DCCKOTABUMIDCCKOTABUMI
Jurnal Informasi dan KomputerJurnal Informasi dan KomputerPada tahun 2022, Indonesia memiliki jumlah pengangguran mencapai 8,4 juta jiwa, dengan lulusan universitas berjumlah 884 ribu jiwa. Tingginya angka pengangguran tersebut dapat menjadi masalah serius bagi negara. Menko PMK menyatakan bahwa diperlukan 3,6 juta lapangan kerja baru untuk menampung angkatan kerja baru setiap tahunnya. Menanggapi permasalahan tersebut, peneliti memutuskan untuk mengembangkan game simulasi yang dirancang untuk mengenalkan konsep marketing mix kepada mahasiswa tingkat akhir. Penggunaan game simulasi diharapkan dapat meningkatkan minat mahasiswa, dibandingkan metode tradisional seperti artikel atau buku. Metode GDLC yang diusulkan oleh Heather Chandler digunakan untuk memastikan kelancaran pembuatan game. Selain itu, peneliti menerapkan LORI 1.5 untuk menilai kesesuaian konsep game dengan tujuan penelitian. Evaluasi dilakukan melalui kuesioner untuk mengukur tingkat keberhasilan penelitian.
Game simulasi Kopi Simulator sebagai media pengenalan konsep marketing mix berhasil dirancang dengan menerapkan model ADDIE (Analysis, Development, Implementation, Evaluation) dan digabungkan dengan GDLC (Game Development Life Cycle) yang dikembangkan oleh Heather Candler agar proses pengembangan dipastikan teratur dan terstruktur.Hasil pengujian menunjukkan bahwa game simulasi Kopi Simulator dapat mengenalkan konsep marketing mix kepada pemain dengan baik.Namun, masih terdapat poin-poin yang dapat diperbaiki dalam aspek permainan agar dapat lebih menarik untuk dimainkan sehingga dampaknya akan lebih signifikan.
Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran yang dapat dimanfaatkan untuk penelitian lebih lanjut. Pertama, kompleksitas permainan dapat ditingkatkan lagi dengan penambahan level dan tantangan agar dapat memberikan pengalaman bermain yang lebih baik dan menyenangkan bagi pemain. Kedua, penerapan konsep marketing mix 7P dan elemen pemasaran lainnya seperti customer relationship management (CRM) serta segmentasi pasar, perilaku konsumen dapat ditambahkan untuk menggambarkan situasi dunia nyata yang lebih baik. Dengan pengembangan lebih lanjut, game simulasi ini diharapkan dapat menjadi alat pembelajaran yang lebih komprehensif dan efektif bagi mahasiswa yang tertarik dalam bidang kewirausahaan.
| File size | 934.63 KB |
| Pages | 11 |
| Short Link | https://juris.id/p-3nt |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
LIFESCIFILIFESCIFI Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi hubungan antara gaya kepemimpinan dan kepuasan kerja karyawan di Bank Mandiri, sebuah bank terkemuka di Indonesia,Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi hubungan antara gaya kepemimpinan dan kepuasan kerja karyawan di Bank Mandiri, sebuah bank terkemuka di Indonesia,
MGEDUKASIAMGEDUKASIA Pendekatan partisipatif yang diterapkan mampu meningkatkan rasa percaya diri, ketahanan sosial, serta keberdayaan masyarakat. Dengan demikian, pengabdianPendekatan partisipatif yang diterapkan mampu meningkatkan rasa percaya diri, ketahanan sosial, serta keberdayaan masyarakat. Dengan demikian, pengabdian
UPI YAIUPI YAI Sultan Agung dalam film ini memperlihatkan kepemimpinan visioner yang menggabungkan visi jangka panjang, ketegasan strategis terhadap VOC, serta komunikasiSultan Agung dalam film ini memperlihatkan kepemimpinan visioner yang menggabungkan visi jangka panjang, ketegasan strategis terhadap VOC, serta komunikasi
LIFESCIFILIFESCIFI Kenaikan kekhawatiran lingkungan mendorong permintaan produk ramah lingkungan, terutama di kalangan konsumen muda di kawasan Yogyakarta. Penelitian iniKenaikan kekhawatiran lingkungan mendorong permintaan produk ramah lingkungan, terutama di kalangan konsumen muda di kawasan Yogyakarta. Penelitian ini
STIAMISTIAMI Namun, kafe perlu meningkatkan setiap atribut yang ada agar dapat memenuhi keinginan konsumen. Kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini setelah memprosesNamun, kafe perlu meningkatkan setiap atribut yang ada agar dapat memenuhi keinginan konsumen. Kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini setelah memproses
STIAMISTIAMI Sehingga secara agregat kedua merek tas eksklusif menjadi lebih kompetitif. Analisis ini dapat digunakan sebagai referensi untuk pengembangan ekonomi kreatifSehingga secara agregat kedua merek tas eksklusif menjadi lebih kompetitif. Analisis ini dapat digunakan sebagai referensi untuk pengembangan ekonomi kreatif
UNRIKAUNRIKA Kompetensi, komunikasi, budaya organisasi, dan pelatihan berpengaruh signifikan terhadap kinerja perawat. Secara parsial maupun simultan, variabel-variabelKompetensi, komunikasi, budaya organisasi, dan pelatihan berpengaruh signifikan terhadap kinerja perawat. Secara parsial maupun simultan, variabel-variabel
UNRIKAUNRIKA Metode pengumpulan data terdiri dari observasi, kuesioner, dan studi pustaka. teknik analisa data yang digunakan yaitu uji validitas, uji reliabilitasMetode pengumpulan data terdiri dari observasi, kuesioner, dan studi pustaka. teknik analisa data yang digunakan yaitu uji validitas, uji reliabilitas
Useful /
UPI YAIUPI YAI Temuan ini memperkaya wacana kepemimpinan perempuan dan media studies dengan menawarkan model representasi alternatif yang memberdayakan. Implikasinya,Temuan ini memperkaya wacana kepemimpinan perempuan dan media studies dengan menawarkan model representasi alternatif yang memberdayakan. Implikasinya,
UPI YAIUPI YAI Penelitian ini menganalisis bagaimana kepemimpinan Abah mencerminkan prinsip-prinsip kepemimpinan transformasional. Dengan menggunakan metode deskriptifPenelitian ini menganalisis bagaimana kepemimpinan Abah mencerminkan prinsip-prinsip kepemimpinan transformasional. Dengan menggunakan metode deskriptif
DCCKOTABUMIDCCKOTABUMI Penulis dapat membuat sebuah sistem pendukung keputusan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) mendapatkan hasil karyawan 1 (K1) denganPenulis dapat membuat sebuah sistem pendukung keputusan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) mendapatkan hasil karyawan 1 (K1) dengan
DCCKOTABUMIDCCKOTABUMI Hasil perancangan meliputi modul administrator, kantin, dan pelanggan, basis data (dbkantindigital), serta antarmuka untuk login, pengelolaan menu, pemesanan,Hasil perancangan meliputi modul administrator, kantin, dan pelanggan, basis data (dbkantindigital), serta antarmuka untuk login, pengelolaan menu, pemesanan,