UNESAUNESA
Jurnal Pendidikan Tata Niaga (JPTN)Jurnal Pendidikan Tata Niaga (JPTN)Rendahnya hasil belajar peserta didik pada materi Standar Pelayanan Customer Service di SMK Adhikawacana Surabaya menjadi latar belakang penelitian ini. Berdasarkan observasi kelas, sebanyak 69% peserta didik kelas XI Bisnis Ritel belum berhasil melampaui batas Kriteria Ketuntasan Minimal, yang sebagian besar disebabkan oleh dominasi metode ceramah satu arah dan penggunaan media yang kurang melibatkan peserta didik secara aktif. Penelitian ini mengembangkan permainan ular tangga interaktif berbasis platform Genially, mengukur kelayakan dan kepraktisannya, serta menganalisis dampaknya terhadap hasil belajar. Pendekatan Research and Development (R&D) dengan model prosedural 4D diterapkan, dengan melibatkan 30 peserta didik kelas XI Bisnis Ritel 2 sebagai kelompok uji coba. Hasil penelitian membuktikan bahwa media memenuhi standar kelayakan dengan rata-rata validasi ahli sebesar 80,33%. Angket respons peserta didik menghasilkan skor kepraktisan 81,60% berkategori Sangat Positif. Perbandingan nilai pre-test dan post-test menghasilkan rata-rata N-Gain Score sebesar 0,379 yang masuk kategori Sedang, membuktikan bahwa media berhasil meningkatkan hasil belajar secara efektif.
Penelitian ini berhasil mengembangkan media permainan ular tangga berbasis Genially pada materi Standar Pelayanan Customer Service untuk siswa kelas XI Bisnis Ritel SMK Adhikawacana Surabaya, yang mengintegrasikan prinsip deep learning melalui mekanisme konsekuensi langkah mundur.Media tersebut dinyatakan layak dan praktis berdasarkan penilaian validator ahli yang kuat (media, bahasa, materi) serta respons sangat positif dari peserta didik.Hasil uji coba menunjukkan media ini efektif meningkatkan hasil belajar peserta didik secara signifikan pada kategori sedang, menegaskan validitas, kepraktisan, dan efektivitasnya sebagai inovasi pembelajaran di SMK Bisnis Ritel.
Berdasarkan temuan yang menunjukkan efektivitas media permainan ular tangga berbasis Genially dalam meningkatkan hasil belajar, ada beberapa arah penelitian lanjutan yang menjanjikan untuk dieksplorasi. Pertama, penelitian di masa depan dapat secara khusus meneliti bagaimana penggunaan media ini memengaruhi aspek motivasi belajar jangka panjang peserta didik, termasuk minat mereka terhadap materi Standar Pelayanan Customer Service, serta pengembangan keterampilan non-kognitif seperti kepercayaan diri dalam berinteraksi dengan pelanggan dan kemampuan berkomunikasi secara efektif dalam skenario simulasi. Hal ini penting untuk memahami dampak holistik media terhadap persiapan peserta didik untuk dunia kerja yang sesungguhnya. Kedua, mengingat kebaruan mekanisme konsekuensi langkah mundur yang dirancang untuk prinsip deep learning, studi lanjutan bisa berfokus pada analisis perbandingan efek mekanisme tersebut terhadap pengembangan kemampuan berpikir kritis dan pemecahan masalah kompleks peserta didik, mungkin dengan membandingkan kelompok yang menggunakan media dengan dan tanpa fitur konsekuensi ini. Penelitian ini dapat mengungkap bagaimana elemen gamifikasi yang menantang secara intelektual berkontribusi pada pemahaman materi yang lebih mendalam dan aplikasi pengetahuan. Ketiga, perluasan cakupan penelitian ke lebih banyak SMK atau bahkan bidang kejuruan lain sangat disarankan untuk menguji generalisasi dan adaptabilitas media ini. Selain itu, investigasi terhadap faktor-faktor kontekstual seperti tingkat kepemilikan perangkat pribadi peserta didik dan stabilitas akses internet di berbagai lokasi akan memberikan pemahaman yang lebih komprehensif mengenai kondisi optimal implementasi media pembelajaran digital ini. Dengan demikian, kita dapat memastikan inovasi ini memberikan manfaat yang maksimal dan berkelanjutan bagi pendidikan vokasi.
