ARIPIARIPI
Jurnal Pendidikan dan Kewarganegara IndonesiaJurnal Pendidikan dan Kewarganegara IndonesiaPenelitian ini bertujuan menganalisis peningkatan pengetahuan peserta didik serta kesesuaian model pembelajaran Pendidikan Pancasila dengan karakteristik peserta didik kelas III SDN Kadipiro. Permasalahan penelitian ini berawal dari kecenderungan pembelajaran Pendidikan Pancasila di sekolah dasar yang masih didominasi oleh penggunaan metode ceramah, sehingga mengakibatkan rendahnya tingkat keterlibatan peserta didik dan kurang optimalnya pemahaman terhadap konsep abstrak, seperti hak dan kewajiban. Pendekatan kualitatif deskriptif diterapkan melalui teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi untuk memperoleh gambaran pelaksanaan pembelajaran, sintak model yang diterapkan, serta dinamika kelas secara menyeluruh. Hasil penelitian menunjukkan bahwa guru menggunakan model Discovery Learning berbasis permainan yang menekankan aktivitas eksplorasi, pengelompokan, verifikasi, dan penyimpulan mandiri oleh peserta didik. Model tersebut terbukti efektif, ditunjukkan oleh 85% peserta didik yang mampu memahami dan membedakan contoh hak dan kewajiban sesuai capaian pembelajaran Pendidikan Pancasila. Temuan lainnya mengindikasikan bahwa pendekatan berbasis permainan lebih selaras dengan karakteristik peserta didik yang umumnya memiliki kecenderungan visual dan kinestetik, sehingga mampu mempertahankan fokus belajar dibandingkan metode ceramah yang kurang menarik bagi mereka. Meskipun demikian, penelitian juga menemukan sejumlah kendala, seperti perbedaan kemampuan literasi tulis antarpeserta didik serta belum tersedianya rubrik asesmen yang terstruktur. Implikasi penelitian menegaskan pentingnya perancangan pembelajaran yang fleksibel, penggunaan media konkret, serta penerapan asesmen formatif yang lebih sistematis. Penelitian lanjutan direkomendasikan untuk mengembangkan strategi diferensiasi pembelajaran serta pemanfaatan media yang lebih variatif guna mengakomodasi kebutuhan kelas yang heterogen.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model pembelajaran Discovery Learning berbasis permainan pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila kelas III SDN Kadipiro secara signifikan meningkatkan pemahaman peserta didik terhadap konsep hak dan kewajiban.Mayoritas peserta didik (85%) mampu mengidentifikasi perilaku yang merepresentasikan hak maupun kewajiban secara tepat, menunjukkan bahwa kegiatan eksploratif serta pemanfaatan media konkret berperan efektif dalam memfasilitasi pemahaman terhadap konsep-konsep yang bersifat abstrak.Selain itu, pendekatan pembelajaran yang berpusat pada peserta didik terbukti lebih selaras dengan karakteristik perkembangan dan preferensi belajar peserta didik sekolah dasar dibandingkan metode ceramah, yang kerap menurunkan konsentrasi sekaligus menghambat keterlibatan aktif peserta didik.
Melihat potensi dan tantangan yang ditemukan, ada beberapa arah penelitian lanjutan yang menarik untuk dieksplorasi guna meningkatkan kualitas pembelajaran Pendidikan Pancasila di sekolah dasar. Pertama, mengingat variasi kemampuan literasi tulis dan kebutuhan diferensiasi yang krusial, studi dapat difokuskan pada pengembangan dan pengujian platform pembelajaran adaptif berbasis kecerdasan buatan (AI) yang dirancang khusus untuk materi Pendidikan Pancasila. Penelitian ini dapat mengkaji bagaimana teknologi AI mampu memberikan dukungan literasi personal secara real-time, membantu siswa dalam mengekspresikan pemahaman mereka tentang konsep hak dan kewajiban, serta secara otomatis menyesuaikan tingkat kesulitan konten berdasarkan profil belajar masing-masing anak, memastikan semua terlibat optimal. Kedua, untuk mengatasi keterbatasan pada asesmen, penelitian selanjutnya dapat berfokus pada perancangan model rubrik penilaian formatif yang komprehensif dan terstruktur, khusus untuk model Discovery Learning berbasis permainan. Ide penelitian ini akan menginvestigasi elemen-elemen rubrik yang paling efektif dalam mengukur tidak hanya pemahaman konsep, tetapi juga aspek non-kognitif seperti partisipasi aktif, kemampuan kolaborasi, dan kreativitas siswa dalam setting pembelajaran yang dinamis, serta bagaimana rubrik tersebut dapat memfasilitasi umpan balik yang konstruktif bagi guru dan siswa. Ketiga, menyikapi tantangan manajemen kelas dan mempertahankan fokus dengan media digital, penelitian dapat mengeksplorasi potensi integrasi teknologi yang lebih imersif, seperti augmented reality (AR) atau virtual reality (VR) sederhana, dalam desain permainan edukatif. Studi ini bisa menyelidiki bagaimana desain permainan digital dengan teknologi tersebut dapat secara efektif mengurangi gangguan, meningkatkan durasi konsentrasi, dan memungkinkan eksplorasi nilai-nilai Pancasila melalui simulasi pengalaman konkret yang lebih mendalam dan interaktif, sekaligus menyediakan kerangka kerja untuk pengelolaan kelas yang lebih efisien.
