YPSMYPSM
Jurnal Pendidikan Ekonomi dan BisnisJurnal Pendidikan Ekonomi dan BisnisTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh dari Model Pembelajaran Role Playing Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Pada Mata pelajaran Ips Kelas VII di SMP 3 Paguyaman. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan jumlah sampel sebanyak 34. Instumen yang digunakan yaitu angket. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis regresi linier sederhana. Berdasarkan hasil analisis data diketahui bahwa terdapat pengaruh yang signifikan dari Model Pembelajaran Role Playing Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik 37,1% dan sisanya sebesar 62,9% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak di teliti dalam penelitian ini.
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan teoritis empiris dapat ditarik kesimpulan bahwa terdapat pengaruh positif dan signifikan antara model pembelajaran role playing terhadap hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran IPS Kelas VII di SMPN 3 Paguyaman.Hasil analisis juga menunjukan bahwa variasi hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran IPS Kelas VII di SMPN 3 Paguyaman mampu dijelaskan oleh model pembelajaran role playing.
Berdasarkan kesimpulan penelitian, guru disarankan untuk secara konsisten menerapkan model pembelajaran role playing dalam proses pembelajaran IPS Kelas VII. Pihak sekolah diharapkan memberikan pelatihan atau workshop kepada guru-guru IPS terkait implementasi model role playing yang efektif dan menarik, agar penerapannya tidak hanya bersifat insidental tetapi menjadi bagian dari strategi pembelajaran yang terencana dan berkelanjutan dalam meningkatkan kualitas pembelajaran IPS di SMPN 3 Paguyaman. Penelitian lanjutan dapat dilakukan dengan mengkaji pengaruh model pembelajaran role playing terhadap aspek afektif dan psikomotorik siswa, serta menginvestigasi faktor-faktor lain yang dapat memoderasi atau memediasi hubungan antara model pembelajaran role playing dan hasil belajar. Selain itu, penelitian dapat diperluas dengan melibatkan lebih banyak sekolah dan peserta didik untuk meningkatkan generalisasi temuan. Pengembangan instrumen penelitian yang lebih komprehensif dan valid juga perlu dilakukan untuk mengukur berbagai aspek yang relevan dengan model pembelajaran role playing dan hasil belajar siswa secara lebih akurat. Dengan demikian, penelitian-penelitian lanjutan ini diharapkan dapat memberikan kontribusi yang lebih signifikan dalam pengembangan teori dan praktik pembelajaran IPS yang efektif dan inovatif.
| File size | 449.13 KB |
| Pages | 20 |
| DMCA | Report |
Related /
SMARTPUBLISHERSMARTPUBLISHER Kreativitas belajar dipengaruhi oleh minat, konsentrasi belajar, motivasi belajar, kebiasaan belajar, dan gaya belajar. Di SDN Kesemen, hasil belajar siswaKreativitas belajar dipengaruhi oleh minat, konsentrasi belajar, motivasi belajar, kebiasaan belajar, dan gaya belajar. Di SDN Kesemen, hasil belajar siswa
SMARTPUBLISHERSMARTPUBLISHER Peserta yang sebelumnya kurang memahami proses pemilihan menunjukkan antusiasme lebih besar setelah mengikuti kegiatan ini. Meskipun terdapat tantanganPeserta yang sebelumnya kurang memahami proses pemilihan menunjukkan antusiasme lebih besar setelah mengikuti kegiatan ini. Meskipun terdapat tantangan
SMARTPUBLISHERSMARTPUBLISHER Dengan bantuan komputer Hardware dan piranti pendukung lainnya seperti sistem operasi dan aplikasinya atau software, semua jenis pekerjaan dapat dilaksanakanDengan bantuan komputer Hardware dan piranti pendukung lainnya seperti sistem operasi dan aplikasinya atau software, semua jenis pekerjaan dapat dilaksanakan
MARKANDEYABALIMARKANDEYABALI Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK), yang dilakukan dalam dua siklus. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah tes. Data dianalisisPenelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK), yang dilakukan dalam dua siklus. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah tes. Data dianalisis
SMARTPUBLISHERSMARTPUBLISHER Pendidikan dan pengenalan Microsoft Project bertujuan meningkatkan kemampuan manajemen proyek bagi pengurus Masjid Al‑Waqifin Islamic Village, Tangerang.Pendidikan dan pengenalan Microsoft Project bertujuan meningkatkan kemampuan manajemen proyek bagi pengurus Masjid Al‑Waqifin Islamic Village, Tangerang.
PKN STANPKN STAN Dengan memanfaatkan SAC, 22 guru dapat berkreasi dalam menciptakan e-modul untuk meningkatkan minat belajar siswa. Kegiatan ini menunjukkan bahwa paradigmaDengan memanfaatkan SAC, 22 guru dapat berkreasi dalam menciptakan e-modul untuk meningkatkan minat belajar siswa. Kegiatan ini menunjukkan bahwa paradigma
FIP UNGFIP UNG Penerapan pendekatan ini dimungkinkan karena pelajar dapat lebih aktif mengkonstruksi konsep melalui tahapan observasi, bertanya, mengklasifikasikan, mengukur,Penerapan pendekatan ini dimungkinkan karena pelajar dapat lebih aktif mengkonstruksi konsep melalui tahapan observasi, bertanya, mengklasifikasikan, mengukur,
LP3MKILLP3MKIL Modul ini dikembangkan melalui model Dick and Carey dengan sembilan langkah sistematis, melibatkan validasi ahli dan uji coba pada siswa kelas XI SMK NegeriModul ini dikembangkan melalui model Dick and Carey dengan sembilan langkah sistematis, melibatkan validasi ahli dan uji coba pada siswa kelas XI SMK Negeri
Useful /
MANDALANURSAMANDALANURSA Instilling Nationalism Attitudes Through PPKn Learning for Grade VIII Students of MTS Fatimah Nangapaang, Manggarai Regency. Nationalism is an attitudeInstilling Nationalism Attitudes Through PPKn Learning for Grade VIII Students of MTS Fatimah Nangapaang, Manggarai Regency. Nationalism is an attitude
UIN SGDUIN SGD In Indonesia, persistent regional disparities in educational quality remain a challenge, particularly in provinces with lower human development indicators.In Indonesia, persistent regional disparities in educational quality remain a challenge, particularly in provinces with lower human development indicators.
UIN SGDUIN SGD Total 40 representasi terkait korosi diidentifikasi. Analisis menunjukkan bahwa representasi simbolik adalah yang paling sering digunakan, meskipun bukuTotal 40 representasi terkait korosi diidentifikasi. Analisis menunjukkan bahwa representasi simbolik adalah yang paling sering digunakan, meskipun buku
MANDALANURSAMANDALANURSA P5 memiliki potensi besar dalam memperkuat pendidikan budi pekerti di Indonesia, tetapi implementasinya memerlukan dukungan lebih besar dari berbagai pihakP5 memiliki potensi besar dalam memperkuat pendidikan budi pekerti di Indonesia, tetapi implementasinya memerlukan dukungan lebih besar dari berbagai pihak