DHARMAWACANADHARMAWACANA
Journal Computer Science and Information Systems : J-CosysJournal Computer Science and Information Systems : J-CosysProses belajar merupakan suatu hal yang sangat penting dalam dunia pendidikan. Untuk mempermudah proses belajar mengajar maka dibuatlah suatu media pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah merancang animasi media pembelajaran interaktif untuk pembelajaran, dengan materi pengetahuan flora dan fauna untuk anak SD kelas 4. Animasi ini dirancang dengan Adobe Flash CS6 serta ActionScript 3.0 untuk finishingnya. Metode yang digunakan dalam perancangan dengan menggunakan metodologi pengembangan multimedia yang terdiri dari 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Dalam pembuatan aplikasi ini dikonsentrasikan pada 4 elemen penting pembelajaran yakni materi tentang flora, materi tentang fauna, kuis, game dan panduan penggunaan aplikasi. Materi pengenalan tentang flora dan fauna ini disajikan dalam dua bahasa yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris yang akan disampaikan dalam media teks, gambar, audio dan video. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi animasi media pembelajaran interaktif berbasis android. Perancangan animasi mengenal tentang flora dan fauna ini mampu untuk menarik minat belajar siswa-siswi SD Negeri 1 Pokak kelas 4 dengan hasil kuisioner 4% tidak setuju, 46% setuju, 50% menyatakan sangat setuju menggunakan aplikasi ini. Sehingga diharapkan aplikasi ini mampu memberi kemudahan bagi anak-anak di SD utamanya untuk SD Negeri 1 Pokak, Klaten dalam memahami pengetahuan flora dan fauna.
Aplikasi animasi media pembelajaran pengenalan flora dan fauna berbasis Android mampu membuat proses belajar mengajar menjadi lebih menarik dan efektif bagi siswa SD kelas 4.Aplikasi ini mudah digunakan, cukup interaktif, dan dapat membantu siswa memahami materi secara mandiri.Berdasarkan hasil kuesioner, mayoritas siswa menyatakan setuju atau sangat setuju terhadap penggunaan aplikasi ini sebagai media bantu belajar.
Pertama, perlu dikembangkan versi aplikasi yang mendukung berbagai gaya belajar anak, seperti pembelajaran kinestetik melalui fitur interaktif berbasis sentuhan dan gerakan, sehingga anak tidak hanya melihat dan mendengar tetapi juga melakukan aktivitas langsung dalam memahami materi flora dan fauna. Kedua, perlu dilakukan penelitian tentang efektivitas penggunaan dual language (Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris) dalam aplikasi terhadap kemampuan kosa kata sains anak usia dini, serta bagaimana sistem penilaian adaptif dapat disematkan untuk memberikan umpan balik personal berdasarkan hasil kuis yang dikerjakan. Ketiga, perlu dikaji pemanfaatan teknologi augmented reality agar anak dapat melihat simulasi tumbuhan dan hewan dalam lingkungan nyata menggunakan kamera perangkat, sehingga pembelajaran menjadi lebih imersif dan kontekstual, serta mampu menjawab rasa ingin tahu anak secara lebih langsung terhadap lingkungan sekitarnya.
