UMSIDAUMSIDA
JOINCS (Journal of Informatics, Network, and Computer Science)JOINCS (Journal of Informatics, Network, and Computer Science)Belajar dengan permainan merupakan metode yang cukup bagus digunakan karena tidak membuat pelajar menjadi cepat jenuh. Dengan membuat permainan android bertemakan labirin dengan menampilkan ibukota negara di dunia makan akan membantu proses belajar. Penampilan ibukota negara yang digunakan hanya sebatas pada wilayah Asia.Permainan yang digunakan yaitu labirin, sebuah permainan yang sangat unik dan masih disukai oleh banyak pengguna permainan di telepon genggam. Penyusunan aplikasi menggunakan sebuah perangkat lunak gratis dari google yaitu app inventor, dan sebagai penggerak bola digunakan sensor akselerometer yaitu dengan menggerakkan telepon genggam untuk menggerakkan bola. Aplikasi disuguhkan dengan berbagai tantangan seperti pengurangan point jika menyentuh dinding, terdapat musuh yang dapat memindahkan pemain ke titik awal, dinding rintangan yang bergerak.Dari kesemua rintangan tersebut diharapkan menambah keseruan dari permainan.
Aplikasi permainan telah berhasil dikembangkan dan dapat diinstal pada perangkat android untuk digunakan secara lancar.Aplikasi menampilkan gambar bendera dan pertanyaan tentang ibukota negara-negara Asia dalam permainan labirin.Dengan demikian, aplikasi memenuhi tujuan untuk meningkatkan pengetahuan tentang ibukota negara melalui pendekatan edukasi dalam permainan.
Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi pengembangan aplikasi labirin berbasis 3D untuk meningkatkan imersi dan keterlibatan pemain, seperti apakah integrasi visual tiga dimensi dapat meningkatkan retensi pengetahuan tentang ibukota negara dibandingkan versi dua dimensi saat ini. Selanjutnya, studi dapat memperluas cakupan konten edukasi dari hanya negara-negara Asia menuju seluruh dunia, misalnya dengan meneliti bagaimana variasi pertanyaan lintas benua mempengaruhi motivasi belajar siswa dan efektivitas recall informasi geografis. Di samping itu, penelitian baru bisa fokus pada pengoptimalan algoritma perhitungan ketebalan dinding dan respons rintangan di labirin 2D, seperti apakah perbaikan teknis tersebut berdasarkan simulasi fisika dapat mengurangi frustrasi pemain dan memperpanjang durasi permainan untuk tujuan edukasi yang lebih mendalam. Dengan mempertimbangkan saran sebelumnya tentang pindah ke 3D, disarankan untuk mengembangkan prototip yang menggabungkan sensor gerakan canggih dengan elemen virtual reality agar pemain merasa benar-benar memasuki dunia labirin. Bagaimana pengaruh multilinguistik dalam pertanyaan ibukota dapat dijadikan objek studi, misalnya apakah penambahan dukungan bahasa lokal selain Indonesia dapat memperluas aksesibilitas aplikasi dan meningkatkan pemahaman global. Penelitian juga dapat menyelidiki dampak permainan seluler pada proses pembelajaran geografi jarak jauh, seperti apakah mode multiplayer dalam labirin dapat mendorong kolaborasi kelompok dan diskusi edukasi antar peserta. Lebih lanjut, eksplorasi integrasi kecerdasan buatan untuk menghasilkan tantangan dinamis berdasarkan tingkat kemampuan pemain bisa menjadi arah baru, di mana penelitian bertanya apakah personalisasi rintangan dapat meningkatkan efisiensi belajar dan mengurangi kejenuhan. Selain itu, evaluasi dampak jangka panjang permainan edukasi pada siswa sekolah bisa dilakukan, dengan fokus apakah paparan rutin aplikasi labirin berkontribusi pada peningkatan skor tes geografi dan minat terhadap ilmu dunia. Akhirnya, pengembangan versi archeology, menggunakan sensor untuk eksplorasi labirin berbasis sejarah ibukota, dapat menjadi penelitian inovatif yang bertanya bagaimana elemen cerita historis dapat memperkaya pengalaman belajar.