- Analisis Pendekatan Deep Learning untuk Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran PAI di SMKN Pringkuku |... doi.org/10.53299/jppi.v5i2.1466Analisis Pendekatan Deep Learning untuk Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran PAI di SMKN Pringkuku doi 10 53299 jppi v5i2 1466
- Pengaruh Media Ular Tangga Berbasis Genially terhadap Minat dan Hasil Belajar Matematika | Kognitif:... etdci.org/journal/kognitif/article/view/1579Pengaruh Media Ular Tangga Berbasis Genially terhadap Minat dan Hasil Belajar Matematika Kognitif etdci journal kognitif article view 1579
- Vol. 3 No. 5 (2024): Jurnal Ilmiah Pariwisata dan Bisnis Mei 2024 | Jurnal Ilmiah Pariwisata dan Bisnis.... paris.ipb-intl.ac.id/index.php/paris/issue/view/29Vol 3 No 5 2024 Jurnal Ilmiah Pariwisata dan Bisnis Mei 2024 Jurnal Ilmiah Pariwisata dan Bisnis paris ipb intl ac index php paris issue view 29
| File size | 324.9 KB |
| Pages | 14 |
| DMCA | Report |
Related /
UNESAUNESA Penelitian menerapkan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian asosiatif kausal. Populasi penelitian berjumlah 214 siswa kelas XII bidang keahlianPenelitian menerapkan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian asosiatif kausal. Populasi penelitian berjumlah 214 siswa kelas XII bidang keahlian
STAIMA ALHIKAMSTAIMA ALHIKAM Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa perencanaan pendidikan karakter harus segera dilakukan untuk membina generasi penerus bangsa. Melalui penggunaanKesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa perencanaan pendidikan karakter harus segera dilakukan untuk membina generasi penerus bangsa. Melalui penggunaan
UNESAUNESA Hasil persentase diperoleh validasi yaitu materi, bahasa, grafis, dan komponen Problem Based Learning dan berpikir kritis sebanyak 89,5%, 81,9%, 95,5%,Hasil persentase diperoleh validasi yaitu materi, bahasa, grafis, dan komponen Problem Based Learning dan berpikir kritis sebanyak 89,5%, 81,9%, 95,5%,
UNESAUNESA Jenis penelitian yang digunakan yaitu penelitian kuantitatif dengan menggunakan teknik pengambilan sampel yakni purposive sampling, jumlah responden sebanyakJenis penelitian yang digunakan yaitu penelitian kuantitatif dengan menggunakan teknik pengambilan sampel yakni purposive sampling, jumlah responden sebanyak
UNESAUNESA Tujuan penelitian untuk mengetahui pengaruh harga dan online consumer review terhadap keputusan pembelian case handphone pada marketplace Shopee (studiTujuan penelitian untuk mengetahui pengaruh harga dan online consumer review terhadap keputusan pembelian case handphone pada marketplace Shopee (studi
UNESAUNESA Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran Aurora 3D Presentation yang layak digunakan untuk mata pelajaran Marketing kelas X Bisnis Daring dan PemasaranPenelitian ini menghasilkan media pembelajaran Aurora 3D Presentation yang layak digunakan untuk mata pelajaran Marketing kelas X Bisnis Daring dan Pemasaran
UNESAUNESA Sampel berjumlah 182. Dalam penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data dengan kuesioner dan dianalisis dengan analisis jalur. Berdasarkan hasilSampel berjumlah 182. Dalam penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data dengan kuesioner dan dianalisis dengan analisis jalur. Berdasarkan hasil
UNESAUNESA Tujuan penelitian pengembangan ini ialah (1) Mendeskripsikan pengembangan modul, (2) Melakukan analisis kelayakan modul, dan (3) Melakukan analisis responTujuan penelitian pengembangan ini ialah (1) Mendeskripsikan pengembangan modul, (2) Melakukan analisis kelayakan modul, dan (3) Melakukan analisis respon
Useful /
POLSRIPOLSRI Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi sifat mekanis material journal bearing yang digunakan pada turbin gas di PLTGU Keramasan, di mana bantalanPenelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi sifat mekanis material journal bearing yang digunakan pada turbin gas di PLTGU Keramasan, di mana bantalan
ABHINAYAABHINAYA Hasil uji statistik Rank Spearman menunjukkan adanya hubungan signifikan dan kuat antara perilaku perawatan perawat dengan kepuasan pasien (p = 0. 001;Hasil uji statistik Rank Spearman menunjukkan adanya hubungan signifikan dan kuat antara perilaku perawatan perawat dengan kepuasan pasien (p = 0. 001;
UNESAUNESA Adapun hasil penelitiannya yakni 1) Pengalaman praktik kerja industri mempengaruhi pada kesiapan melakukan wirausaha, 2) Pendidikan kewirausahaan mempengaruhiAdapun hasil penelitiannya yakni 1) Pengalaman praktik kerja industri mempengaruhi pada kesiapan melakukan wirausaha, 2) Pendidikan kewirausahaan mempengaruhi
UNESAUNESA Meningkatnya persaingan bisnis ritel menyebabkan ritel modern terpacu untuk melaksanakan promosi penjualan guna memunculkan perilaku impulse buying konsumen.Meningkatnya persaingan bisnis ritel menyebabkan ritel modern terpacu untuk melaksanakan promosi penjualan guna memunculkan perilaku impulse buying konsumen.