UMSIDAUMSIDA
JOINCS (Journal of Informatics, Network, and Computer Science)JOINCS (Journal of Informatics, Network, and Computer Science)Belajar dengan permainan merupakan metode yang cukup bagus digunakan karena tidak membuat pelajar menjadi cepat jenuh. Dengan membuat permainan android bertemakan labirin dengan menampilkan ibukota negara di dunia makan akan membantu proses belajar. Penampilan ibukota negara yang digunakan hanya sebatas pada wilayah Asia.Permainan yang digunakan yaitu labirin, sebuah permainan yang sangat unik dan masih disukai oleh banyak pengguna permainan di telepon genggam. Penyusunan aplikasi menggunakan sebuah perangkat lunak gratis dari google yaitu app inventor, dan sebagai penggerak bola digunakan sensor akselerometer yaitu dengan menggerakkan telepon genggam untuk menggerakkan bola. Aplikasi disuguhkan dengan berbagai tantangan seperti pengurangan point jika menyentuh dinding, terdapat musuh yang dapat memindahkan pemain ke titik awal, dinding rintangan yang bergerak.Dari kesemua rintangan tersebut diharapkan menambah keseruan dari permainan.
Aplikasi permainan telah berhasil dikembangkan dan dapat diinstal pada perangkat android untuk digunakan secara lancar.Aplikasi menampilkan gambar bendera dan pertanyaan tentang ibukota negara-negara Asia dalam permainan labirin.Dengan demikian, aplikasi memenuhi tujuan untuk meningkatkan pengetahuan tentang ibukota negara melalui pendekatan edukasi dalam permainan.
Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi pengembangan aplikasi labirin berbasis 3D untuk meningkatkan imersi dan keterlibatan pemain, seperti apakah integrasi visual tiga dimensi dapat meningkatkan retensi pengetahuan tentang ibukota negara dibandingkan versi dua dimensi saat ini. Selanjutnya, studi dapat memperluas cakupan konten edukasi dari hanya negara-negara Asia menuju seluruh dunia, misalnya dengan meneliti bagaimana variasi pertanyaan lintas benua mempengaruhi motivasi belajar siswa dan efektivitas recall informasi geografis. Di samping itu, penelitian baru bisa fokus pada pengoptimalan algoritma perhitungan ketebalan dinding dan respons rintangan di labirin 2D, seperti apakah perbaikan teknis tersebut berdasarkan simulasi fisika dapat mengurangi frustrasi pemain dan memperpanjang durasi permainan untuk tujuan edukasi yang lebih mendalam. Dengan mempertimbangkan saran sebelumnya tentang pindah ke 3D, disarankan untuk mengembangkan prototip yang menggabungkan sensor gerakan canggih dengan elemen virtual reality agar pemain merasa benar-benar memasuki dunia labirin. Bagaimana pengaruh multilinguistik dalam pertanyaan ibukota dapat dijadikan objek studi, misalnya apakah penambahan dukungan bahasa lokal selain Indonesia dapat memperluas aksesibilitas aplikasi dan meningkatkan pemahaman global. Penelitian juga dapat menyelidiki dampak permainan seluler pada proses pembelajaran geografi jarak jauh, seperti apakah mode multiplayer dalam labirin dapat mendorong kolaborasi kelompok dan diskusi edukasi antar peserta. Lebih lanjut, eksplorasi integrasi kecerdasan buatan untuk menghasilkan tantangan dinamis berdasarkan tingkat kemampuan pemain bisa menjadi arah baru, di mana penelitian bertanya apakah personalisasi rintangan dapat meningkatkan efisiensi belajar dan mengurangi kejenuhan. Selain itu, evaluasi dampak jangka panjang permainan edukasi pada siswa sekolah bisa dilakukan, dengan fokus apakah paparan rutin aplikasi labirin berkontribusi pada peningkatan skor tes geografi dan minat terhadap ilmu dunia. Akhirnya, pengembangan versi archeology, menggunakan sensor untuk eksplorasi labirin berbasis sejarah ibukota, dapat menjadi penelitian inovatif yang bertanya bagaimana elemen cerita historis dapat memperkaya pengalaman belajar.