| File size | 965.21 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
NALANDANALANDA Salah satu teknik refleksi yang paling populer adalah segitiga refleksi, yang membantu mahasiswa PPL menganalisis efektivitas pembelajaran mereka. DanSalah satu teknik refleksi yang paling populer adalah segitiga refleksi, yang membantu mahasiswa PPL menganalisis efektivitas pembelajaran mereka. Dan
STITALSTITAL Pada kurikulum merdeka menekankan suatu karakter pada siswa untuk dikembangkan maka dari itu pendidik harus menerapkannya secara rutin suatu pembentukanPada kurikulum merdeka menekankan suatu karakter pada siswa untuk dikembangkan maka dari itu pendidik harus menerapkannya secara rutin suatu pembentukan
UPBUPB Sistem terbukti membantu identifikasi gejala dan solusi awal, namun memiliki keterbatasan validasi berbasis dataset terbatas dan wawancara dengan satuSistem terbukti membantu identifikasi gejala dan solusi awal, namun memiliki keterbatasan validasi berbasis dataset terbatas dan wawancara dengan satu
MANDIRACENDIKIAMANDIRACENDIKIA Alat ukur yang digunakan adalah kuesioner E-Healss untuk health literasi dan kuisioner Menstrual Hygiene untuk kemampuan kebersihan menstruasi remaja putri.Alat ukur yang digunakan adalah kuesioner E-Healss untuk health literasi dan kuisioner Menstrual Hygiene untuk kemampuan kebersihan menstruasi remaja putri.
POLTEKBANGPLGPOLTEKBANGPLG Simulasi kepatuhan terhadap RESA per regulasi ICAO menunjukkan penurunan frekuensi kejadian overrun dan undershoot hingga rata-rata 2,06 x 10-7. BerdasarkanSimulasi kepatuhan terhadap RESA per regulasi ICAO menunjukkan penurunan frekuensi kejadian overrun dan undershoot hingga rata-rata 2,06 x 10-7. Berdasarkan
POLTEKBANGPLGPOLTEKBANGPLG Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah ini dengan menyediakan aplikasi berbasis web yang memfasilitasi entri dan pengambilan data yang lebihPenelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah ini dengan menyediakan aplikasi berbasis web yang memfasilitasi entri dan pengambilan data yang lebih
UNPANDUNPAND Kedua, hunian lansia dirancang untuk membantu keberlangsungan hidup lansia, dan memberikan keamanan dan kenyamanan bagi lansia. Ketiga, desain hunian lansiaKedua, hunian lansia dirancang untuk membantu keberlangsungan hidup lansia, dan memberikan keamanan dan kenyamanan bagi lansia. Ketiga, desain hunian lansia
UNISAYOGYAUNISAYOGYA Studi ini menggunakan metode Scoping Review dimulai mengidentifikasi pertanyaan penelitian dan studi yang relevan, memilih artikel, memetakan data sertaStudi ini menggunakan metode Scoping Review dimulai mengidentifikasi pertanyaan penelitian dan studi yang relevan, memilih artikel, memetakan data serta
Useful /
UNIDAUNIDA Sebagai pengukuran guna melihat tingkat efektivitas pada penelitian ini digunakan teori efektivitas oleh Budiani yang melibatkan variabel Ketepatan Sasaran,Sebagai pengukuran guna melihat tingkat efektivitas pada penelitian ini digunakan teori efektivitas oleh Budiani yang melibatkan variabel Ketepatan Sasaran,
MANDIRACENDIKIAMANDIRACENDIKIA Metode penelitian menggunakan rancangan Quasy Experiment dengan pendekatan pretest-posttest one group desain. Sampel penelitian adalah ibu post partumMetode penelitian menggunakan rancangan Quasy Experiment dengan pendekatan pretest-posttest one group desain. Sampel penelitian adalah ibu post partum
ARIMSIARIMSI Media LKPD berbasis Scientific Approach dapat meningkatkan kemampuan koneksi matematik siswa pada materi operasi pecahan, dan dapat digunakan sebagai alatMedia LKPD berbasis Scientific Approach dapat meningkatkan kemampuan koneksi matematik siswa pada materi operasi pecahan, dan dapat digunakan sebagai alat
ARIMSIARIMSI Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, dapat disimpulkan bahwa e-modul etnomatematika berbasis model pembelajaran inquiry terhadap kemampuan berpikirBerdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, dapat disimpulkan bahwa e-modul etnomatematika berbasis model pembelajaran inquiry terhadap kemampuan berpikir