POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGPengetahuan gizi anak tetap menjadi kekhawatiran kesehatan masyarakat yang berkelanjutan, terutama di mana gangguan pertumbuhan dan obesitas remaja bersamaan. Animasi pendidikan semakin digunakan untuk menyampaikan konsep gizi kepada anak-anak, namun bukti belum disintesiskan secara sistematis. Tinjauan literatur sistematis ini, mengikuti PRISMA 2020, mengevaluasi efektivitas animasi dalam meningkatkan pengetahuan gizi anak, karakteristik desain di balik hasil yang sukses, tren penelitian dari 2020-2026, dan celah yang tersisa. Pencarian di Scopus, ScienceDirect, PubMed, SpringerLink, Web of Science, IEEE Xplore, Wiley, Taylor & Francis, dan ERIC menghasilkan 30 studi yang layak setelah proses penyaringan empat tahap. Video animasi dan intervensi berbasis game konsisten menghasilkan peningkatan pengetahuan yang terukur dibandingkan dengan metode konvensional seperti kuliah atau media cetak, dengan struktur naratif, relatabilitas karakter, penggunaan warna, dan prinsip desain multimedia sebagai kontributor utama efektivitas. Namun, kebanyakan studi bergantung pada desain eksperimental quasi dengan jangka pendek, terbatas pada beberapa negara, membatasi generalisasi. Tinjauan ini menyumbang sintesis terintegrasi, berbasis teori dari penelitian pendidikan gizi berbasis animasi, serta menguraikan arah untuk studi masa depan yang lebih ketat, longitudinal, dan beragam secara geografis.
Tinjauan ini menyintesiskan 30 studi yang diterbitkan antara 2020 dan 2026 tentang efektivitas animasi pendidikan dalam meningkatkan pengetahuan gizi anak.Bukti konsisten menunjukkan bahwa video animasi, game serius, dan teknologi imersif menghasilkan peningkatan pengetahuan yang signifikan dibandingkan kontrol tanpa intervensi, seringkali sebanding atau lebih baik daripada instruksi berbasis kuliah.Intervensi yang efektif cenderung memiliki empat karakteristik desain berulang.struktur naratif yang mempertahankan keterlibatan, karakter atau agen pedagogis yang relevan, desain visual dan warna yang disengaja, serta interaktivitas atau imersi yang meningkat dalam aplikasi game serius dan VR/AR baru.Karakteristik ini selaras dengan teori pembelajaran multimedia kognitif, yang menjelaskan efektivitas animasi sambil menyoroti prinsip desain yang belum diuji secara sistematis oleh literatur saat ini.Kontribusi utama tinjauan ini adalah sintesis terpadu, berbasis teori yang memperlakukan animasi sebagai keluarga media instruksional terkait alih-alih teknologi tunggal, memungkinkan perbandingan lintas format dan waktu yang tidak bisa dilakukan oleh tinjauan teknologi tunggal.Secara praktis, pendidik dan praktisi kesehatan masyarakat yang merancang program pendidikan gizi harus memprioritaskan animasi berbasis narasi dengan interaktivitas sesuai usia, sementara peneliti harus beralih ke desain acak, instrumen tervalidasi, dan follow-up yang lebih panjang untuk menetapkan apakah peningkatan pengetahuan tahan lama dan berubah menjadi perubahan perilaku.
Penelitian lanjutan dapat fokus pada tiga arah utama. Pertama, melakukan uji coba acak multi-negara dengan instrumen terstandarisasi untuk mengevaluasi efektivitas animasi pendidikan gizi secara global, terutama di daerah dengan keragaman budaya dan kebiasaan makan. Kedua, mengembangkan konten animasi berbasis augmented reality/virtual reality untuk anak prasekolah, yang merupakan usia kritis dalam pembentukan kebiasaan makan, dengan menggabungkan prinsip desain multimedia dan teori perilaku. Ketiga, menciptakan kerangka pengukuran hasil yang konsisten untuk menilai apakah peningkatan pengetahuan gizi berdampak pada perubahan perilaku makan jangka panjang, seperti penggunaan alat perekam perilaku atau survei longitudinal. Pendekatan ini dapat mengisi celah metodologis dan geografis dalam literatur saat ini sambil memperkuat dasar teoritis untuk desain intervensi yang lebih efektif.
