UMPPUMPP
Jurnal Surya InformatikaJurnal Surya InformatikaPenelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas game mobile berbasis drag and drop sebagai alat pembelajaran bahasa pemrograman, khususnya dalam memahami konsep dasar PHP CRUD bagi pemula. Game ini dirancang untuk mempermudah siswa dalam memahami struktur dan implementasi operasi CRUD melalui mekanisme interaktif yang sederhana dan intuitif. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan desain Pre-test dan post-test yang melibatkan dua kelompok: kelompok eksperimen yang menggunakan game dan kelompok kontrol yang menggunakan metode pembelajaran tradisional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game ini efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep dasar PHP CRUD, serta meningkatkan motivasi dan keterlibatan mereka dalam proses pembelajaran. Fitur drag and drop dalam game memungkinkan siswa untuk lebih mudah mengakses dan memahami materi pemrograman, yang sulit. Secara ini mengindikasikan bahwa keseluruhan, hasil penelitian penggunaan game mobile berbasis drag and drop dapat menjadi alternatif yang efektif dan menarik dalam pembelajaran bahasa pemrograman di tingkat pemula. Pengembangan lebih lanjut dari game ini dapat memberikan kontribusi signifikan dalam dunia pendidikan teknologi.
Penelitian menunjukkan game mobile berbasis drag and drop efektif meningkatkan pemahaman konsep dasar PHP CRUD bagi pemula melalui interaksi visual.Game tersebut juga signifikan meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan minat siswa belajar pemrograman dibandingkan metode tradisional.Pengembangan selanjutnya dapat memperluas penerapan pada berbagai bidang teknologi dan integrasi dalam kurikulum pendidikan.
Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi algoritma penyesuaian tingkat kesulitan secara adaptif yang memanfaatkan data kinerja pemain untuk menyesuaikan tantangan game secara real‑time, sehingga meningkatkan efektivitas pembelajaran bagi berbagai level kemampuan. Selanjutnya, studi dapat meneliti dampak integrasi umpan balik multimodal—seperti audio, visual, dan getaran haptik—terhadap retensi konsep pemrograman dan motivasi belajar, dengan membandingkan kondisi satu‑sensor versus multi‑sensor. Selain itu, penelitian dapat mengkaji sejauh mana keterampilan yang diperoleh melalui game drag‑and‑drop dapat ditransfer ke tugas pemrograman nyata pada bahasa lain (misalnya Python atau JavaScript), dengan mengukur performa peserta pada proyek coding konvensional setelah intervensi game.
- Strategy Analysis for Implementing Rice Transplanter Planting Machine Technology in Rice Farming Using... doi.org/10.29303/JPPIPA.V10I4.7124Strategy Analysis for Implementing Rice Transplanter Planting Machine Technology in Rice Farming Using doi 10 29303 JPPIPA V10I4 7124
- Strategy for Strengthening Arabica Coffee Agribusiness Institutions Through an Interpretative Structural... ejournal.unib.ac.id/agrisep/article/view/36812Strategy for Strengthening Arabica Coffee Agribusiness Institutions Through an Interpretative Structural ejournal unib ac agrisep article view 36812
- Hijaiyah letter learning media application with the Android-based Bugis language method | Jurnal CoSciTech... doi.org/10.37859/COSCITECH.V4I2.5484Hijaiyah letter learning media application with the Android based Bugis language method Jurnal CoSciTech doi 10 37859 COSCITECH V4I2 5484
- Perancangan Game Mobile Drag And Drop Sebagai Alat Pembelajaran CRUD | Jurnal Surya Informatika. perancangan... jurnal.umpp.ac.id/index.php/surya_informatika/article/view/2166Perancangan Game Mobile Drag And Drop Sebagai Alat Pembelajaran CRUD Jurnal Surya Informatika perancangan jurnal umpp ac index php surya informatika article view 2166
| File size | 482.83 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
JOMPUJOMPU Penerapan OBS memberikan alternatif menarik untuk digunakan dalam perekaman layar dan pembelajaran live streaming, memudahkan aktivitas dalam proses pembelajaran.Penerapan OBS memberikan alternatif menarik untuk digunakan dalam perekaman layar dan pembelajaran live streaming, memudahkan aktivitas dalam proses pembelajaran.
