STKIPPGRIBLSTKIPPGRIBL

Lentera: Jurnal Ilmiah KependidikanLentera: Jurnal Ilmiah Kependidikan

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan materi kosakata interaktif untuk siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) EFL Indonesia. Sampel penelitian ini adalah siswa kelas sepuluh SMK di Bandar Lampung. Penelitian ini dilaksanakan dengan desain penelitian dan pengembangan, yang meliputi lima tahap, yaitu Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Data dikumpulkan melalui wawancara dengan guru Bahasa Inggris, kuesioner analisis kebutuhan siswa, kuesioner validasi produk, dan lembar validasi ahli. Hasil penelitian menunjukkan bahwa materi yang dikembangkan, dalam hal konten (materi dan bahasa), dikategorikan sebagai sangat baik, dan aspek media juga dikategorikan sebagai sangat baik. Temuan ini menunjukkan bahwa materi kosakata interaktif valid dan sesuai untuk digunakan dalam proses pembelajaran dan pengajaran.

Berdasarkan analisis kebutuhan, sebagian besar siswa kurang dalam penguasaan kosakata dan membutuhkan sumber belajar yang lebih menarik.Materi interaktif yang dikembangkan, dirancang menggunakan teks, gambar, animasi, dan audio, divalidasi oleh para ahli dan diuji dengan siswa.Baik ahli maupun siswa menilai produk tersebut sangat baik, membuktikan bahwa materi tersebut valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan pembelajaran kosakata.Para peneliti menyarankan agar guru menggunakan materi interaktif ini sebagai sumber daya pelengkap untuk memotivasi siswa dan mendukung studi mandiri.

Berdasarkan temuan penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi platform media interaktif lainnya, seperti aplikasi seluler atau perangkat virtual reality, untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih imersif dan menarik bagi siswa. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan materi kosakata interaktif yang disesuaikan dengan kebutuhan spesifik berbagai bidang kejuruan, seperti otomotif, perhotelan, atau pertanian, untuk memastikan relevansi dan efektivitas pembelajaran. Ketiga, penelitian dapat menyelidiki dampak penggunaan materi kosakata interaktif terhadap motivasi belajar, kepercayaan diri, dan kemampuan komunikasi siswa dalam konteks EFL. Dengan menggabungkan ketiga saran ini, diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan terhadap pengembangan metode pembelajaran kosakata yang inovatif dan efektif bagi siswa SMK EFL Indonesia, serta meningkatkan kualitas pendidikan secara keseluruhan.

Read online
File size353.74 KB
Pages8
DMCAReport

Related /

ads-block-test