LITERACYINSTITUTELITERACYINSTITUTE
Indonesian Journal of Community ServicesIndonesian Journal of Community ServicesThe introduction of local tourist destinations through Virtual Reality (VR) technology is an innovative solution to increase tourism attractiveness in the village of Bulukumba Regency, South Sulawesi, in the digital era. The background of this research is based on the low level of digital literacy and technology utilization among the community and tourism actors, as well as the lack of promotion of potential tourist destinations. The purpose of this service is to realize the application of VR to introduce local tourism more interactively and provide solutions to challenges such as accessibility and limited promotion. The implementation method includes the identification of tourism potential, preparation of educational materials, training in VR content creation, and virtual tour simulations. This activity involves local communities, tourism actors, and local governments. The training includes making 360° videos, using VR devices, and digital marketing strategies. Interim results show the enthusiasm of participants in utilizing VR, although there are obstacles such as limited basic technological knowledge and the busyness of the community. This service concludes that VR technology has great potential to increase the promotion of Village tourism more attractively and sustainably. Continuous training support and collaboration with local communities are the keys to successful VR implementation. The outputs of this activity include publication articles, video documentation, and VR content of tourist destinations that can be used as effective promotional tools on digital platforms.
The implementation of Virtual Reality for tourism improvement through community service can be done with a structured method, starting from potential identification, training, to content development and promotion.This program not only increases the attractiveness of tourism but also empowers local communities to be more involved in technology-based tourism management.With VR, tourism in Bulukumba has a great opportunity to develop and be recognized more widely, both at the national and international levels.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, perlu dilakukan studi lebih lanjut mengenai dampak ekonomi dari implementasi VR terhadap pendapatan masyarakat lokal dan pertumbuhan sektor pariwisata di Desa Bulukumba. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan model pelatihan VR yang lebih adaptif dan mudah dipahami, khususnya bagi masyarakat dengan tingkat literasi digital yang rendah. Ketiga, eksplorasi potensi integrasi VR dengan teknologi lain seperti kecerdasan buatan (AI) untuk menciptakan pengalaman wisata yang lebih personal dan interaktif dapat menjadi arah penelitian yang menarik. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan pariwisata berkelanjutan dan peningkatan kesejahteraan masyarakat melalui pemanfaatan teknologi digital.
| File size | 613.88 KB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
STAIALHIKMAHPARIANGANSTAIALHIKMAHPARIANGAN Penelitian ini menggunakan metode fuzzy Mamdani yang memetakan ruang input menjadi ruang output, merepresentasikan ketidakpastian, ambiguitas, dan kebenaranPenelitian ini menggunakan metode fuzzy Mamdani yang memetakan ruang input menjadi ruang output, merepresentasikan ketidakpastian, ambiguitas, dan kebenaran
STAIALHIKMAHPARIANGANSTAIALHIKMAHPARIANGAN Penggunaan aplikasi ini secara signifikan lebih efektif dibandingkan aplikasi non‑AI, menghasilkan skor ujian pasca‑intervensi yang lebih tinggi danPenggunaan aplikasi ini secara signifikan lebih efektif dibandingkan aplikasi non‑AI, menghasilkan skor ujian pasca‑intervensi yang lebih tinggi dan
PARAMADINAPARAMADINA Temuan awal menunjukkan bahwa pemanfaatan VR dapat meningkatkan konsentrasi, daya imajinasi, dan partisipasi anak dalam kegiatan pembelajaran. KesimpulanTemuan awal menunjukkan bahwa pemanfaatan VR dapat meningkatkan konsentrasi, daya imajinasi, dan partisipasi anak dalam kegiatan pembelajaran. Kesimpulan
UNESAUNESA Dampaknya, siswa menjadi lebih aktif, kreatif, dan kritis, mampu mengaitkan materi dengan kehidupan nyata, yang pada akhirnya memperdalam pemahaman merekaDampaknya, siswa menjadi lebih aktif, kreatif, dan kritis, mampu mengaitkan materi dengan kehidupan nyata, yang pada akhirnya memperdalam pemahaman mereka
UNESAUNESA Berdasarkan hasil penelitian Tradisi Wiwitan juga memiliki banyak nilai-nilai yang terkandung di dalamnya seperti nilai sosial dan nilai keagamaan yangBerdasarkan hasil penelitian Tradisi Wiwitan juga memiliki banyak nilai-nilai yang terkandung di dalamnya seperti nilai sosial dan nilai keagamaan yang
UNESAUNESA Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media interaktif Scratch dalam meningkatkan hasil belajar literasi ekonomi siswa padaPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media interaktif Scratch dalam meningkatkan hasil belajar literasi ekonomi siswa pada
SALNESIASALNESIA Desa Pucak mempunyai potensi yang besar untuk dikembangkan, karena memiliki sumber daya manusia berupa kader kesehatan dan kelompok karang taruna yangDesa Pucak mempunyai potensi yang besar untuk dikembangkan, karena memiliki sumber daya manusia berupa kader kesehatan dan kelompok karang taruna yang
MACHUNGMACHUNG Hasil dari perancangan ini menghasilkan aset visual 3D Gedung Rektorat, Bakti Persada, Student Center, Balai Pertiwi, RnD. Peneliti selanjutnya dapat memanfaatkanHasil dari perancangan ini menghasilkan aset visual 3D Gedung Rektorat, Bakti Persada, Student Center, Balai Pertiwi, RnD. Peneliti selanjutnya dapat memanfaatkan
Useful /
STAIALHIKMAHPARIANGANSTAIALHIKMAHPARIANGAN Penelitian ini membuktikan bahwa relevansi sosiokultural, khususnya integrasi folklor Nusantara, berperan sebagai katalis utama yang signifikan untuk meningkatkanPenelitian ini membuktikan bahwa relevansi sosiokultural, khususnya integrasi folklor Nusantara, berperan sebagai katalis utama yang signifikan untuk meningkatkan
UNESAUNESA Hal ini dapat dilihat dari hasil observasi dan test pada masing-masing kelas dengan menggunakan sumber belajar lingkungan sekolah anak-anak dapat meningkatkanHal ini dapat dilihat dari hasil observasi dan test pada masing-masing kelas dengan menggunakan sumber belajar lingkungan sekolah anak-anak dapat meningkatkan
UNESAUNESA Aplikasi Mabar IPS terbukti efektif meningkatkan motivasi belajar siswa kelas VIII-B SMP Labschool Unesa 1, dengan peningkatan signifikan skor motivasiAplikasi Mabar IPS terbukti efektif meningkatkan motivasi belajar siswa kelas VIII-B SMP Labschool Unesa 1, dengan peningkatan signifikan skor motivasi
KETERAPIAN FISIKKETERAPIAN FISIK Penelitian ini menganalisis efek myofascial release terhadap nyeri dan fungsional leher pada otot upper trapezius. Metode: Review sistematis dengan kerangkaPenelitian ini menganalisis efek myofascial release terhadap nyeri dan fungsional leher pada otot upper trapezius. Metode: Review sistematis dengan kerangka