Kecerdasan Buatan Files
GMPIONLINEGMPIONLINE Metode yang digunakan dalam penelitian adalah metode campuran dengan desain penjelasan. Sampel penelitian adalah mahasiswa kelas Anfisman, yang dipilihMetode yang digunakan dalam penelitian adalah metode campuran dengan desain penjelasan. Sampel penelitian adalah mahasiswa kelas Anfisman, yang dipilih
UMSIDAUMSIDA Aplikasi permainan telah berhasil dikembangkan dan dapat diinstal pada perangkat android untuk digunakan secara lancar. Aplikasi menampilkan gambar benderaAplikasi permainan telah berhasil dikembangkan dan dapat diinstal pada perangkat android untuk digunakan secara lancar. Aplikasi menampilkan gambar bendera
SEBISEBI Hasil penelitian menunjukkan pentingnya peran takmir masjid dalam menjaga kualitas laporan keuangan masjid. Dengan menyajikan laporan keuangan sebagaiHasil penelitian menunjukkan pentingnya peran takmir masjid dalam menjaga kualitas laporan keuangan masjid. Dengan menyajikan laporan keuangan sebagai
GOODWOODPUBGOODWOODPUB Kemampuan karyawan melibatkan pelatihan dan pengembangan dengan fokus pada keterlibatan karyawan dan pelatihan digital. Saluran distribusi mencakup perbankanKemampuan karyawan melibatkan pelatihan dan pengembangan dengan fokus pada keterlibatan karyawan dan pelatihan digital. Saluran distribusi mencakup perbankan
BUMIGORABUMIGORA Penelitian ini menunjukkan bahwa Chappie merepresentasikan evolusi manusia menjadi bentuk teknologi penuh, dengan kesadaran sebagai faktor utama yang membedakannyaPenelitian ini menunjukkan bahwa Chappie merepresentasikan evolusi manusia menjadi bentuk teknologi penuh, dengan kesadaran sebagai faktor utama yang membedakannya
UINMYBATUSANGKARUINMYBATUSANGKAR Literasi digital dikategorikan baik dengan nilai rata-rata 3,23, sedangkan perilaku pencarian informasi dikategorikan baik dengan nilai rata-rata 3,21.Literasi digital dikategorikan baik dengan nilai rata-rata 3,23, sedangkan perilaku pencarian informasi dikategorikan baik dengan nilai rata-rata 3,21.
WIDYATAMAWIDYATAMA Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat empat skema citra yang ada dalam game dan skema citra tersebut membentuk konsep leksikal mage. BerdasarkanHasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat empat skema citra yang ada dalam game dan skema citra tersebut membentuk konsep leksikal mage. Berdasarkan
UNDANAUNDANA Dalam mencapai tujuan tersebut digunakan metode waterfall dengan metode analisis sistem yang digunakan adalah diagram konteks, DFD, relasi tabel dan ERD.Dalam mencapai tujuan tersebut digunakan metode waterfall dengan metode analisis sistem yang digunakan adalah diagram konteks, DFD, relasi tabel dan ERD.
ISNJBENGKALISISNJBENGKALIS Pemasaran digital memiliki peluang yang sangat besar dalam pengembangan dunia usaha mulai saat ini hingga dimasa depan dimana target pasar sudah bertransformasiPemasaran digital memiliki peluang yang sangat besar dalam pengembangan dunia usaha mulai saat ini hingga dimasa depan dimana target pasar sudah bertransformasi
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Secara rata-rata, PUBG Mobile memiliki penggunaan Download tertinggi sebesar 48. 7 kbps, sementara Free Fire menunjukkan penggunaan Upload tertinggi sebesarSecara rata-rata, PUBG Mobile memiliki penggunaan Download tertinggi sebesar 48. 7 kbps, sementara Free Fire menunjukkan penggunaan Upload tertinggi sebesar
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan sistem yang dapat digunakan untuk membantu bagian UPT Penerimaan Mahasiswa Baru di Politeknik KotaTujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan sistem yang dapat digunakan untuk membantu bagian UPT Penerimaan Mahasiswa Baru di Politeknik Kota
IKHAFIIKHAFI Hasil dari penelitian ini adalah sistem harus bisa melakukan pengelolaan dan penentuan karyawan kontrak menjadi karyawan tetap berdasarkan perhitungan.Hasil dari penelitian ini adalah sistem harus bisa melakukan pengelolaan dan penentuan karyawan kontrak menjadi karyawan tetap berdasarkan perhitungan.
Latest /
UWGMUWGM Sampel penelitian ini berjumlah 33 siswa di MA Babul Ulum Mariana. Hasil: Hasil analisis univariat menunjukkan sebagian besar responden berusia 16 tahunSampel penelitian ini berjumlah 33 siswa di MA Babul Ulum Mariana. Hasil: Hasil analisis univariat menunjukkan sebagian besar responden berusia 16 tahun
STEBIS IGMSTEBIS IGM Hal ini dapat dilihat dari nilai Citra Merek dengan t hitung > t tabel, Label halal dengan t hitung > t tabel, dengan demikian citra merek dan label halalHal ini dapat dilihat dari nilai Citra Merek dengan t hitung > t tabel, Label halal dengan t hitung > t tabel, dengan demikian citra merek dan label halal
BIMABERILMUBIMABERILMU Informannya adalah siswa, guru BK, orang tua siswa. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwaInformannya adalah siswa, guru BK, orang tua siswa. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa
KALBISKALBIS Keberhasilan implementasi strategi komunikasi pemasaran dapat meningkatkan brand awareness perusahaan. S-Grow memperoleh jangkauan audiens yang banyakKeberhasilan implementasi strategi komunikasi pemasaran dapat meningkatkan brand awareness perusahaan. S-Grow memperoleh jangkauan audiens yang banyak