POLIBANPOLIBAN
POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi InformasiPOSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi InformasiPenelitian ini berfokus pada pengembangan game Stock Street Saga yang berhasil mengintegrasikan konsep analisis teknikal melalui penggunaan indikator volume, momentum, tren, dan osilator secara efektif. Game ini dirancang untuk menyediakan simulasi yang memungkinkan pemain, terutama pemula, untuk berlatih dan memahami analisis teknikal tanpa risiko finansial. Penelitian ini menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC), memastikan pendekatan sistematis dari inisiasi hingga produksi dan pengujian. Hasil User Acceptance Testing (UAT) dari 40 responden, yang terdiri dari trader pemula dan pengembang game, menunjukkan bahwa game ini efektif dalam memfasilitasi pembelajaran analisis teknikal. Dengan nilai rata-rata UAT sebesar 75,57%, ini menunjukkan bahwa game ini memenuhi kriteria sebagai alat pendidikan yang baik, berhasil mengimplementasikan konsep analisis teknikal dan menawarkan pengalaman belajar yang efektif.
Pembuatan game Stock Street Saga berhasil mengintegrasikan konsep analisis teknikal melalui penggunaan indikator volume, momentum, tren, dan osilator secara efektif.Game ini menyediakan simulasi yang memungkinkan pemain, terutama pemula, untuk berlatih dan memahami analisis teknikal tanpa risiko finansial.Game ini terbukti efektif sebagai alat pembelajaran karena membantu pemain lebih mudah mempelajari analisis teknikal dan memberikan pengalaman belajar yang efektif bagi penggunanya.
Penelitian lanjutan dapat mengintegrasikan indikator teknikal lainnya untuk meningkatkan nilai edukasi dan realisme game. Selain itu, penggunaan machine learning untuk mengotomatiskan kebutuhan transaksi jual beli dapat meningkatkan interaktivitas dan keakuratan simulasi. Penelitian juga dapat mengekspansi game untuk mencakup analisis fundamental sebagai pendukung analisis teknikal, sehingga memberikan pemahaman yang lebih menyeluruh tentang pasar saham. Dengan menggabungkan pendekatan ini, game dapat menjadi alat pembelajaran yang lebih lengkap dan relevan untuk pengguna yang ingin mengembangkan keterampilan investasi secara holistik.
| File size | 781.03 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
UMUSUMUS Metode ini digunakan untuk mengembangkan sistem perangkat lunak dengan mempunyai alur hidup perangkat lunak secara bertahap dimulai dari analisis, design,Metode ini digunakan untuk mengembangkan sistem perangkat lunak dengan mempunyai alur hidup perangkat lunak secara bertahap dimulai dari analisis, design,
NURUL FIKRINURUL FIKRI Metodologi Agile digunakan untuk mengembangkan sistem secara iteratif. Pengujian menggunakan metode User Acceptance Testing (UAT) menunjukkan tingkat kepuasanMetodologi Agile digunakan untuk mengembangkan sistem secara iteratif. Pengujian menggunakan metode User Acceptance Testing (UAT) menunjukkan tingkat kepuasan
DCCKOTABUMIDCCKOTABUMI Meskipun populer, beberapa permasalahan telah teridentifikasi terkait kepuasan pelanggan terhadap kualitas layanan kafe. Permasalahan tersebut meliputiMeskipun populer, beberapa permasalahan telah teridentifikasi terkait kepuasan pelanggan terhadap kualitas layanan kafe. Permasalahan tersebut meliputi
DCCKOTABUMIDCCKOTABUMI Menggunakan metodologi kualitatif deskriptif dan model Waterfall, penelitian ini merinci tahapan pengembangan perangkat lunak dari analisis kebutuhan hinggaMenggunakan metodologi kualitatif deskriptif dan model Waterfall, penelitian ini merinci tahapan pengembangan perangkat lunak dari analisis kebutuhan hingga
DCCKOTABUMIDCCKOTABUMI Namun, terdapat tantangan dalam proses pengembangan game edukasi yaitu perlunya memperhatikan aspek pembelajaran (pedagogy) sekaligus aspek permainan (gameNamun, terdapat tantangan dalam proses pengembangan game edukasi yaitu perlunya memperhatikan aspek pembelajaran (pedagogy) sekaligus aspek permainan (game
UnlaUnla Metode analisis yang digunakan adalah kuantitatif dengan analisis deskriptif dan verifikasi. Hasil penelitian menyatakan bahwa variabel kualitas layanan,Metode analisis yang digunakan adalah kuantitatif dengan analisis deskriptif dan verifikasi. Hasil penelitian menyatakan bahwa variabel kualitas layanan,
POLIBANPOLIBAN Hal ini dapat menghambat pemberian perawatan gizi yang cepat dan tepat. Algoritma K-Nearest Neighbor (KNN) merupakan metode yang sering digunakan dalamHal ini dapat menghambat pemberian perawatan gizi yang cepat dan tepat. Algoritma K-Nearest Neighbor (KNN) merupakan metode yang sering digunakan dalam
JIECRJIECR Hal ini dibuktikan dari hasil uji statistik t untuk kepemimpinan visioner dengan nilai thitung sebesar 2,826 dan nilai signifikansi 0,000 yang lebih kecilHal ini dibuktikan dari hasil uji statistik t untuk kepemimpinan visioner dengan nilai thitung sebesar 2,826 dan nilai signifikansi 0,000 yang lebih kecil
Useful /
UNDHARIUNDHARI Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan tantangan yang dihadapi guru dalam pembelajaran kelas rendah di SD Negeri 5 Nongan. Penelitian menggunakan pendekatanPenelitian ini bertujuan mendeskripsikan tantangan yang dihadapi guru dalam pembelajaran kelas rendah di SD Negeri 5 Nongan. Penelitian menggunakan pendekatan
CASCAS Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode sejarah dan etnografi, yang mengeksplorasi tradisi intelektual ulama Nusantara dan merekonstruksiPenelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode sejarah dan etnografi, yang mengeksplorasi tradisi intelektual ulama Nusantara dan merekonstruksi
POLITEKNIKACEHPOLITEKNIKACEH Hasil kajian menunjukkan bahwa faktor-faktor harga, pembungkusan, dan kesadaran merek memiliki hubungan positif dengan niat membeli produk IKS. Hal iniHasil kajian menunjukkan bahwa faktor-faktor harga, pembungkusan, dan kesadaran merek memiliki hubungan positif dengan niat membeli produk IKS. Hal ini
POLITEKNIKACEHPOLITEKNIKACEH Pertumbuhan ekonomi dan ketersediaan lapangan kerja secara signifikan memengaruhi tingkat kemiskinan di Indonesia. Analisis menunjukkan bahwa nilai probabilitasPertumbuhan ekonomi dan ketersediaan lapangan kerja secara signifikan memengaruhi tingkat kemiskinan di Indonesia. Analisis menunjukkan bahwa nilai probabilitas