| File size | 424.23 KB |
| Pages | 5 |
| Short Link | https://juris.id/p-2O1 |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
SAGITASAGITA Tujuan dari penelitian ini yaitu: 1. Untuk mengetahui pengaruh media sosial TikTok terhadap munculnya Bahasa gaul yang digunakan Gen Alpha 2. Untuk mengetahuiTujuan dari penelitian ini yaitu: 1. Untuk mengetahui pengaruh media sosial TikTok terhadap munculnya Bahasa gaul yang digunakan Gen Alpha 2. Untuk mengetahui
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui alasan filosofis dalam memilih program International Baccalaureate (IB) sebagai strategi internasionalisasi diPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui alasan filosofis dalam memilih program International Baccalaureate (IB) sebagai strategi internasionalisasi di
UNTARUNTAR Hasil penelitian ini dapat mendorong penelitian lebih lanjut yang mengeksplorasi faktor-faktor kontekstual unik yang memengaruhi keberlanjutan di UKM dalamHasil penelitian ini dapat mendorong penelitian lebih lanjut yang mengeksplorasi faktor-faktor kontekstual unik yang memengaruhi keberlanjutan di UKM dalam
JOURNAL UIM MAKASSARJOURNAL UIM MAKASSAR Temuan penelitian mengungkapkan hal yang sangat positif. Hasil analisis data menunjukkan rata-rata skor penguatan positif sebesar 95,4% dan skor rata-rataTemuan penelitian mengungkapkan hal yang sangat positif. Hasil analisis data menunjukkan rata-rata skor penguatan positif sebesar 95,4% dan skor rata-rata
ICIICI Hal ini dapat dimulai dengan mematuhi Prosedur Operasional Standar untuk komunikasi yang efektif dan memanfaatkan teknologi virtual. Tujuan: PenelitianHal ini dapat dimulai dengan mematuhi Prosedur Operasional Standar untuk komunikasi yang efektif dan memanfaatkan teknologi virtual. Tujuan: Penelitian
ATIDEWANTARAATIDEWANTARA Kesimpulannya, penyuluhan kesehatan efektif meningkatkan pengetahuan remaja tentang IMS. Penyuluhan kesehatan tentang IMS efektif meningkatkan pengetahuanKesimpulannya, penyuluhan kesehatan efektif meningkatkan pengetahuan remaja tentang IMS. Penyuluhan kesehatan tentang IMS efektif meningkatkan pengetahuan
ATIDEWANTARAATIDEWANTARA Hasil pengabdian masyarakat menunjukkan masih banyak masyarakat di Desa Timbuseng yang mengalami gangguan kesehatan seperti rheumatik, infeksi saluranHasil pengabdian masyarakat menunjukkan masih banyak masyarakat di Desa Timbuseng yang mengalami gangguan kesehatan seperti rheumatik, infeksi saluran
INDRAINSTITUTEINDRAINSTITUTE Teknik pengumpulan data menggunakan pre-test dan post-test, kemudian data dianalisis dengan uji t berpasangan dan uji t sampel independen melalui programTeknik pengumpulan data menggunakan pre-test dan post-test, kemudian data dianalisis dengan uji t berpasangan dan uji t sampel independen melalui program
Useful /
ICIICI Tujuan: Mengidentifikasi perbedaan lampu mati dan lampu terhadap kualitas tidur siswa. Metode: Dalam penelitian ini penulis menggunakan jenis penelitianTujuan: Mengidentifikasi perbedaan lampu mati dan lampu terhadap kualitas tidur siswa. Metode: Dalam penelitian ini penulis menggunakan jenis penelitian
UMITRAUMITRA Selain itu, wirausaha membuka peluang membuka lapangan pekerjaan bagi diri sendiri dan juga bagi orang lain sehingga memungkinkan kita tidak lagi menjadiSelain itu, wirausaha membuka peluang membuka lapangan pekerjaan bagi diri sendiri dan juga bagi orang lain sehingga memungkinkan kita tidak lagi menjadi
PRINPRIN Pengendalian persediaan sangat penting bagi perusahaaan karena tanpa pengendalian persediaan yang tepat perusahaan akan mengalami masalah dalam memenuhiPengendalian persediaan sangat penting bagi perusahaaan karena tanpa pengendalian persediaan yang tepat perusahaan akan mengalami masalah dalam memenuhi
PRINPRIN 060 chocolate flavored bread, 1. 440 mocha flavored bread and 900 strawberry flavored bread with the total profit of Rp9. 279.000. Based on the description060 chocolate flavored bread, 1. 440 mocha flavored bread and 900 strawberry flavored bread with the total profit of Rp9. 279.000. Based on the description