MACHUNGMACHUNG
Citradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan IntermediaCitradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan IntermediaDalam industri K-Pop, maskot menjadi salah satu media visual yang efektif untuk memperkuat identitas grup sekaligus membangun keterikatan dengan penggemar. Namun, belum semua grup memiliki maskot resmi, termasuk ENHYPEN yang dikenal memiliki konsep visual kuat. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi kemungkinan perancangan maskot ENHYPEN berdasarkan elemen visual grup dan preferensi penggemar. Metode yang digunakan adalah mixed method, meliputi observasi terhadap karakter fanmade, penyebaran kuesioner secara daring, serta wawancara. Data yang terkumpul mencakup preferensi audiens terhadap gaya visual seperti bentuk mata, warna, proporsi tubuh, hingga elemen simbolik yang diasosiasikan dengan masing-masing anggota. Penelitian ini berfokus pada bagaimana elemen-elemen tersebut dapat dikaji dan diinterpretasikan dalam konteks desain karakter maskot sebagai bagian dari strategi identitas visual grup K-Pop.
Penelitian ini mengeksplorasi kemungkinan perancangan maskot untuk grup K-Pop ENHYPEN melalui pendekatan Desain Komunikasi Visual.Hasil observasi dan wawancara menunjukkan preferensi terhadap proporsi tubuh 1.1, gaya chibi, dan elemen aksesoris kecil.Sebagian besar responden mendukung ide penciptaan maskot, dengan preferensi gaya mata anime-style atau dot eyes yang disesuaikan dengan karakteristik member.Penelitian ini menyarankan agar maskot tidak terpaku pada konsep vampir, melainkan bersifat fleksibel dan eksploratif.
Penelitian lanjutan dapat dilakukan dengan mengeksplorasi lebih dalam bagaimana maskot dapat diintegrasikan dengan berbagai platform digital, seperti aplikasi seluler atau metaverse, untuk meningkatkan interaksi penggemar dan memperluas jangkauan merek ENHYPEN. Selain itu, studi komparatif dengan maskot grup K-Pop lain yang sukses dapat memberikan wawasan berharga tentang strategi desain yang efektif dan faktor-faktor yang berkontribusi pada popularitas maskot. Terakhir, penelitian dapat berfokus pada pengembangan sistem desain maskot yang modular dan adaptif, memungkinkan ENHYPEN untuk menciptakan berbagai variasi maskot yang sesuai dengan kampanye promosi atau acara khusus, sehingga maskot tidak hanya menjadi representasi visual statis, tetapi juga elemen dinamis dalam strategi branding mereka.
| File size | 145.2 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
DINUSDINUS Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik partisipatif yang meliputi sesi ideation dan aktivitas kreatif kolaboratif. Hasilnya,Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik partisipatif yang meliputi sesi ideation dan aktivitas kreatif kolaboratif. Hasilnya,
MACHUNGMACHUNG Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dengan seniman, observasi terhadap karya seni, serta analisis dokumen yang berkaitan dengan konteks sosialPengumpulan data dilakukan melalui wawancara dengan seniman, observasi terhadap karya seni, serta analisis dokumen yang berkaitan dengan konteks sosial
UPN VeteranUPN Veteran Perkembangan platform digital telah merubah tata kelola narasi pariwisata, terutama di sektor pariwisata berbasis pengalaman di mana cerita, visual, danPerkembangan platform digital telah merubah tata kelola narasi pariwisata, terutama di sektor pariwisata berbasis pengalaman di mana cerita, visual, dan
UNYUNY Penelitian ini merancang concept art gim digital memperkenalkan kuliner tradisional Nusantara untuk remaja kota besar yang kurang tertarik pada kulinerPenelitian ini merancang concept art gim digital memperkenalkan kuliner tradisional Nusantara untuk remaja kota besar yang kurang tertarik pada kuliner
IKHACIKHAC Abstrak ini bertujuan untuk mengeksplorasi peran pemimpin agama dalam mempromosikan pendidikan Islam dan menciptakan keharmonisan dalam masyarakat, khususnyaAbstrak ini bertujuan untuk mengeksplorasi peran pemimpin agama dalam mempromosikan pendidikan Islam dan menciptakan keharmonisan dalam masyarakat, khususnya
IKHACIKHAC Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode explanatory research. Sampel yang digunakan terdiri dari 82 guru dengan teknik sampel jenuh.Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode explanatory research. Sampel yang digunakan terdiri dari 82 guru dengan teknik sampel jenuh.
IKHACIKHAC Secara simultan, ketiga faktor tersebut memberikan kontribusi sebesar 56,1%. Penelitian ini menyarankan agar sekolah menciptakan lingkungan kerja yangSecara simultan, ketiga faktor tersebut memberikan kontribusi sebesar 56,1%. Penelitian ini menyarankan agar sekolah menciptakan lingkungan kerja yang
UNHIUNHI Nilai-nilai ini terwujud dalam spiritualitas dan ketuhanan, di mana umat Hindu meyakini bahwa segala sesuatu yang memiliki nilai seni adalah ciptaan Tuhan.Nilai-nilai ini terwujud dalam spiritualitas dan ketuhanan, di mana umat Hindu meyakini bahwa segala sesuatu yang memiliki nilai seni adalah ciptaan Tuhan.
Useful /
UPN VeteranUPN Veteran Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan efektivitas kebijakan publik dalam mendukung ekonomi lokal berbasis pariwisata berkelanjutan di KabupatenPenelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan efektivitas kebijakan publik dalam mendukung ekonomi lokal berbasis pariwisata berkelanjutan di Kabupaten
UNYUNY Setiap unggahan memadukan estetika visual dengan narasi edukatif berbahasa sederhana dan emoji ekspresif guna memperkuat pemahaman. Tema yang diangkatSetiap unggahan memadukan estetika visual dengan narasi edukatif berbahasa sederhana dan emoji ekspresif guna memperkuat pemahaman. Tema yang diangkat
PURIFIKASIPURIFIKASI Media tanam memiliki komposisi 90% red mud dengan 10% pupuk kandang serta penambahan bioaugmentasi Bacillus proteolyticus yang merupakan bakteri indigenousMedia tanam memiliki komposisi 90% red mud dengan 10% pupuk kandang serta penambahan bioaugmentasi Bacillus proteolyticus yang merupakan bakteri indigenous
UNYUNY Ia menggambarkan perempuan cerdas dengan gaya dan kekuatan unik, menggunakan alat digital seperti iPad, kamera, dan aplikasi Procreate. Teknik digitalIa menggambarkan perempuan cerdas dengan gaya dan kekuatan unik, menggunakan alat digital seperti iPad, kamera, dan aplikasi Procreate. Teknik digital