HOSTJOURNALSHOSTJOURNALS

Bulletin of Computer Science ResearchBulletin of Computer Science Research

Dalam lanskap kontemporer, kemajuan teknologi berlangsung dengan kecepatan luar biasa, sehingga memerlukan evaluasi ulang dan perbaikan praktik pendidikan untuk meningkatkan keterlibatan, efektivitas, dan efisiensi dalam aktivitas belajar. Sektor pendidikan menghadapi tantangan signifikan dalam materi pembelajaran biologi akibat kurangnya minat terhadap subjek tersebut, terutama disebabkan oleh ketergantungan pada media pembelajaran tradisional, seperti buku cetak atau fisik.

Berdasarkan pada penelitian yang dibahas, penelitian ini menghasilkan aplikasi Augmented Reality berbasis markerless yang dapat diimplementasikan ke perangkat mobile seperti Android.Aplikasi ini dikembangkan dikarenakan penelitian sebelumnya masih menggunakan metode marker atau penanda berupa fisik seperti kertas.Augmented Reality berbasis markerless memungkinkan pengguna untuk mempelajari organ tubuh manusia dengan pengalaman yang lebih realistis dengan mengarahkan objek tiga dimensi secara langsung di media datar seperti meja, lantai, dan terdapat informasi detail mengenai organ tubuh manusia.

Penelitian lanjutan dapat dilakukan dengan mengembangkan aplikasi Augmented Reality yang lebih interaktif dan menarik, serta dapat diintegrasikan dengan mata pelajaran lainnya. Selain itu, penelitian dapat dilakukan untuk mengevaluasi efektivitas aplikasi dalam meningkatkan minat belajar siswa dan memperbaiki hasil belajar mereka. Penggunaan teknologi markerless dapat dikembangkan lebih lanjut untuk meningkatkan kemudahan dan efisiensi dalam proses pembelajaran.

  1. Analisis kesulitan belajar siswa pada mata pelajaran biologi di SMA | Biosfer : Jurnal Biologi dan Pendidikan... journal.unpas.ac.id/index.php/biosfer/article/view/18613Analisis kesulitan belajar siswa pada mata pelajaran biologi di SMA Biosfer Jurnal Biologi dan Pendidikan journal unpas ac index php biosfer article view 18613
  2. ANALISIS KEBUTUHAN PENGEMBANGAN BOOKLET BERBANTUAN AUGMENTED REALITY PADA MATERI VIRUS UNTUK SISWA SMA... doi.org/10.61743/cg.v3i2.147ANALISIS KEBUTUHAN PENGEMBANGAN BOOKLET BERBANTUAN AUGMENTED REALITY PADA MATERI VIRUS UNTUK SISWA SMA doi 10 61743 cg v3i2 147
  3. Analisis Perbandingan Efektivitas Augmented Reality Marker-Based dan Markerless pada Media Pembelajaran... jurnal.itscience.org/index.php/digitech/article/view/6343Analisis Perbandingan Efektivitas Augmented Reality Marker Based dan Markerless pada Media Pembelajaran jurnal itscience index php digitech article view 6343
  4. Analisis Kebutuhan Media Pembelajaran E-Booklet Bermuatan Konservasi Orangutan Tapanuli (Pongo tapanuliensis)... jerkin.org/index.php/jerkin/article/view/417Analisis Kebutuhan Media Pembelajaran E Booklet Bermuatan Konservasi Orangutan Tapanuli Pongo tapanuliensis jerkin index php jerkin article view 417
  1. #augmented reality#augmented reality
  2. #minat belajar#minat belajar
Read online
File size562.25 KB
Pages8
Short Linkhttps://juris.id/p-3dD
Lookup LinksGoogle ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard
DMCAReport

Related /

ads-block-test