POLSRIPOLSRI
Jurnal Laporan Akhir Teknik KomputerJurnal Laporan Akhir Teknik KomputerDimasa yang semakin berkebang ini segala sesuatu membutuhkan inovasi baru apa lagi dibidang pendidikan. Berlandaskan hal tersebut penulis membuat suatu media pembelajaran 2 dimensi pada mata kuliah fotografi. Media pembelajaran ini berisikan informasi tentang materi-metri yang diajarkan dalam mata kuliah fotografi. Penelitian ini menggunakan model pengembangan luther yang terdiri dari 6tahapan yaitu : 1) Concept, 2) design, 3) material collecting, dan 4) assembly, 5) testing, 6) distribution. Untuk mengetahui efektifitas penggunaan media pembelajaran 2 dimensi fotografi, Penulis melakukan pengujian terhadap 40 responden yang didominasikan oleh mahasiswa umum. Hasil pengujian membuktikan bahwa media pembelajaran dua dimensi ini efektif dan efisien dengan skor jawaban mencapai 74% untuk respoden alpha dan 89,99% untuk responden beta dalam kategori “Sangat Setuju.
Pada pengujian menggunakan media kuesioner yang memakai skala likert, didapatkan hasil total yakni 74% dari responden alfa dan 89,99 dari responden beta, artinya audiens sangat setuju bahwa video ini sudah sangat baik dalam segi konten informasi maupun segi tampilan.Teknik-teknik yang digunakan pada pembuatan video animasi ini ialah, Modelling, Colouring, Basic Animation, Masking dan Text Animation, Add Cut Point, Speed/Duration, Video Transition, Audio Gain, dan Audio Transition.
Penelitian selanjutnya dapat menggali lebih dalam efektivitas media pembelajaran animasi 2D ini, tidak hanya pada tingkat persetujuan responden, melainkan pada peningkatan pemahaman dan keterampilan praktis siswa dalam teknik fotografi stitching. Misalnya, bisa dilakukan studi perbandingan antara kelompok siswa yang belajar menggunakan media ini dengan kelompok yang menggunakan metode konvensional, lalu mengukur secara objektif hasil belajar dan kemampuan mereka menerapkan teknik stitching. Selain itu, ada baiknya untuk mengeksplorasi pengembangan media ini dengan menambahkan fitur interaktif yang lebih canggih, seperti simulasi praktis atau kuis adaptif, serta memperluas cakupan materinya ke teknik-teknik fotografi lainnya yang lebih kompleks. Penelitian dapat menguji bagaimana penambahan interaktivitas ini memengaruhi tingkat keterlibatan siswa dan efisiensi pembelajaran. Terakhir, untuk meningkatkan jangkauan dan pengalaman pengguna, disarankan untuk meneliti pengembangan media pembelajaran ini menjadi sebuah aplikasi mandiri yang bisa diakses di berbagai perangkat, seperti ponsel pintar dan tablet, tidak hanya mengandalkan platform video daring. Studi ini dapat menguji faktor-faktor seperti kemudahan penggunaan, aksesibilitas di daerah dengan koneksi internet terbatas, dan preferensi pengguna terhadap berbagai format pengiriman konten pembelajaran, sehingga media ini dapat dimanfaatkan secara optimal oleh lebih banyak pelajar dengan beragam latar belakang dan fasilitas.
