WIDYATAMAWIDYATAMA
English Journal Literacy UtamaEnglish Journal Literacy UtamaBahasa membentuk pikiran manusia dan konsepnya terhadap berbagai hal. Dengan menggunakan skema citra, dalam teknologi saat ini, bahkan AI (kecerdasan buatan) dapat mengonsepkan berbagai hal dalam menanggapi negativitas atau positivitas penciptanya. Hal ini tercermin dalam salah satu permainan terlaris di dunia pada tahun 2012 yang disebut Dragon Age Origins. AI dalam bentuk NPC (Non-Playable Character) di dalam game tersebut merefleksikan pencipta game mengenai negativitas atau positivitas terhadap konsep leksikal mage. Melalui skema citra, pembentukan konsep leksikal mage dianggap mungkin dan membuktikan negativitas atau positivitas pencipta game terhadap mage. Penelitian ini menganalisis proses kognitif-semantik skema citra dan pembentukan konsep mage dengan mendeskripsikan jenis-jenis skema citra yang ada dalam game Dragon Age Origins. Penelitian ini juga bertujuan untuk menganalisis jenis-jenis skema citra dan mendeskripsikan skema citra yang membentuk konsep mage itu sendiri. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dengan observasi partisipatif yang dilakukan dalam lima tahap dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat empat skema citra yang ada dalam game dan skema citra tersebut membentuk konsep leksikal mage.
Berdasarkan analisis data, dapat disimpulkan bahwa konsep leksikal mage sebagian besar dibentuk sebagai entitas negatif melalui berbagai skema citra, seperti entitas rapuh (MAGE IS EXISTENCE, MAGE IS UNITY), entitas yang dapat dipindahkan (MAGE IS LOCOMOTION), entitas tertindas (MAGE IS FORCE), dan entitas yang dapat dimangsa (korelasi MAGE IS LOCOMOTION, MAGE IS CONTAINER, dan MAGE IS FORCE).Negativitas konsep mage ini terbentuk melalui elemen-elemen skema citra seperti penghapusan, objek, penggabungan, sumber-jalur-tujuan, momentum, gaya berlawanan, penghalang, dan daya tarik, yang menunjukkan bagaimana makna abstrak dimanifestasikan dari pengalaman indrawi-motorik.Penting juga untuk dicatat bahwa meskipun beberapa skema citra dapat beroperasi secara independen, banyak di antaranya saling berkorelasi secara holistik untuk membentuk konsep mage yang tersirat dalam Dragon Age Origins.
Penelitian ini telah menunjukkan bagaimana skema citra secara halus membentuk persepsi terhadap konsep mage dalam sebuah permainan peran, membuka berbagai jalan untuk studi lebih lanjut. Pertama, akan sangat berharga untuk memperluas analisis ini ke dalam permainan peran fantasi lainnya, seperti seri The Elder Scrolls atau Final Fantasy, untuk mengidentifikasi apakah pola skema citra yang serupa muncul dalam membentuk karakter atau kelompok tertentu. Misalnya, apakah mage di game lain juga sering dikonseptualisasikan secara negatif, atau adakah variasi yang mencerminkan budaya pengembang atau latar dunia game yang berbeda? Kedua, penting untuk menyelidiki bagaimana persepsi pemain terhadap konsep mage yang dibentuk oleh skema citra ini memengaruhi pengalaman bermain mereka, seperti pilihan karakter, aliansi, atau respons emosional. Penelitian ini dapat menggunakan survei atau wawancara mendalam untuk memahami bagaimana pemain menafsirkan dan merespons pembentukan konsep ini, membandingkan implikasi kognitif yang diidentifikasi dalam analisis tekstual dengan pengalaman subjektif pemain. Terakhir, karena studi ini berfokus pada mage, penelitian selanjutnya dapat menerapkan metodologi serupa untuk menganalisis pembentukan konsep leksikal kunci lainnya dalam permainan, seperti hero, villain, atau magic itu sendiri. Dengan demikian, kita dapat memperoleh pemahaman yang lebih komprehensif tentang bagaimana bahasa dan kognisi berinteraksi untuk membangun makna dalam dunia virtual yang kaya dan imersif, serta mengidentifikasi potensi pola universal atau spesifik genre dalam desain naratif permainan.