SERAMBISERAMBI Oleh karena itu, strategi pembelajaran harus memprioritaskan peningkatan minat dan keterlibatan emosional mahasiswa, serta mengembangkan model pembelajaranOleh karena itu, strategi pembelajaran harus memprioritaskan peningkatan minat dan keterlibatan emosional mahasiswa, serta mengembangkan model pembelajaran
UMPPUMPP Penelitian ini bertujuan membangun sistem e‑commerce berbasis web yang user‑friendly, dirancang menggunakan metode Waterfall, dengan bahasa pemrogramanPenelitian ini bertujuan membangun sistem e‑commerce berbasis web yang user‑friendly, dirancang menggunakan metode Waterfall, dengan bahasa pemrograman
UMPPUMPP Sistem Informasi Penjualan Homade Pekalongan berbasis Website ini telah berhasil dibuat dengan CodeIgneter 3 sebagai framework-nya dengan kelebihan CISistem Informasi Penjualan Homade Pekalongan berbasis Website ini telah berhasil dibuat dengan CodeIgneter 3 sebagai framework-nya dengan kelebihan CI
UMPPUMPP Temuan penelitian ini dapat menjadi dasar untuk meningkatkan kepuasan dan kenyamanan pelanggan, serta memperbaiki kualitas produk dan layanan Shopee sesuaiTemuan penelitian ini dapat menjadi dasar untuk meningkatkan kepuasan dan kenyamanan pelanggan, serta memperbaiki kualitas produk dan layanan Shopee sesuai
USUUSU Studi ini menggarisbawahi peran penting metafora, khususnya metafora temporal, sebagai alat kognitif yang tidak hanya membentuk kognisi dan pemahaman budaya,Studi ini menggarisbawahi peran penting metafora, khususnya metafora temporal, sebagai alat kognitif yang tidak hanya membentuk kognisi dan pemahaman budaya,
UM MetroUM Metro Desain eksperimental digunakan dengan 44 mahasiswa yang dibagi ke dalam dua kelompok eksperimen (closure berbasis guru dan closure berbasis mahasiswa)Desain eksperimental digunakan dengan 44 mahasiswa yang dibagi ke dalam dua kelompok eksperimen (closure berbasis guru dan closure berbasis mahasiswa)
TEKNOKRATTEKNOKRAT Evaluasi pelatihan digital marketing juga menunjukkan peningkatan pengetahuan dan pemahaman mitra dalam penggunaan digital marketing sebesar 85%. ImplementasiEvaluasi pelatihan digital marketing juga menunjukkan peningkatan pengetahuan dan pemahaman mitra dalam penggunaan digital marketing sebesar 85%. Implementasi
Useful /
UM MetroUM Metro Hasil penelitian menunjukkan bahwa keterampilan 4C guru bimbingan dan konseling di Kota Makassar berada dalam kategori tinggi atau sangat tinggi. HasilHasil penelitian menunjukkan bahwa keterampilan 4C guru bimbingan dan konseling di Kota Makassar berada dalam kategori tinggi atau sangat tinggi. Hasil
UM MetroUM Metro Hasil menunjukkan efektivitas pendekatan SFBC dalam meningkatkan resiliensi yatim piatu dengan nilai signifikansi 0. 000, sehingga hipotesis diterima.Hasil menunjukkan efektivitas pendekatan SFBC dalam meningkatkan resiliensi yatim piatu dengan nilai signifikansi 0. 000, sehingga hipotesis diterima.
UnwahasUnwahas Hasil penelitian menunjukkan bahwa kombinasi minyak jinten hitam dan kapulaga terbukti menurunkan ketebalan otot polos bronkus, epitel bronkiolus, jumlahHasil penelitian menunjukkan bahwa kombinasi minyak jinten hitam dan kapulaga terbukti menurunkan ketebalan otot polos bronkus, epitel bronkiolus, jumlah
UnwahasUnwahas Temuan ini menunjukkan bahwa injeksi Metamizole dapat dipertimbangkan sebagai alternatif analgesik pasca-TURP dengan ketersediaan yang lebih baik dan biayaTemuan ini menunjukkan bahwa injeksi Metamizole dapat dipertimbangkan sebagai alternatif analgesik pasca-TURP dengan ketersediaan yang lebih baik dan biaya