DHARMAWACANADHARMAWACANA
Journal Computer Science and Information Systems : J-CosysJournal Computer Science and Information Systems : J-CosysProses belajar merupakan suatu hal yang sangat penting dalam dunia pendidikan. Untuk mempermudah proses belajar mengajar maka dibuatlah suatu media pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah merancang animasi media pembelajaran interaktif untuk pembelajaran, dengan materi pengetahuan flora dan fauna untuk anak SD kelas 4. Animasi ini dirancang dengan Adobe Flash CS6 serta ActionScript 3.0 untuk finishingnya. Metode yang digunakan dalam perancangan dengan menggunakan metodologi pengembangan multimedia yang terdiri dari 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Dalam pembuatan aplikasi ini dikonsentrasikan pada 4 elemen penting pembelajaran yakni materi tentang flora, materi tentang fauna, kuis, game dan panduan penggunaan aplikasi. Materi pengenalan tentang flora dan fauna ini disajikan dalam dua bahasa yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris yang akan disampaikan dalam media teks, gambar, audio dan video. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi animasi media pembelajaran interaktif berbasis android. Perancangan animasi mengenal tentang flora dan fauna ini mampu untuk menarik minat belajar siswa-siswi SD Negeri 1 Pokak kelas 4 dengan hasil kuisioner 4% tidak setuju, 46% setuju, 50% menyatakan sangat setuju menggunakan aplikasi ini. Sehingga diharapkan aplikasi ini mampu memberi kemudahan bagi anak-anak di SD utamanya untuk SD Negeri 1 Pokak, Klaten dalam memahami pengetahuan flora dan fauna.
Aplikasi animasi media pembelajaran pengenalan flora dan fauna berbasis Android mampu membuat proses belajar mengajar menjadi lebih menarik dan efektif bagi siswa SD kelas 4.Aplikasi ini mudah digunakan, cukup interaktif, dan dapat membantu siswa memahami materi secara mandiri.Berdasarkan hasil kuesioner, mayoritas siswa menyatakan setuju atau sangat setuju terhadap penggunaan aplikasi ini sebagai media bantu belajar.
Pertama, perlu dikembangkan versi aplikasi yang mendukung berbagai gaya belajar anak, seperti pembelajaran kinestetik melalui fitur interaktif berbasis sentuhan dan gerakan, sehingga anak tidak hanya melihat dan mendengar tetapi juga melakukan aktivitas langsung dalam memahami materi flora dan fauna. Kedua, perlu dilakukan penelitian tentang efektivitas penggunaan dual language (Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris) dalam aplikasi terhadap kemampuan kosa kata sains anak usia dini, serta bagaimana sistem penilaian adaptif dapat disematkan untuk memberikan umpan balik personal berdasarkan hasil kuis yang dikerjakan. Ketiga, perlu dikaji pemanfaatan teknologi augmented reality agar anak dapat melihat simulasi tumbuhan dan hewan dalam lingkungan nyata menggunakan kamera perangkat, sehingga pembelajaran menjadi lebih imersif dan kontekstual, serta mampu menjawab rasa ingin tahu anak secara lebih langsung terhadap lingkungan sekitarnya.
| File size | 424.23 KB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
POLTESAPOLTESA Jika merujuk pada perkembangan teknologi informasi saat ini, tentu media pembelajaran yang digunakan dalam proses perkuliahan harus dapat beradaptasi denganJika merujuk pada perkembangan teknologi informasi saat ini, tentu media pembelajaran yang digunakan dalam proses perkuliahan harus dapat beradaptasi dengan
BSIBSI Hasilnya, mitra mampu melakukan perubahan, edukasi, pelatihan, dan bimbingan terkait manajemen pencatatan transaksi keuangan yang lebih terstruktur melaluiHasilnya, mitra mampu melakukan perubahan, edukasi, pelatihan, dan bimbingan terkait manajemen pencatatan transaksi keuangan yang lebih terstruktur melalui
IRPIIRPI Implementasi Augmented Reality kedalam sebuah aplikasi Android bertujuan agar dapat meminimalisir permasalahan umum yang terjadi ketika membeli furniture.Implementasi Augmented Reality kedalam sebuah aplikasi Android bertujuan agar dapat meminimalisir permasalahan umum yang terjadi ketika membeli furniture.
