiswi. Kondisi ini dapat mengganggu
UNARUNAR 2) Tingkat pengetahuan remaja perempuan setelah diberikan pendidikan kesehatan tentang nyeri menstruasi sebagian besar berada di kategori baik. 3) Ada2) Tingkat pengetahuan remaja perempuan setelah diberikan pendidikan kesehatan tentang nyeri menstruasi sebagian besar berada di kategori baik. 3) Ada
Useful /
PPNIUNIMMANPPNIUNIMMAN Pencatatan Tanggal dan Waktu telah dipahami penting oleh seluruh informan. Namun dalam praktiknya, masih ditemukan kekurangan pengisian. Sistem elektronikPencatatan Tanggal dan Waktu telah dipahami penting oleh seluruh informan. Namun dalam praktiknya, masih ditemukan kekurangan pengisian. Sistem elektronik
PPNIUNIMMANPPNIUNIMMAN Penelitian ini menemukan hubungan positif antara pengetahuan keluarga dan kemampuan merawat pasien gangguan jiwa, menegaskan pentingnya literasi kesehatanPenelitian ini menemukan hubungan positif antara pengetahuan keluarga dan kemampuan merawat pasien gangguan jiwa, menegaskan pentingnya literasi kesehatan
ISI DPSISI DPS Penelitian ini menunjukkan bahwa Art Jakarta berperan sebagai institusi budaya kompleks yang tidak hanya menjadi arena pameran ekonomi, melainkan jugaPenelitian ini menunjukkan bahwa Art Jakarta berperan sebagai institusi budaya kompleks yang tidak hanya menjadi arena pameran ekonomi, melainkan juga
ISI DPSISI DPS Graffiti digital tidak merusak ruang publik, tidak mudah hilang, dan dapat diterapkan pada berbagai produk selanjutnya. Artikel ini dapat menjadi referensiGraffiti digital tidak merusak ruang publik, tidak mudah hilang, dan dapat diterapkan pada berbagai produk selanjutnya. Artikel ini dapat menjadi referensi