UMPPUMPP
Jurnal Surya InformatikaJurnal Surya InformatikaPenelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas game mobile berbasis drag and drop sebagai alat pembelajaran bahasa pemrograman, khususnya dalam memahami konsep dasar PHP CRUD bagi pemula. Game ini dirancang untuk mempermudah siswa dalam memahami struktur dan implementasi operasi CRUD melalui mekanisme interaktif yang sederhana dan intuitif. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan desain Pre-test dan post-test yang melibatkan dua kelompok: kelompok eksperimen yang menggunakan game dan kelompok kontrol yang menggunakan metode pembelajaran tradisional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game ini efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep dasar PHP CRUD, serta meningkatkan motivasi dan keterlibatan mereka dalam proses pembelajaran. Fitur drag and drop dalam game memungkinkan siswa untuk lebih mudah mengakses dan memahami materi pemrograman, yang sulit. Secara ini mengindikasikan bahwa keseluruhan, hasil penelitian penggunaan game mobile berbasis drag and drop dapat menjadi alternatif yang efektif dan menarik dalam pembelajaran bahasa pemrograman di tingkat pemula. Pengembangan lebih lanjut dari game ini dapat memberikan kontribusi signifikan dalam dunia pendidikan teknologi.
Penelitian menunjukkan game mobile berbasis drag and drop efektif meningkatkan pemahaman konsep dasar PHP CRUD bagi pemula melalui interaksi visual.Game tersebut juga signifikan meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan minat siswa belajar pemrograman dibandingkan metode tradisional.Pengembangan selanjutnya dapat memperluas penerapan pada berbagai bidang teknologi dan integrasi dalam kurikulum pendidikan.
Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi algoritma penyesuaian tingkat kesulitan secara adaptif yang memanfaatkan data kinerja pemain untuk menyesuaikan tantangan game secara real‑time, sehingga meningkatkan efektivitas pembelajaran bagi berbagai level kemampuan. Selanjutnya, studi dapat meneliti dampak integrasi umpan balik multimodal—seperti audio, visual, dan getaran haptik—terhadap retensi konsep pemrograman dan motivasi belajar, dengan membandingkan kondisi satu‑sensor versus multi‑sensor. Selain itu, penelitian dapat mengkaji sejauh mana keterampilan yang diperoleh melalui game drag‑and‑drop dapat ditransfer ke tugas pemrograman nyata pada bahasa lain (misalnya Python atau JavaScript), dengan mengukur performa peserta pada proyek coding konvensional setelah intervensi game.
- Strategy Analysis for Implementing Rice Transplanter Planting Machine Technology in Rice Farming Using... doi.org/10.29303/JPPIPA.V10I4.7124Strategy Analysis for Implementing Rice Transplanter Planting Machine Technology in Rice Farming Using doi 10 29303 JPPIPA V10I4 7124
- Strategy for Strengthening Arabica Coffee Agribusiness Institutions Through an Interpretative Structural... ejournal.unib.ac.id/agrisep/article/view/36812Strategy for Strengthening Arabica Coffee Agribusiness Institutions Through an Interpretative Structural ejournal unib ac agrisep article view 36812
- Hijaiyah letter learning media application with the Android-based Bugis language method | Jurnal CoSciTech... doi.org/10.37859/COSCITECH.V4I2.5484Hijaiyah letter learning media application with the Android based Bugis language method Jurnal CoSciTech doi 10 37859 COSCITECH V4I2 5484
- Perancangan Game Mobile Drag And Drop Sebagai Alat Pembelajaran CRUD | Jurnal Surya Informatika. perancangan... jurnal.umpp.ac.id/index.php/surya_informatika/article/view/2166Perancangan Game Mobile Drag And Drop Sebagai Alat Pembelajaran CRUD Jurnal Surya Informatika perancangan jurnal umpp ac index php surya informatika article view 2166
| File size | 482.83 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
UMPPUMPP Aplikasi ini dikembangkan sebagai solusi atas keterbatasan sistem pemasaran perumahan konvensional yang kurang efisien dan belum terdigitalisasi. MetodeAplikasi ini dikembangkan sebagai solusi atas keterbatasan sistem pemasaran perumahan konvensional yang kurang efisien dan belum terdigitalisasi. Metode
UMPPUMPP Sistem ini dinilai telah berhasil meningkatkan efisiensi pelayanan, memperkuat keamanan data dan transaksi, serta memberikan pengalaman pengguna yang baik.Sistem ini dinilai telah berhasil meningkatkan efisiensi pelayanan, memperkuat keamanan data dan transaksi, serta memberikan pengalaman pengguna yang baik.