| File size | 332.03 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
POLIBATAMPOLIBATAM Sebanyak 97,3% responden juga memilih video dengan motion graphic sebagai video yang lebih menarik, lebih mudah dipahami, dan lebih membantu memahami penggunaanSebanyak 97,3% responden juga memilih video dengan motion graphic sebagai video yang lebih menarik, lebih mudah dipahami, dan lebih membantu memahami penggunaan
POLIBATAMPOLIBATAM Sebagian besar responden setuju kuat terhadap semua indikator. Temuan menunjukkan video profile perusahaan OTI mampu menyampaikan profil, visi, misi, danSebagian besar responden setuju kuat terhadap semua indikator. Temuan menunjukkan video profile perusahaan OTI mampu menyampaikan profil, visi, misi, dan
POLIBATAMPOLIBATAM Website yang dihasilkan menyediakan informasi tentang harga, fasilitas, lokasi, foto, dan video, sehingga calon penyewa dapat memperoleh informasi yangWebsite yang dihasilkan menyediakan informasi tentang harga, fasilitas, lokasi, foto, dan video, sehingga calon penyewa dapat memperoleh informasi yang
UNUPASURUANUNUPASURUAN Perancangan dilakukan untuk menghasilkan yang mampu merepresentasikan identitas visual, serta meningkatkan kualitas penyajian live streaming. Metodologi:Perancangan dilakukan untuk menghasilkan yang mampu merepresentasikan identitas visual, serta meningkatkan kualitas penyajian live streaming. Metodologi:
DINUSDINUS Gambar anak yang dihasilkan selama penelitian mencerminkan imajinasi anak-anak yang kaya dan variasi dalam desain karakter serta elemen cerita. DenganGambar anak yang dihasilkan selama penelitian mencerminkan imajinasi anak-anak yang kaya dan variasi dalam desain karakter serta elemen cerita. Dengan
ITSCIENCEITSCIENCE Limbah udang mengandung protein dan mineral tinggi yang dapat diolah menjadi penyedap alami bergizi. Penelitian ini bertujuan menganalisis penerapan greenLimbah udang mengandung protein dan mineral tinggi yang dapat diolah menjadi penyedap alami bergizi. Penelitian ini bertujuan menganalisis penerapan green
ASIAASIA The intervention significantly increased adolescents knowledge and improved hemoglobin levels, reducing anemia prevalence from 34.combining education withThe intervention significantly increased adolescents knowledge and improved hemoglobin levels, reducing anemia prevalence from 34.combining education with
TRILOGITRILOGI Pukesmas Muara Satu Kabupaten Aceh Utara merupakan unit pelaksana atau pembantu dalam Kesehatan di bawah Kementrian Kesehatan. Pukesmas Muara Satu terdapatPukesmas Muara Satu Kabupaten Aceh Utara merupakan unit pelaksana atau pembantu dalam Kesehatan di bawah Kementrian Kesehatan. Pukesmas Muara Satu terdapat
Useful /
ASIAASIA Kegiatan dilakukan melalui mentoring partisipatif, termasuk penilaian kebutuhan, pelatihan tentang konsep branding digital, dan lokakarya praktik untukKegiatan dilakukan melalui mentoring partisipatif, termasuk penilaian kebutuhan, pelatihan tentang konsep branding digital, dan lokakarya praktik untuk
ASIAASIA Program Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) di Desa Karang Tengah bertujuan untuk memberdayakan UMKM lokal, khususnya UMKM “Tujuh Bersaudara, dengan menerapkanProgram Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) di Desa Karang Tengah bertujuan untuk memberdayakan UMKM lokal, khususnya UMKM “Tujuh Bersaudara, dengan menerapkan
ASIAASIA Aplikasi Praktis: Kegiatan dilakukan secara langsung oleh pelaku UMKM Desa Tambaan dalam menggunakan aplikasi QRIS untuk transaksi pembayaran. Dengan demikian,Aplikasi Praktis: Kegiatan dilakukan secara langsung oleh pelaku UMKM Desa Tambaan dalam menggunakan aplikasi QRIS untuk transaksi pembayaran. Dengan demikian,
RCIPUBLISHERRCIPUBLISHER Dapat disimpulkan motivasi pasien Diabetes Melitus tentang kesehatan gigi dan mulut adalah kuat (69%). Berdasarkan hasil penelitian tentang motivasi pemeliharaanDapat disimpulkan motivasi pasien Diabetes Melitus tentang kesehatan gigi dan mulut adalah kuat (69%). Berdasarkan hasil penelitian tentang motivasi pemeliharaan