| File size | 331.04 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
MCMC Keberagaman dalam pendekatan konektivisme memandang bahwa pembelajaran bahasa Arab khususnya maharah kalam terasa unik dan bermanfaat bagi semua kalangan,Keberagaman dalam pendekatan konektivisme memandang bahwa pembelajaran bahasa Arab khususnya maharah kalam terasa unik dan bermanfaat bagi semua kalangan,
FKIP UWGMFKIP UWGM Namun, bimbingan dosen tetap diperlukan untuk mendukung pemikiran kritis, analisis mandiri, dan penggunaan AI generatif yang bertanggung jawab dalam penulisanNamun, bimbingan dosen tetap diperlukan untuk mendukung pemikiran kritis, analisis mandiri, dan penggunaan AI generatif yang bertanggung jawab dalam penulisan
JOURNAL GEHUJOURNAL GEHU Teknik pengumpulan data menggunakan tes untuk mengukur kemampuan matematika spasial dan kemampuan representasi matematika. Hasil penelitian menunjukkanTeknik pengumpulan data menggunakan tes untuk mengukur kemampuan matematika spasial dan kemampuan representasi matematika. Hasil penelitian menunjukkan
STAINUPASTAINUPA Terakhir, pada tahap evaluasi, peneliti melakukan penilaian terhadap hasil belajar siswa setelah menggunakan media tersebut, serta mengumpulkan umpan balikTerakhir, pada tahap evaluasi, peneliti melakukan penilaian terhadap hasil belajar siswa setelah menggunakan media tersebut, serta mengumpulkan umpan balik
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Hasil analisis usability pada aplikasi e-learning My Best Universitas Bina Sarana Informatika memiliki cakupan tahapan yang lengkap, hal ini berarti MyHasil analisis usability pada aplikasi e-learning My Best Universitas Bina Sarana Informatika memiliki cakupan tahapan yang lengkap, hal ini berarti My
UAJMUAJM Selanjutnya, kurikulum tersebut perlu terus diperbarui dan didukung dengan aktivitas kewirausahaan yang berkelanjutan agar mahasiswa hukum dapat mengembangkanSelanjutnya, kurikulum tersebut perlu terus diperbarui dan didukung dengan aktivitas kewirausahaan yang berkelanjutan agar mahasiswa hukum dapat mengembangkan
STEKOMSTEKOM Untuk mempermudah penyebaran informasi, peneliti membuat aplikasi chatbot yang dapat menjawab pertanyaan mengenai informasi skripsi dengan pengawasan manusia.Untuk mempermudah penyebaran informasi, peneliti membuat aplikasi chatbot yang dapat menjawab pertanyaan mengenai informasi skripsi dengan pengawasan manusia.
DESAIN INDONESIADESAIN INDONESIA Media sosial seringkali dianggap sebagai sebuah platform digital yang hanya berkutat seputar media komunikasi jejaring bersifat keseharian, seperti untukMedia sosial seringkali dianggap sebagai sebuah platform digital yang hanya berkutat seputar media komunikasi jejaring bersifat keseharian, seperti untuk
Useful /
POLSRIPOLSRI Hasil ini menunjukkan bahwa animasi yang dikembangkan terbukti berhasil sebagai media edukatif. Penerapan metode MDLC dalam perancangan animasi dinilaiHasil ini menunjukkan bahwa animasi yang dikembangkan terbukti berhasil sebagai media edukatif. Penerapan metode MDLC dalam perancangan animasi dinilai
POLSRIPOLSRI Penelitian ini merancang aplikasi indekos berbasis Progressive Web Application (PWA) sebagai solusi. PWA dipilih karena dapat diakses tanpa instalasi,Penelitian ini merancang aplikasi indekos berbasis Progressive Web Application (PWA) sebagai solusi. PWA dipilih karena dapat diakses tanpa instalasi,
POLSRIPOLSRI Artikel ini memperkenalkan metode prediksi beban pendinginan bangunan instan, yang mengandalkan input dari data cuaca dan jaringan saraf tiruan. DatasetArtikel ini memperkenalkan metode prediksi beban pendinginan bangunan instan, yang mengandalkan input dari data cuaca dan jaringan saraf tiruan. Dataset
STAINUPASTAINUPA Kesimpulan dari penelitian ini adalah media permainan ular tangga Nabi dan Rasul efektif dalam meningkatkan hasil evaluasi belajar siswa, serta mampu meningkatkanKesimpulan dari penelitian ini adalah media permainan ular tangga Nabi dan Rasul efektif dalam meningkatkan hasil evaluasi belajar siswa, serta mampu meningkatkan