DCCKOTABUMIDCCKOTABUMI
Jurnal Informasi dan KomputerJurnal Informasi dan KomputerPada tahun 2022, Indonesia memiliki jumlah pengangguran mencapai 8,4 juta jiwa, dengan lulusan universitas berjumlah 884 ribu jiwa. Tingginya angka pengangguran tersebut dapat menjadi masalah serius bagi negara. Menko PMK menyatakan bahwa diperlukan 3,6 juta lapangan kerja baru untuk menampung angkatan kerja baru setiap tahunnya. Menanggapi permasalahan tersebut, peneliti memutuskan untuk mengembangkan game simulasi yang dirancang untuk mengenalkan konsep marketing mix kepada mahasiswa tingkat akhir. Penggunaan game simulasi diharapkan dapat meningkatkan minat mahasiswa, dibandingkan metode tradisional seperti artikel atau buku. Metode GDLC yang diusulkan oleh Heather Chandler digunakan untuk memastikan kelancaran pembuatan game. Selain itu, peneliti menerapkan LORI 1.5 untuk menilai kesesuaian konsep game dengan tujuan penelitian. Evaluasi dilakukan melalui kuesioner untuk mengukur tingkat keberhasilan penelitian.
Game simulasi Kopi Simulator sebagai media pengenalan konsep marketing mix berhasil dirancang dengan menerapkan model ADDIE (Analysis, Development, Implementation, Evaluation) dan digabungkan dengan GDLC (Game Development Life Cycle) yang dikembangkan oleh Heather Candler agar proses pengembangan dipastikan teratur dan terstruktur.Hasil pengujian menunjukkan bahwa game simulasi Kopi Simulator dapat mengenalkan konsep marketing mix kepada pemain dengan baik.Namun, masih terdapat poin-poin yang dapat diperbaiki dalam aspek permainan agar dapat lebih menarik untuk dimainkan sehingga dampaknya akan lebih signifikan.
Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran yang dapat dimanfaatkan untuk penelitian lebih lanjut. Pertama, kompleksitas permainan dapat ditingkatkan lagi dengan penambahan level dan tantangan agar dapat memberikan pengalaman bermain yang lebih baik dan menyenangkan bagi pemain. Kedua, penerapan konsep marketing mix 7P dan elemen pemasaran lainnya seperti customer relationship management (CRM) serta segmentasi pasar, perilaku konsumen dapat ditambahkan untuk menggambarkan situasi dunia nyata yang lebih baik. Dengan pengembangan lebih lanjut, game simulasi ini diharapkan dapat menjadi alat pembelajaran yang lebih komprehensif dan efektif bagi mahasiswa yang tertarik dalam bidang kewirausahaan.
| File size | 934.63 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
STMIKBINSASTMIKBINSA Sistem ini berpotensi diterapkan pada aplikasi pemantauan struktur bawah laut dan sistem peringatan dini tsunami. Sistem pemantauan yang dikembangkan mampuSistem ini berpotensi diterapkan pada aplikasi pemantauan struktur bawah laut dan sistem peringatan dini tsunami. Sistem pemantauan yang dikembangkan mampu
BERUGAKBACABERUGAKBACA Sehingga, program pembuatan tungku pembakaran sampah (insinerator) ini akan oleh kelompok KKN Institut Pendidikan Nusantara Global sangat diapresiasi olehSehingga, program pembuatan tungku pembakaran sampah (insinerator) ini akan oleh kelompok KKN Institut Pendidikan Nusantara Global sangat diapresiasi oleh
STIKESPANRITAHUSADASTIKESPANRITAHUSADA Kegiatan pengabdian masyarakat ini berhasil meningkatkan pengetahuan dan keterampilan nelayan dan pembuat perahu. Hasil evaluasi menunjukkan rerata skorKegiatan pengabdian masyarakat ini berhasil meningkatkan pengetahuan dan keterampilan nelayan dan pembuat perahu. Hasil evaluasi menunjukkan rerata skor
POLBANPOLBAN 5), dan total volatile organic compounds (TVOC), serta menampilkan data tersebut melalui platform Node-RED dalam bentuk teks, grafik, indikator status5), dan total volatile organic compounds (TVOC), serta menampilkan data tersebut melalui platform Node-RED dalam bentuk teks, grafik, indikator status
ITGITG Implementasi sistem yang terstruktur ini diharapkan meningkatkan efisiensi operasional Elf, memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik, serta melaluiImplementasi sistem yang terstruktur ini diharapkan meningkatkan efisiensi operasional Elf, memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik, serta melalui
PSEBPSEB Kegiatan ini dilaksanakan dalam beberapa tahap, yaitu koordinasi dengan Pemerintah Desa Oetulu, survei dan penentuan lokasi taman baca, pengadaan bukuKegiatan ini dilaksanakan dalam beberapa tahap, yaitu koordinasi dengan Pemerintah Desa Oetulu, survei dan penentuan lokasi taman baca, pengadaan buku
UNIPASBYUNIPASBY Responden dalam penelitian ini berjumlah 126 orang dengan menggunakan teknik pengambilan sampel non-probability sampling dengan metode purposive sampling.Responden dalam penelitian ini berjumlah 126 orang dengan menggunakan teknik pengambilan sampel non-probability sampling dengan metode purposive sampling.
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Berdasarkan faktor tersebut, dilakukan penelitian menggunakan metode Material Requirement Planning (MRP) dengan menggunakan metode pengembangan SystemBerdasarkan faktor tersebut, dilakukan penelitian menggunakan metode Material Requirement Planning (MRP) dengan menggunakan metode pengembangan System
Useful /
BERUGAKBACABERUGAKBACA Program ini berhasil membantu siswa yang mengalami kesulitan membaca serta menumbuhkan kebiasaan membaca sejak dini. Optimalisasi hasil program memerlukanProgram ini berhasil membantu siswa yang mengalami kesulitan membaca serta menumbuhkan kebiasaan membaca sejak dini. Optimalisasi hasil program memerlukan
UNDANAUNDANA Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa metode Variable-Centered Intelligent Rule System dan certainty factor dapat diterapkan dalam aplikasi sistem pakarHasil penelitian ini menunjukkan bahwa metode Variable-Centered Intelligent Rule System dan certainty factor dapat diterapkan dalam aplikasi sistem pakar
UNDANAUNDANA Sistem menghasilkan surat keterangan yang disertai barcode sehingga memiliki tingkat keamanan tinggi dan dapat dipertanggung jawabkan dengan baik. PengujianSistem menghasilkan surat keterangan yang disertai barcode sehingga memiliki tingkat keamanan tinggi dan dapat dipertanggung jawabkan dengan baik. Pengujian
UNDANAUNDANA Berdasarkan proses pengujian maka didapatkan hasil: Sistem dapat memberikan kemudahan bagi konsumen dalam memperoleh informasi yang dibutuhkan untuk memilihBerdasarkan proses pengujian maka didapatkan hasil: Sistem dapat memberikan kemudahan bagi konsumen dalam memperoleh informasi yang dibutuhkan untuk memilih