ULILALBABINSTITUTEULILALBABINSTITUTE Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Self Efficacy dan Pemahaman Regulasi terhadap Efektivitas Penggunaan Sistem Keuangan Desa denganAbstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Self Efficacy dan Pemahaman Regulasi terhadap Efektivitas Penggunaan Sistem Keuangan Desa dengan
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran tambahan yang efektif dalam mendukung proses pembelajaran di sekolah. Aplikasi ini berhasil dirancangAplikasi ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran tambahan yang efektif dalam mendukung proses pembelajaran di sekolah. Aplikasi ini berhasil dirancang
SAMUDRAJURNALSAMUDRAJURNAL Metode yang digunakan adalah pendekatan deskriptif kualitatif melalui kegiatan sosialisasi langsung, observasi, dan wawancara dengan peserta. Hasil menunjukkanMetode yang digunakan adalah pendekatan deskriptif kualitatif melalui kegiatan sosialisasi langsung, observasi, dan wawancara dengan peserta. Hasil menunjukkan
POLTEKKES MAMUJUPOLTEKKES MAMUJU Jumlah sampel sebanyak 54 orang, terdiri dari 27 orang sebagai kelompok kontrol dan 27 orang sebagai kelompok intervensi. Instrumen penelitian berupa kuesionerJumlah sampel sebanyak 54 orang, terdiri dari 27 orang sebagai kelompok kontrol dan 27 orang sebagai kelompok intervensi. Instrumen penelitian berupa kuesioner
MARKANDEYABALIMARKANDEYABALI Pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat ini menghasilkan masyarakat desa Nungnung yang terlatih dan mampu mengembangkan usaha pembuatan patung dan bingkaiPelaksanaan pengabdian kepada masyarakat ini menghasilkan masyarakat desa Nungnung yang terlatih dan mampu mengembangkan usaha pembuatan patung dan bingkai
Useful /
ULILALBABINSTITUTEULILALBABINSTITUTE Motivasi kerja, lingkungan kerja, dan work‑family conflict secara simultan memberikan pengaruh signifikan terhadap kinerja perawat, sehingga ketiga faktorMotivasi kerja, lingkungan kerja, dan work‑family conflict secara simultan memberikan pengaruh signifikan terhadap kinerja perawat, sehingga ketiga faktor
ULILALBABINSTITUTEULILALBABINSTITUTE Puskesmas merupakan ujung tombak dalam penyelenggaraan layanan kesehatan dasar, dan kepuasan kerja pegawainya menjadi fokus utama. Studi ini bertujuanPuskesmas merupakan ujung tombak dalam penyelenggaraan layanan kesehatan dasar, dan kepuasan kerja pegawainya menjadi fokus utama. Studi ini bertujuan
ULILALBABINSTITUTEULILALBABINSTITUTE Berdasarkan hasil analisis data dan pembahasan, dapat disimpulkan bahwa. 1) Penerimaan Opini Audit Going Concern berpengaruh signifikan terhadap ReturnBerdasarkan hasil analisis data dan pembahasan, dapat disimpulkan bahwa. 1) Penerimaan Opini Audit Going Concern berpengaruh signifikan terhadap Return
IRPIIRPI Penelitian ini bertujuan untuk membuat video profil Universitas Muhammadiyah Kendari yang dikemas dalam bentuk video. Penelitian ini merupakan penelitianPenelitian ini bertujuan untuk membuat video profil Universitas Muhammadiyah Kendari yang dikemas dalam bentuk video. Penelitian ini merupakan penelitian