DJOURNALSDJOURNALS

Journal of Informatics, Electrical and Electronics EngineeringJournal of Informatics, Electrical and Electronics Engineering

Game telah menjadi alternatif hiburan yang populer bagi berbagai kalangan dengan perkembangan yang sangat pesat. Penelitian ini berfokus pada pembuatan game Role-Playing Game (RPG), yang dikenal dengan unsur cerita kompleks dan imersi peran yang kuat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah game RPG berbasis cerita rakyat Kalimantan Timur berjudul “Legenda Putri Petung dengan menggunakan perangkat lunak RPG Maker MV. Melalui game ini, diharapkan cerita rakyat dapat dikenal dan dilestarikan oleh generasi muda. Metode pengembangan yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan tahapan perencanaan perancangan, implementasi dan pengujian. Pada tahap Perencanaan, dilakukan identifikasi tujuan dan pengumpulan kebutuhan. Tahap Perancangan meliputi perancangan alur cerita, karakter, dan dunia game. Pada tahap Implementasi, seluruh desain diwujudkan ke dalam RPG Maker MV. Tahap akhir adalah Pengujian, untuk memastikan game berfungsi dengan baik dan bebas dari kesalahan. Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya game RPG “Legenda Putri Petung yang telah diperkaya dengan kolaborasi tokoh dari cerita rakyat lainnya untuk menghindari kesan monoton. Dengan demikian, game ini berhasil menjadi media yang efektif untuk memperkenalkan dan melestarikan legenda “Putri Petung dalam format yang menarik dan interaktif.

Penelitian ini berhasil merancang game RPG “Legenda Putri Petung menggunakan RPG Maker MV dengan metode System Development Life Cycle (SDLC) yang terbukti efektif melalui tahapan perencanaan, desain, implementasi, dan pengujian.Game tersebut mengintegrasikan cerita rakyat Kalimantan Timur dan elemen tambahan sehingga memberikan pengalaman bermain yang beragam serta berfungsi sebagai media pelestarian budaya.Dengan demikian, pemain dapat mengenal nilai kearifan lokal serta berkontribusi pada pelestarian budaya daerah bagi generasi muda.

Bagaimana pengaruh penggunaan game “Legenda Putri Petung terhadap peningkatan pengetahuan budaya dan nilai kearifan lokal pada siswa sekolah menengah dapat diuji melalui studi eksperimen dengan kelompok kontrol dan perlakuan? Apakah penerapan mekanisme adaptif yang menyesuaikan tingkat kesulitan berdasarkan perilaku pemain dapat meningkatkan motivasi dan retensi pemain, sehingga diperlukan penelitian yang mengintegrasikan algoritma pembelajaran mesin ke dalam RPG Maker MV atau platform serupa? Bagaimana efektivitas pengembangan versi lintas‑platform (misalnya Android, iOS, dan web) terhadap aksesibilitas serta penyebaran cerita rakyat dapat dievaluasi dengan analisis komparatif penggunaan perangkat mobile versus desktop? Penelitian selanjutnya dapat memperluas konten dengan memasukkan lebih banyak legenda daerah lain untuk menilai dampak keberagaman naratif pada keterlibatan pemain. Selain itu, kajian longitudinal dapat mengamati perubahan sikap budaya peserta selama periode enam bulan setelah interaksi dengan game. Dengan pendekatan kualitatif dan kuantitatif, hasilnya diharapkan memberikan rekomendasi desain edukatif yang lebih kuat. Penelitian ini akan memperkaya literatur tentang gamifikasi pelestarian budaya dan memberikan panduan praktis bagi pengembang game edukatif di Indonesia.

  1. Pengembangan Aplikasi Edukasi Sejarah Pahlawan Nasional Berbasis Android dengan Unity Engine | Jurnal... jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/2433Pengembangan Aplikasi Edukasi Sejarah Pahlawan Nasional Berbasis Android dengan Unity Engine Jurnal jurnal itg ac index php algoritma article view 2433
  2. Developing a Classic Turn-Based RPG: The Making of 'Waduh! Aku Pergi Ke Isekai' with RPG Maker... ojs.unimal.ac.id/index.php/game/article/view/18854Developing a Classic Turn Based RPG The Making of Waduh Aku Pergi Ke Isekai with RPG Maker ojs unimal ac index php game article view 18854
  3. Implementasi SDLC Waterfall dalam Pembuatan Game Edukasi Heroes of Harmony “HOH”... doi.org/10.35334/jbit.v2i2.2844Implementasi SDLC Waterfall dalam Pembuatan Game Edukasi Heroes of Harmony yCeHOHyCAy doi 10 35334 jbit v2i2 2844
  4. Analisis Perkembangan Industri Game di Indonesia Melalui Pendekatan Rantai Nilai Global (Global Value... ijgd.unram.ac.id/index.php/ijgd/article/view/17Analisis Perkembangan Industri Game di Indonesia Melalui Pendekatan Rantai Nilai Global Global Value ijgd unram ac index php ijgd article view 17
Read online
File size1.17 MB
Pages10
DMCAReport

Related /

ads-block-test