MACHUNGMACHUNG

Citradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan IntermediaCitradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia

Dalam industri K-Pop, maskot menjadi salah satu media visual yang efektif untuk memperkuat identitas grup sekaligus membangun keterikatan dengan penggemar. Namun, belum semua grup memiliki maskot resmi, termasuk ENHYPEN yang dikenal memiliki konsep visual kuat. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi kemungkinan perancangan maskot ENHYPEN berdasarkan elemen visual grup dan preferensi penggemar. Metode yang digunakan adalah mixed method, meliputi observasi terhadap karakter fanmade, penyebaran kuesioner secara daring, serta wawancara. Data yang terkumpul mencakup preferensi audiens terhadap gaya visual seperti bentuk mata, warna, proporsi tubuh, hingga elemen simbolik yang diasosiasikan dengan masing-masing anggota. Penelitian ini berfokus pada bagaimana elemen-elemen tersebut dapat dikaji dan diinterpretasikan dalam konteks desain karakter maskot sebagai bagian dari strategi identitas visual grup K-Pop.

Penelitian ini mengeksplorasi kemungkinan perancangan maskot untuk grup K-Pop ENHYPEN melalui pendekatan Desain Komunikasi Visual.Hasil observasi dan wawancara menunjukkan preferensi terhadap proporsi tubuh 1.1, gaya chibi, dan elemen aksesoris kecil.Sebagian besar responden mendukung ide penciptaan maskot, dengan preferensi gaya mata anime-style atau dot eyes yang disesuaikan dengan karakteristik member.Penelitian ini menyarankan agar maskot tidak terpaku pada konsep vampir, melainkan bersifat fleksibel dan eksploratif.

Penelitian lanjutan dapat dilakukan dengan mengeksplorasi lebih dalam bagaimana maskot dapat diintegrasikan dengan berbagai platform digital, seperti aplikasi seluler atau metaverse, untuk meningkatkan interaksi penggemar dan memperluas jangkauan merek ENHYPEN. Selain itu, studi komparatif dengan maskot grup K-Pop lain yang sukses dapat memberikan wawasan berharga tentang strategi desain yang efektif dan faktor-faktor yang berkontribusi pada popularitas maskot. Terakhir, penelitian dapat berfokus pada pengembangan sistem desain maskot yang modular dan adaptif, memungkinkan ENHYPEN untuk menciptakan berbagai variasi maskot yang sesuai dengan kampanye promosi atau acara khusus, sehingga maskot tidak hanya menjadi representasi visual statis, tetapi juga elemen dinamis dalam strategi branding mereka.

  1. Design Thinking for Sustainable Mascot Character Design | E3S Web of Conferences. design thinking sustainable... e3s-conferences.org/articles/e3sconf/abs/2023/25/e3sconf_icobar2023_01025/e3sconf_icobar2023_01025.htmlDesign Thinking for Sustainable Mascot Character Design E3S Web of Conferences design thinking sustainable e3s conferences articles e3sconf abs 2023 25 e3sconf icobar2023 01025 e3sconf icobar2023 01025 html
  1. #desain komunikasi visual#desain komunikasi visual
  2. #design thinking#design thinking
Read online
File size145.2 KB
Pages7
Short Linkhttps://juris.id/p-26C
Lookup LinksGoogle ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard
DMCAReport

Related /

ads-block-test