UMUM
Journal of Language Literature and ArtsJournal of Language Literature and ArtsIndonesia memiliki tingkat biodiversitas yang sangat tinggi dan menempati posisi kedua di dunia setelah Brazil. Namun, ancaman terhadap kelestariannya juga besar, dengan tercatat sekitar 583 spesies berstatus terancam punah. Pengetahuan masyarakat mengenai keanekaragaman hayati masih terbatas pada lingkungan akademis, sehingga diperlukan upaya edukasi yang lebih menarik dan mudah diakses. Penelitian ini bertujuan merancang aset visual game mobile bertema burung endemik Indonesia sebagai media edukasi konservasi serta sarana meningkatkan kesadaran publik mengenai pentingnya menjaga biodiversitas. Perancangan dilakukan menggunakan metode design thinking yang meliputi tahap emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Pendekatan ini memungkinkan evaluasi dan perbaikan berkelanjutan pada setiap tahap pengembangan agar kualitas produk optimal. Game berjudul Bird Match ini dikembangkan dengan tiga kategori aset utama, yaitu desain karakter burung, lingkungan (environment), dan antarmuka pengguna (user interface/UI), serta didukung media pendukung lainnya. Objek utama dalam desain karakter adalah burung-burung endemik dari Taman Nasional Betung Kerihun, Kalimantan Barat, yang memiliki jumlah spesies terancam punah terbanyak di antara beberapa taman nasional lainnya. Hasil akhir berupa 27 karakter burung bergaya kartun 2D, desain lingkungan Hutan Betung Kerihun dan Hutan Hujan Tropis Sumatera, serta UI yang mencakup halaman homepage, collection, settings, gameplay, dan information. Penelitian ini menunjukkan bahwa aset visual Bird Match berpotensi meningkatkan pengetahuan serta minat masyarakat terhadap burung endemik Indonesia.
Perancangan aset visual game berbasis mobile dengan tema burung endemik Indonesia dilakukan melalui studi literatur dan analisis referensi game yang telah dikembangkan pada berbagai platform seperti Play Store dan App Store.Berdasarkan kajian keanekaragaman hayati, Taman Nasional Betung Kerihun dipilih sebagai sumber objek karena memiliki jumlah spesies burung endemik terancam punah yang lebih tinggi dibandingkan kawasan konservasi lainnya.Perancangan dilakukan menggunakan metode design thinking dengan tahapan emphatize, define, ideate, prototype, dan testing.Produk yang dihasilkan mencakup aset visual utama berupa 27 desain karakter burung endemik, dua desain environment (Hutan Taman Nasional Betung Kerihun dan Hutan Hujan Tropis Sumatra), serta elemen user interface seperti homepage, collection page, gameplay page, dan information page.Melalui pengujian terbatas kepada audiens, aset visual game Bird Match memperoleh tanggapan positif karena dinilai menarik, informatif, dan mampu meningkatkan ketertarikan pengguna untuk mengenal burung-burung endemik Indonesia.
Penelitian lanjutan dapat mengembangkan game dengan teknologi augmented reality (AR) untuk memberikan pengalaman interaktif lebih realistis dalam mengenalkan burung endemik. Selain itu, memperluas cakupan spesies ke berbagai taman nasional di Indonesia serta mengintegrasikan elemen budaya lokal ke dalam narasi game bisa menjadi arah pengembangan. Terakhir, pengujian efektivitas game secara kuantitatif melalui survei sebelum dan sesudah bermain dapat memberikan data yang lebih akurat mengenai dampak edukatifnya.