| File size | 965.21 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
LPPMUNSERALPPMUNSERA Salah satu produk yang paling banyak adalah celana panjang. Produk yang dihasilkan masih terdapat banyak cacat. Hal ini terlihat dari jumlah produk cacatSalah satu produk yang paling banyak adalah celana panjang. Produk yang dihasilkan masih terdapat banyak cacat. Hal ini terlihat dari jumlah produk cacat
UNIDAUNIDA Penelitian bertujuan untuk dapat menganalisis integrasi teknologi anti drone ke dalam struktur dan doktrin operasionalnya untuk meningkatkan efektivitasPenelitian bertujuan untuk dapat menganalisis integrasi teknologi anti drone ke dalam struktur dan doktrin operasionalnya untuk meningkatkan efektivitas
AMORFATIAMORFATI Para pemimpin sekolah yang secara sengaja memprioritaskan praktik inklusif—seperti menegaskan identitas linguistik siswa, mendukung pedagogi yang responsifPara pemimpin sekolah yang secara sengaja memprioritaskan praktik inklusif—seperti menegaskan identitas linguistik siswa, mendukung pedagogi yang responsif
SPPSPP Pengetahuan dan kemampuan praktik diukur sebelum dan setelah intervensi, menunjukkan bahwa Buerger Allen Exercise dapat menjadi intervensi yang efektifPengetahuan dan kemampuan praktik diukur sebelum dan setelah intervensi, menunjukkan bahwa Buerger Allen Exercise dapat menjadi intervensi yang efektif
UNIVERSITASMULIAUNIVERSITASMULIA Deteksi Intrusi (IDS) merupakan elemen vital dalam keamanan jaringan yang berfungsi untuk mengidentifikasi aktivitas mencurigakan dan serangan di dalamDeteksi Intrusi (IDS) merupakan elemen vital dalam keamanan jaringan yang berfungsi untuk mengidentifikasi aktivitas mencurigakan dan serangan di dalam
UMSIDAUMSIDA Pengujian alat dilakukan oleh satu orang penguji. Data yang diperoleh dari pengujian ini menghasilkan dari deteksi nilai batas bawah dan nilai batas atasPengujian alat dilakukan oleh satu orang penguji. Data yang diperoleh dari pengujian ini menghasilkan dari deteksi nilai batas bawah dan nilai batas atas
UNWIDHAUNWIDHA Kampus Mengajar merupakan bagian dari program Merdeka Belajar Kampus Merdeka yang bertujuan menciptakan pembelajaran yang melibatkan peran mahasiswa danKampus Mengajar merupakan bagian dari program Merdeka Belajar Kampus Merdeka yang bertujuan menciptakan pembelajaran yang melibatkan peran mahasiswa dan
UNISAYOGYAUNISAYOGYA Peluang tersebut harus dapat dimanfaatkan oleh Pemerintah, Tenaga Kesehatan maupun Masyarakat pada bidang kesehatan, tidak terkecuali pada kesehatan AnakPeluang tersebut harus dapat dimanfaatkan oleh Pemerintah, Tenaga Kesehatan maupun Masyarakat pada bidang kesehatan, tidak terkecuali pada kesehatan Anak
Useful /
LPPMUNSERALPPMUNSERA Jurnal ini bertujuan untuk menerbitkan hasil-hasil penelitian di bidang Teknik Industri yang diterbitkan dua kali dalam setahun. Ruang lingkup ilmu mencakupJurnal ini bertujuan untuk menerbitkan hasil-hasil penelitian di bidang Teknik Industri yang diterbitkan dua kali dalam setahun. Ruang lingkup ilmu mencakup
SPPSPP Terkait kemampuan praktik, 75% partisipan berhasil melaksanakan praktik pembuatan makanan sehat dan bergizi seimbang dengan benar, sementara 25% mengalamiTerkait kemampuan praktik, 75% partisipan berhasil melaksanakan praktik pembuatan makanan sehat dan bergizi seimbang dengan benar, sementara 25% mengalami
SPPSPP Selain itu dampakminimnya pendidikan seks pada remaja akan menjerumuskan remaja tersebutmelakukan hal hal yang tidak positif serta terjerumus kedalam informasi-informasiyangSelain itu dampakminimnya pendidikan seks pada remaja akan menjerumuskan remaja tersebutmelakukan hal hal yang tidak positif serta terjerumus kedalam informasi-informasiyang
IKMEDIAIKMEDIA Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi pengunjung terhadap pendapatan rumah makan di Tanak Maik, Masbagik, pasca pandemi Covid-19. PenelitianPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi pengunjung terhadap pendapatan rumah makan di Tanak Maik, Masbagik, pasca pandemi Covid-19. Penelitian