UNTANUNTAN

Jurnal Edukasi Khatulistiwa : Pembelajaran Bahasa dan Sastra IndonesiaJurnal Edukasi Khatulistiwa : Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia

Penelitian ini dimaksudkan buat mengembangkan media pembelajaran TERPADU (Teks Prosedur Papan Dadu) yang berfokus pada materi teks prosedur bagi siswa kelas XI Sekolah Menengah Atas Negeri 4 Tanjungpinang tahun pelajaran 2023/2024. Metode yang digunakan ialah model 4D hingga tahap pengembangan. Produk yang didapatkan berupa media pembelajaran visual berbahan papan triplek. Evaluasi dilakukan oleh dua ahli, yakni ahli media serta ahli materi. Pengujian media dilakukan dengan melibatkan dua kelompok peserta didik, yakni enam siswa buat kelompok kecil dan tiga puluh enam peserta didik buat kelompok besar. Teknik pengumpulan data mencakup wawancara, validasi media serta materi melalui angket ahli, dan angket kepraktisan media oleh peserta didik. Analisis data dilakukan dengan pendekatan deskriptif kualitatif serta kuantitatif. Penelitian ini memiliki potensi untuk dijadikan acuan dalam penelitian lanjutan buat menilai efektivitas media TERPADU (Teks prosedur Papan Dadu) dan menjadi referensi pada pengembangan media visual kreatif lainnya.

Hasil penelitian pengembangan ini menggunakan model 4D hingga tahap pengembangan.Evaluasi menunjukkan bahwa media pembelajaran TERPADU (Teks Prosedur Papan Dadu) sangat cocok dan praktis digunakan dalam pengajaran bahasa Indonesia untuk siswa kelas sebelas.Validasi media mencapai nilai 100% dengan kualifikasi sangat valid, validasi materi tahap I mencapai nilai 68% dengan kualifikasi valid, dan validasi materi tahap II mencapai nilai 80% dengan kualifikasi valid.Uji coba pada kelompok kecil mencatat skor rata-rata 88% dengan kualifikasi sangat praktis, sedangkan untuk kelompok besar skor rata-rata 85% dengan kualifikasi sangat praktis.

Penelitian lanjutan dapat menguji efektivitas media TERPADU di lingkungan sekolah dengan karakteristik siswa yang berbeda, seperti sekolah di daerah pedesaan atau perkotaan, untuk melihat respons dan keberhasilan pembelajaran. Selain itu, perlu dikembangkan media pembelajaran berbasis teknologi interaktif yang dapat meningkatkan keterlibatan siswa secara lebih dinamis, misalnya dengan integrasi aplikasi digital atau permainan edukatif. Terakhir, peneliti dapat mengeksplorasi penggunaan media ini untuk materi pembelajaran lain, seperti teks narasi atau deskripsi, untuk melihat apakah prinsip desain dan metode pengembangan yang sama dapat diterapkan secara efektif di bidang-bidang tersebut.

Read online
File size937.52 KB
Pages6
DMCAReport

Related /

ads-block-test