- Board Game sebagai Media Menurunkan Stres pada Remaja Akhir (18-22 Tahun) | Journal of Language Literature... doi.org/10.17977/um064v4i72024p651-659Board Game sebagai Media Menurunkan Stres pada Remaja Akhir 18 22 Tahun Journal of Language Literature doi 10 17977 um064v4i72024p651 659
- Client Challenge. client challenge javascript disabled browser please enable proceed required part site... doi.org/10.1007/s10764-023-00356-9Client Challenge client challenge javascript disabled browser please enable proceed required part site doi 10 1007 s10764 023 00356 9
- Perancangan Aset Visual Game Berbasis Mobile sebagai Sarana Pengenalan Burung Endemik Indonesia | Journal... doi.org/10.17977/um064v5i102025p1186-1200Perancangan Aset Visual Game Berbasis Mobile sebagai Sarana Pengenalan Burung Endemik Indonesia Journal doi 10 17977 um064v5i102025p1186 1200
| File size | 2.34 MB |
| Pages | 15 |
| DMCA | Report |
Related /
DJOURNALSDJOURNALS Penelitian ini berfokus pada pembuatan game Role-Playing Game (RPG), yang dikenal dengan unsur cerita kompleks dan imersi peran yang kuat. Tujuan dariPenelitian ini berfokus pada pembuatan game Role-Playing Game (RPG), yang dikenal dengan unsur cerita kompleks dan imersi peran yang kuat. Tujuan dari
UMUM Salah satu pelaksanaannya terdapat di Pantai Balekambang, Desa Bantur, Kabupaten Malang, yang digelar setiap 1 Sura dengan prosesi yang tetap lestari hinggaSalah satu pelaksanaannya terdapat di Pantai Balekambang, Desa Bantur, Kabupaten Malang, yang digelar setiap 1 Sura dengan prosesi yang tetap lestari hingga
UMUM Sementara itu, kucing peliharaan dalam film menggambarkan satu-satunya “keluarga yang tersisa bagi sang anak, tempat ia berbagi kesedihan sekaligus harapan.Sementara itu, kucing peliharaan dalam film menggambarkan satu-satunya “keluarga yang tersisa bagi sang anak, tempat ia berbagi kesedihan sekaligus harapan.
UMUM Bhabha mengenai hibriditas, ambivalensi, serta mimikri-mockery, dan dilaksanakan melalui metode deskriptif kualitatif. Data diperoleh dengan teknik simak-catatBhabha mengenai hibriditas, ambivalensi, serta mimikri-mockery, dan dilaksanakan melalui metode deskriptif kualitatif. Data diperoleh dengan teknik simak-catat
UMUM Salah satu pelaku UMKM di bidang makanan adalah Kedai Ukemi, yang berlokasi di Cilacap dan telah beroperasi sejak 2010. Namun, hingga kini usaha tersebutSalah satu pelaku UMKM di bidang makanan adalah Kedai Ukemi, yang berlokasi di Cilacap dan telah beroperasi sejak 2010. Namun, hingga kini usaha tersebut
UINFASBENGKULUUINFASBENGKULU Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif asosiasi dengan populasi siswa kelas X dan sampel sebanyak 80 peserta. Data dikumpulkan melalui observasi,Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif asosiasi dengan populasi siswa kelas X dan sampel sebanyak 80 peserta. Data dikumpulkan melalui observasi,
UMUM Makna konotatif mengungkapkan pergulatan batin, emosi mendalam, serta usaha individu dalam menemukan ketenangan saat dilanda kegelisahan. Sementara itu,Makna konotatif mengungkapkan pergulatan batin, emosi mendalam, serta usaha individu dalam menemukan ketenangan saat dilanda kegelisahan. Sementara itu,
LPPMDIANHUSADALPPMDIANHUSADA Hipertensi menjadi penyebab kematian nomor satu di dunia setiap tahunnya. Penelitian ini melaksanakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat terstrukturHipertensi menjadi penyebab kematian nomor satu di dunia setiap tahunnya. Penelitian ini melaksanakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat terstruktur
Useful /
LPPMDIANHUSADALPPMDIANHUSADA Hasil pemeriksaan menunjukkan bahwa golongan darah B paling dominan (33%), kemudian O (29%), AB (24%), dan A (14%). Penemuan ini dapat diolah sebagai dataHasil pemeriksaan menunjukkan bahwa golongan darah B paling dominan (33%), kemudian O (29%), AB (24%), dan A (14%). Penemuan ini dapat diolah sebagai data
LPPMDIANHUSADALPPMDIANHUSADA Kesenjangan antara teori dan praktik klinis dalam pendidikan kebidanan dan keperawatan maternal, khususnya pada keterampilan kompleks seperti perawatanKesenjangan antara teori dan praktik klinis dalam pendidikan kebidanan dan keperawatan maternal, khususnya pada keterampilan kompleks seperti perawatan
UMUM Buku GSM ini berfungsi menjaga keseragaman visual, memperkuat strategi branding PORPROV, dan meningkatkan keterlibatan emosional masyarakat terhadap eventBuku GSM ini berfungsi menjaga keseragaman visual, memperkuat strategi branding PORPROV, dan meningkatkan keterlibatan emosional masyarakat terhadap event
LPPMDIANHUSADALPPMDIANHUSADA Adapun tujuan dari promosi kesehatan ini adalah untuk mengevaluasi efektivitas penggunaan media website dalam meningkatkan pemahaman remaja putri di DesaAdapun tujuan dari promosi kesehatan ini adalah untuk mengevaluasi efektivitas penggunaan media website dalam meningkatkan pemahaman remaja putri di Desa