ASIANPUBLISHERASIANPUBLISHER

DIVERSITY: Journal of Multi Science LinearityDIVERSITY: Journal of Multi Science Linearity

Pertumbuhan pesat game online telah mendorong kebutuhan akan sistem peringkat yang mampu mengevaluasi kinerja pemain secara objektif. Peringkat pemain biasanya melibatkan berbagai indikator kinerja, yang memerlukan metode yang mampu memproses data secara sistematis. Studi ini bertujuan untuk menganalisis penerapan matriks keputusan dalam sistem peringkat pemain game online menggunakan konsep aljabar linier. Data yang digunakan terdiri dari kinerja empat pemain berdasarkan empat kriteria evaluasi: kill, assist, win rate, dan damage. Data ini direpresentasikan dalam bentuk matriks keputusan dan diproses menggunakan vektor bobot untuk mendapatkan skor akhir bagi setiap pemain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode matriks keputusan mampu mengintegrasikan berbagai kriteria evaluasi ke dalam satu model perhitungan terstruktur.

Matriks keputusan dapat diterapkan sebagai metode untuk meranking pemain game online berdasarkan beberapa kriteria evaluasi.Data kinerja pemain yang terdiri dari kill, assist, win rate, dan damage berhasil direpresentasikan dalam bentuk matriks keputusan, memungkinkan untuk diproses menggunakan konsep aljabar linier.Hasil penelitian menunjukkan bahwa penimbangan kriteria mempengaruhi skor akhir yang diperoleh oleh masing-masing pemain.Berdasarkan proses evaluasi, Pemain P3 menerima skor tertinggi sebesar 724,50, menempatkannya di posisi pertama.Selanjutnya, Pemain P1 menduduki peringkat kedua, diikuti oleh Pemain P2 di peringkat ketiga dan Pemain P4 di peringkat keempat.Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan matriks keputusan dapat mengintegrasikan berbagai indikator kinerja pemain ke dalam proses penilaian yang sistematis.

Untuk penelitian lanjutan, dapat dilakukan studi komparatif antara metode matriks keputusan dengan metode lain dalam sistem peringkat pemain game online. Penelitian ini dapat mengeksplorasi efektivitas dan keakuratan berbagai metode, serta mengidentifikasi manfaat dan keterbatasan masing-masing. Selain itu, penelitian dapat dilakukan untuk menganalisis dampak penggunaan matriks keputusan terhadap pengalaman bermain game dan interaksi sosial di antara pemain. Studi ini dapat menyelidiki apakah sistem peringkat yang lebih objektif dapat meningkatkan motivasi pemain, mendorong kompetisi sehat, dan meningkatkan kualitas interaksi sosial di dalam komunitas game online.

  1. Analisis Penerapan Matriks Keputusan dalam Sistem Perankingan Pemain Game Online | DIVERSITY: Journal... asianpublisher.id/journal/index.php/diversity/article/view/1570Analisis Penerapan Matriks Keputusan dalam Sistem Perankingan Pemain Game Online DIVERSITY Journal asianpublisher journal index php diversity article view 1570
Read online
File size218.81 KB
Pages7
DMCAReport

Related /

ads-block-test