- Memahami desain metode penelitian kualitatif | Humanika: Kajian Ilmiah Mata Kuliah Umum. memahami desain... doi.org/10.21831/hum.v21i1.38075Memahami desain metode penelitian kualitatif Humanika Kajian Ilmiah Mata Kuliah Umum memahami desain doi 10 21831 hum v21i1 38075
- Model Pembelajaran Contextual Teaching And Learning untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pkn di Sekolah Dasar... jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/1285Model Pembelajaran Contextual Teaching And Learning untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pkn di Sekolah Dasar jbasic index php basicedu article view 1285
- "Good Example Helps Learning" by Ava Funkhouser and Elena Nicoladis. good example helps learning... doi.org/10.20429/ijsotl.2023.17112Good Example Helps Learning by Ava Funkhouser and Elena Nicoladis good example helps learning doi 10 20429 ijsotl 2023 17112
- Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Kewarganegaraan melalui Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif... ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/45817Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Kewarganegaraan melalui Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif ejournal undiksha ac index php JEAR article view 45817
| File size | 982.47 KB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
ARIPIARIPI Kondisi tersebut menuntut penggunaan media pembelajaran yang mampu membantu siswa memahami konsep secara lebih konkret, sistematis, dan menarik. PenelitianKondisi tersebut menuntut penggunaan media pembelajaran yang mampu membantu siswa memahami konsep secara lebih konkret, sistematis, dan menarik. Penelitian
ARIPIARIPI Disarankan untuk dilakukan penelitian lebih lanjut agar bisa membandingkan kadar fenolat total ekstrak metanol daun tumbuhan Sacha Inchi (Plukenetia volubilisDisarankan untuk dilakukan penelitian lebih lanjut agar bisa membandingkan kadar fenolat total ekstrak metanol daun tumbuhan Sacha Inchi (Plukenetia volubilis
STIEKENSTIEKEN Penelitian ini juga membahas tantangan yang terkait dengan pengambilan keputusan intuitif, seperti bias kognitif, dan menekankan pentingnya mengembangkanPenelitian ini juga membahas tantangan yang terkait dengan pengambilan keputusan intuitif, seperti bias kognitif, dan menekankan pentingnya mengembangkan
JURNALP4IJURNALP4I Data diperoleh dari buku, artikel ilmiah, jurnal, dan hasil penelitian terdahulu yang relevan, kemudian dianalisis menggunakan teknik analisis isi. HasilData diperoleh dari buku, artikel ilmiah, jurnal, dan hasil penelitian terdahulu yang relevan, kemudian dianalisis menggunakan teknik analisis isi. Hasil
STIEKENSTIEKEN Sila ke-5 Pancasila seharusnya memastikan semua lapisan masyarakat mendapat perlakuan yang adil. Fenomena adanya kebijakan Tapera yang dianggap hanya menguntungkanSila ke-5 Pancasila seharusnya memastikan semua lapisan masyarakat mendapat perlakuan yang adil. Fenomena adanya kebijakan Tapera yang dianggap hanya menguntungkan
STIEKENSTIEKEN Dengan fokus pada pengembangan kompetensi, relevansi kurikulum, dan pengalaman kerja, Akademi Komunitas dapat menjadi pilihan menarik bagi calon mahasiswaDengan fokus pada pengembangan kompetensi, relevansi kurikulum, dan pengalaman kerja, Akademi Komunitas dapat menjadi pilihan menarik bagi calon mahasiswa
UCYUCY Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil belajar matematika pada materi himpunan, peserta didik kelas VII yang diajarkan menggunakan strategi pembelajaranHasil penelitian menunjukkan bahwa hasil belajar matematika pada materi himpunan, peserta didik kelas VII yang diajarkan menggunakan strategi pembelajaran
IAINIAIN E-worksheets dikembangkan berdasarkan model pengembangan yang diusulkan oleh Thiagarajan dkk. (1974), yang dikenal sebagai model 4-D, yaitu mendefinisikan,E-worksheets dikembangkan berdasarkan model pengembangan yang diusulkan oleh Thiagarajan dkk. (1974), yang dikenal sebagai model 4-D, yaitu mendefinisikan,
Useful /
LP3MKILLP3MKIL Kesimpulan: penerapan media audio visual secara signifikan tepat pada hasil belajar materi naskah drama siswa kelas VIII SMP Negeri 7 Lubuklingga. PenerapanKesimpulan: penerapan media audio visual secara signifikan tepat pada hasil belajar materi naskah drama siswa kelas VIII SMP Negeri 7 Lubuklingga. Penerapan
MARANATHAMARANATHA Penelitian ini menunjukkan adanya pengaruh tidak langsung karakteristik SMI (inspiration, visual aesthetics, enjoyability, similarity, informativeness,Penelitian ini menunjukkan adanya pengaruh tidak langsung karakteristik SMI (inspiration, visual aesthetics, enjoyability, similarity, informativeness,
LP3MKILLP3MKIL Program Zona Muda menawarkan ruang kreatif bagi penyiar untuk menyampaikan informasi dengan bahasa yang lebih bebas dan nada bicara yang khas, sehinggaProgram Zona Muda menawarkan ruang kreatif bagi penyiar untuk menyampaikan informasi dengan bahasa yang lebih bebas dan nada bicara yang khas, sehingga
LPPM UNBAJALPPM UNBAJA Penyelenggaraan Sistem Informasi Kesehatan (SIK) merupakan salah satu upaya yang dilakukan untuk mencapai tujuan pembangunan kesehatan serta merupakanPenyelenggaraan Sistem Informasi Kesehatan (SIK) merupakan salah satu upaya yang dilakukan untuk mencapai tujuan pembangunan kesehatan serta merupakan