DCCKOTABUMIDCCKOTABUMI

Jurnal Informasi dan KomputerJurnal Informasi dan Komputer

Pada tahun 2022, Indonesia memiliki jumlah pengangguran mencapai 8,4 juta jiwa, dengan lulusan universitas berjumlah 884 ribu jiwa. Tingginya angka pengangguran tersebut dapat menjadi masalah serius bagi negara. Menko PMK menyatakan bahwa diperlukan 3,6 juta lapangan kerja baru untuk menampung angkatan kerja baru setiap tahunnya. Menanggapi permasalahan tersebut, peneliti memutuskan untuk mengembangkan game simulasi yang dirancang untuk mengenalkan konsep marketing mix kepada mahasiswa tingkat akhir. Penggunaan game simulasi diharapkan dapat meningkatkan minat mahasiswa, dibandingkan metode tradisional seperti artikel atau buku. Metode GDLC yang diusulkan oleh Heather Chandler digunakan untuk memastikan kelancaran pembuatan game. Selain itu, peneliti menerapkan LORI 1.5 untuk menilai kesesuaian konsep game dengan tujuan penelitian. Evaluasi dilakukan melalui kuesioner untuk mengukur tingkat keberhasilan penelitian.

Game simulasi Kopi Simulator sebagai media pengenalan konsep marketing mix berhasil dirancang dengan menerapkan model ADDIE (Analysis, Development, Implementation, Evaluation) dan digabungkan dengan GDLC (Game Development Life Cycle) yang dikembangkan oleh Heather Candler agar proses pengembangan dipastikan teratur dan terstruktur.Hasil pengujian menunjukkan bahwa game simulasi Kopi Simulator dapat mengenalkan konsep marketing mix kepada pemain dengan baik.Namun, masih terdapat poin-poin yang dapat diperbaiki dalam aspek permainan agar dapat lebih menarik untuk dimainkan sehingga dampaknya akan lebih signifikan.

Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran yang dapat dimanfaatkan untuk penelitian lebih lanjut. Pertama, kompleksitas permainan dapat ditingkatkan lagi dengan penambahan level dan tantangan agar dapat memberikan pengalaman bermain yang lebih baik dan menyenangkan bagi pemain. Kedua, penerapan konsep marketing mix 7P dan elemen pemasaran lainnya seperti customer relationship management (CRM) serta segmentasi pasar, perilaku konsumen dapat ditambahkan untuk menggambarkan situasi dunia nyata yang lebih baik. Dengan pengembangan lebih lanjut, game simulasi ini diharapkan dapat menjadi alat pembelajaran yang lebih komprehensif dan efektif bagi mahasiswa yang tertarik dalam bidang kewirausahaan.

  1. #journal systems ojs#journal systems ojs
  2. #marketing mix#marketing mix
Read online
File size934.63 KB
Pages11
Short Linkhttps://juris.id/p-3nt
Lookup LinksGoogle ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard
DMCAReport

Related /

ads-block-test