UMPPUMPP

Jurnal Surya InformatikaJurnal Surya Informatika

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas game mobile berbasis drag and drop sebagai alat pembelajaran bahasa pemrograman, khususnya dalam memahami konsep dasar PHP CRUD bagi pemula. Game ini dirancang untuk mempermudah siswa dalam memahami struktur dan implementasi operasi CRUD melalui mekanisme interaktif yang sederhana dan intuitif. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan desain Pre-test dan post-test yang melibatkan dua kelompok: kelompok eksperimen yang menggunakan game dan kelompok kontrol yang menggunakan metode pembelajaran tradisional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game ini efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep dasar PHP CRUD, serta meningkatkan motivasi dan keterlibatan mereka dalam proses pembelajaran. Fitur drag and drop dalam game memungkinkan siswa untuk lebih mudah mengakses dan memahami materi pemrograman, yang sulit. Secara ini mengindikasikan bahwa keseluruhan, hasil penelitian penggunaan game mobile berbasis drag and drop dapat menjadi alternatif yang efektif dan menarik dalam pembelajaran bahasa pemrograman di tingkat pemula. Pengembangan lebih lanjut dari game ini dapat memberikan kontribusi signifikan dalam dunia pendidikan teknologi.

Penelitian menunjukkan game mobile berbasis drag and drop efektif meningkatkan pemahaman konsep dasar PHP CRUD bagi pemula melalui interaksi visual.Game tersebut juga signifikan meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan minat siswa belajar pemrograman dibandingkan metode tradisional.Pengembangan selanjutnya dapat memperluas penerapan pada berbagai bidang teknologi dan integrasi dalam kurikulum pendidikan.

Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi algoritma penyesuaian tingkat kesulitan secara adaptif yang memanfaatkan data kinerja pemain untuk menyesuaikan tantangan game secara real‑time, sehingga meningkatkan efektivitas pembelajaran bagi berbagai level kemampuan. Selanjutnya, studi dapat meneliti dampak integrasi umpan balik multimodal—seperti audio, visual, dan getaran haptik—terhadap retensi konsep pemrograman dan motivasi belajar, dengan membandingkan kondisi satu‑sensor versus multi‑sensor. Selain itu, penelitian dapat mengkaji sejauh mana keterampilan yang diperoleh melalui game drag‑and‑drop dapat ditransfer ke tugas pemrograman nyata pada bahasa lain (misalnya Python atau JavaScript), dengan mengukur performa peserta pada proyek coding konvensional setelah intervensi game.

  1. Strategy Analysis for Implementing Rice Transplanter Planting Machine Technology in Rice Farming Using... doi.org/10.29303/JPPIPA.V10I4.7124Strategy Analysis for Implementing Rice Transplanter Planting Machine Technology in Rice Farming Using doi 10 29303 JPPIPA V10I4 7124
  2. Strategy for Strengthening Arabica Coffee Agribusiness Institutions Through an Interpretative Structural... ejournal.unib.ac.id/agrisep/article/view/36812Strategy for Strengthening Arabica Coffee Agribusiness Institutions Through an Interpretative Structural ejournal unib ac agrisep article view 36812
  3. Hijaiyah letter learning media application with the Android-based Bugis language method | Jurnal CoSciTech... doi.org/10.37859/COSCITECH.V4I2.5484Hijaiyah letter learning media application with the Android based Bugis language method Jurnal CoSciTech doi 10 37859 COSCITECH V4I2 5484
  4. Perancangan Game Mobile Drag And Drop Sebagai Alat Pembelajaran CRUD | Jurnal Surya Informatika. perancangan... jurnal.umpp.ac.id/index.php/surya_informatika/article/view/2166Perancangan Game Mobile Drag And Drop Sebagai Alat Pembelajaran CRUD Jurnal Surya Informatika perancangan jurnal umpp ac index php surya informatika article view 2166
Read online
File size482.83 KB
Pages9
DMCAReport

Related /

ads-block-test