UMPPUMPP Penelitian ini bertujuan membangun sistem e‑commerce berbasis web yang user‑friendly, dirancang menggunakan metode Waterfall, dengan bahasa pemrogramanPenelitian ini bertujuan membangun sistem e‑commerce berbasis web yang user‑friendly, dirancang menggunakan metode Waterfall, dengan bahasa pemrograman
UMPPUMPP Untuk mengevaluasi efektivitas dan kemudahan penggunaan prototype, pengujian kegunaan dilakukan dengan instrumen standar (misalnya SUS/UEQ) dan pengamatanUntuk mengevaluasi efektivitas dan kemudahan penggunaan prototype, pengujian kegunaan dilakukan dengan instrumen standar (misalnya SUS/UEQ) dan pengamatan
UMPPUMPP Menggunakan pendekatan kualitatif eksploratif dan metode Reflexive Thematic Analysis (RTA), penelitian ini melibatkan 44 mahasiswa aktif yang dipilih secaraMenggunakan pendekatan kualitatif eksploratif dan metode Reflexive Thematic Analysis (RTA), penelitian ini melibatkan 44 mahasiswa aktif yang dipilih secara
UMPWRUMPWR Hasil menunjukkan bahwa meskipun semua siswa mampu memahami dan melaksanakan langkah-langkah pemecahan masalah, hanya pencapaian tinggi yang secara konsistenHasil menunjukkan bahwa meskipun semua siswa mampu memahami dan melaksanakan langkah-langkah pemecahan masalah, hanya pencapaian tinggi yang secara konsisten
UNIPEMUNIPEM Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan ChatGPT terhadap pola berpikir mahasiswa ITEB Bina Adinata. Pendekatan yang digunakan adalahPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan ChatGPT terhadap pola berpikir mahasiswa ITEB Bina Adinata. Pendekatan yang digunakan adalah
STKIP MELAWISTKIP MELAWI Langkah penelitian meliputi penyusunan instrumen, pengambilan data, analisis data, uji validitas, dan pelaporan. Uji keabsahan data dilakukan melalui triangulasiLangkah penelitian meliputi penyusunan instrumen, pengambilan data, analisis data, uji validitas, dan pelaporan. Uji keabsahan data dilakukan melalui triangulasi
Useful /
USNIUSNI Dampak dari hal ini banyak organisasi bisnis yang melakukan investasi pada perangkat teknologi dan informasi serta mengupayakan bagaimana manajemen danDampak dari hal ini banyak organisasi bisnis yang melakukan investasi pada perangkat teknologi dan informasi serta mengupayakan bagaimana manajemen dan
USNIUSNI Dengan adanya alat ini, diharapkan dapat membantu masyarakat dalam memastikan kandungan alkohol dalam minuman yang dikonsumsi, serta menjadi referensiDengan adanya alat ini, diharapkan dapat membantu masyarakat dalam memastikan kandungan alkohol dalam minuman yang dikonsumsi, serta menjadi referensi
USNIUSNI Temuan menunjukkan peningkatan yang nyata dalam penyediaan layanan TI, seperti yang terlihat dari peningkatan kepuasan pelanggan, waktu respons yang lebihTemuan menunjukkan peningkatan yang nyata dalam penyediaan layanan TI, seperti yang terlihat dari peningkatan kepuasan pelanggan, waktu respons yang lebih
UNISTIUNISTI 566.826.373,- dengan rasio kontribusi margin sebesar 27,46%. Pada tahun 2016, kontribusi margin yang diperoleh adalah sebesar Rp. 799.585.640,- dengan566.826.373,- dengan rasio kontribusi margin sebesar 27,46%. Pada tahun 2016, kontribusi margin yang diperoleh adalah sebesar Rp. 799.585.640,- dengan