| File size | 131.28 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
UMGUMG Temuan ini menegaskan bahwa lagu populer bukanlah sekadar hiburan, melainkan artefak kognitif yang canggih yang memetakan pengalaman emosional yang kompleksTemuan ini menegaskan bahwa lagu populer bukanlah sekadar hiburan, melainkan artefak kognitif yang canggih yang memetakan pengalaman emosional yang kompleks
INSURIPONOROGOINSURIPONOROGO Therefore, innovation in learning models is needed to support the improvement of students critical thinking skills. One approach that can be used is aTherefore, innovation in learning models is needed to support the improvement of students critical thinking skills. One approach that can be used is a
JURNALSTUDITINDAKANJURNALSTUDITINDAKAN Penelitian ini menyimpulkan bahwa penerapan pembelajaran berbasis interaktif dalam materi ibadah haji berhasil meningkatkan pemahaman siswa secara signifikan,Penelitian ini menyimpulkan bahwa penerapan pembelajaran berbasis interaktif dalam materi ibadah haji berhasil meningkatkan pemahaman siswa secara signifikan,
UISUUISU Penelitian ini berusaha menjelaskan dan menggambarkan pengaruh faktor‑faktor utama yang berperan dalam mempercepat kemampuan berbicara balita, sertaPenelitian ini berusaha menjelaskan dan menggambarkan pengaruh faktor‑faktor utama yang berperan dalam mempercepat kemampuan berbicara balita, serta
WIDYATAMAWIDYATAMA Sebagai produk akhir penelitian ini, program yang telah direvisi – dengan eliminasi topik yang tidak perlu dan penyesuaian durasi – diharapkan dapatSebagai produk akhir penelitian ini, program yang telah direvisi – dengan eliminasi topik yang tidak perlu dan penyesuaian durasi – diharapkan dapat
WIDYATAMAWIDYATAMA Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis mood, modalitas, dan pronoma persona sebagai elemen dari metafungsi interpersonal dalam pidato Leonardo DiCaprio.Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis mood, modalitas, dan pronoma persona sebagai elemen dari metafungsi interpersonal dalam pidato Leonardo DiCaprio.
WIDYATAMAWIDYATAMA Model kelas tulis kolaboratif dan kooperatif multilevel ini diintegrasikan dengan pendidikan karakter melalui pengembangan silabus. Penelitian ini menemukanModel kelas tulis kolaboratif dan kooperatif multilevel ini diintegrasikan dengan pendidikan karakter melalui pengembangan silabus. Penelitian ini menemukan
WIDYATAMAWIDYATAMA 6%), 8 data of positive politeness strategies (22. 9%), 13 data of negative politeness strategies (37. 1%) and 4 data of off-record consists (11. 4%) and6%), 8 data of positive politeness strategies (22. 9%), 13 data of negative politeness strategies (37. 1%) and 4 data of off-record consists (11. 4%) and
Useful /
UMGUMG Tingginya kecerdasan emosi pada mahasiswa meningkatkan adaptabilitas karier. Penelitian ini mengindikasikan bahwa mahasiswa yang memiliki kecerdasan emosiTingginya kecerdasan emosi pada mahasiswa meningkatkan adaptabilitas karier. Penelitian ini mengindikasikan bahwa mahasiswa yang memiliki kecerdasan emosi
UMGUMG Komitmen sangat diperlukan, pada kenyataannya tidak semua karyawan dapat menunjukkan komitmennya terhadap perusahaan, terutama di negara Indonesia. PenelitianKomitmen sangat diperlukan, pada kenyataannya tidak semua karyawan dapat menunjukkan komitmennya terhadap perusahaan, terutama di negara Indonesia. Penelitian
POLIMEDIAPOLIMEDIA Abstrak: Bulu unggas yang diubah melalui suatu proses pengolahan dapat dimanfaatkan menjadi pupuk organik, pakan ternak, dan plastik ramah lingkungan.Abstrak: Bulu unggas yang diubah melalui suatu proses pengolahan dapat dimanfaatkan menjadi pupuk organik, pakan ternak, dan plastik ramah lingkungan.
POLIMEDIAPOLIMEDIA Oleh sebab itu, tujuan pengabdian adalah menjadikan mitra Mangrove Bintan Lestari (MBL) Conservation (1) mampu membuat bahan pewarna alami batik dari buahOleh sebab itu, tujuan pengabdian adalah menjadikan mitra Mangrove Bintan Lestari (MBL) Conservation (1) mampu membuat bahan pewarna alami batik dari buah