UMSRAPPANGUMSRAPPANG

MALLOMO: Journal of Community ServiceMALLOMO: Journal of Community Service

Perkembangan teknologi digital telah membuka peluang bagi inovasi dalam pembelajaran, termasuk dalam pengajaran matematika di tingkat Sekolah Menengah Pertama. Namun, banyak guru masih menghadapi keterbatasan dalam pemanfaatan media digital interaktif. Kegiatan pelatihan ini bertujuan untuk membekali guru MGMP Matematika Tingkat SMP Kota Lhokseumawe dengan keterampilan mengedit dan mengembangkan video pembelajaran digital menggunakan aplikasi CapCut. Metode pelaksanaan terdiri dari survei kebutuhan, pelatihan teknis dalam dua pertemuan, pendampingan, dan evaluasi hasil pelatihan. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman dan keterampilan guru dalam memanfaatkan CapCut, sehingga mereka dapat menciptakan media pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Evaluasi terhadap pelatihan mengindikasikan kepuasan tinggi dari peserta, dengan sebagian besar guru merasa terbantu dalam meningkatkan kreativitas dan efektivitas pembelajaran mereka. Rekomendasi dari peserta mencakup perlunya pelatihan lanjutan dengan cakupan aplikasi digital lainnya. Kesimpulannya, pelatihan CapCut ini terbukti efektif dalam meningkatkan kompetensi guru dalam pemanfaatan teknologi digital untuk pembelajaran.

Kegiatan pelatihan multimedia digital learning menggunakan aplikasi CapCut telah terlaksana dengan baik di MGMP Matematika SMP Kota Lhokseumawe.Adanya peningkatan pemahaman guru matematika yang tergabung dalam MGMP Matematika SMP Kota Lhokseumawe terkait pelatihan CapCut sebagai upaya pengembangan video pembelajaran digital.Adanya peningkatan kemampuan guru dalam mengembangkan media pembelajaran menggunakan aplikasi CapCut.Saran yang dapat diberikan kepada tim pengabdian lainnya di masa mendatang ialah agar dapat dilanjutkan dengan durasi waktu yang lebih lama untuk aplikasi web lainnya.

Untuk meningkatkan kompetensi guru dalam bidang teknologi pendidikan, disarankan untuk mengembangkan pelatihan lanjutan yang mencakup berbagai aplikasi digital selain CapCut. Pelatihan ini dapat berfokus pada aplikasi-aplikasi yang relevan dengan kebutuhan pembelajaran matematika, seperti aplikasi untuk pembuatan animasi, simulasi, atau bahkan pengembangan game edukatif. Dengan demikian, guru akan memiliki lebih banyak alat dan strategi untuk menciptakan pengalaman belajar yang menarik dan interaktif bagi siswa. Selain itu, penting juga untuk mempertimbangkan pelatihan yang berfokus pada desain pembelajaran berbasis teknologi, sehingga guru dapat merancang dan mengembangkan media pembelajaran digital yang efektif dan inovatif. Pelatihan ini dapat mencakup aspek-aspek seperti pemilihan konten yang relevan, strategi pengajaran yang efektif, dan evaluasi hasil belajar siswa. Dengan demikian, guru akan memiliki keterampilan yang komprehensif dalam memanfaatkan teknologi digital untuk meningkatkan kualitas pembelajaran matematika.

Read online
File size623.06 KB
Pages10
DMCAReport

Related /

ads-block-test