STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA
Journal of Information System, Informatics and ComputingJournal of Information System, Informatics and ComputingPenggunaan gadget semakin diminati dan semakin meningkat tiap tahunnya. Kemudian ditambah lagi dengan adanya Pandemi Covid-19 dimana banyak kegiatan dilakukan menggunakan model online. Aplikasi Tech.an hadir agar pengguna dapat membeli barang barang elektronik seperti gadget dengan deskripsi atau spesifikasi yang jelas. Tech.an adalah aplikasi e-commerce yang menawarkan produk utama yaitu gadget dengan fitur unggulan yaitu perbandingan dan pembayaran COD tanpa limitasi harga. Adanya Tech.an, diharapkan dapat memberi informasi mengenai spesifikasi gadget sesuai kebutuhan, serta memudahkan pengguna dalam melakukan pembelian gadget. Metode perancangan user interface yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode design thinking yang meliputi lima tahapan di anataranya yaitu Ideate, Define, Emphatize, Prototype serta Testing. Hasil pengujian menggunakan model design prototype di kembangkan menjelaskan diaman perancangan prototype sudah memenuhi standar kelayakan. Hal tersebut dilakukan dengan iterasi pengujian (testing) dengan hasil akhir memeiliki performance bernilai 77 masuk kategori acceptable atau dapat diterima.
Berdasarkan hasil uji coba aplikasi yang telah dilakukan dari perancangan aplikasi e-commerce Tech.an, maka dapat disimpulkan bahwa hasil pengujian atau testing terhadap design prototype yang telah dibuat membuktikan bahwa, perancangan aplikasi sudah memenuhi standar kelayakan sehingga sudah sesuai dengan tujuan awal pembuatan aplikasi ini yaitu untuk memudahkan pengguna dalam melakukan pembelian gadget menggunakan aplikasi dengan tampilan yang interaktif dan inovatif.Hal tersebut dibuktikan dengan iterasi pengujian atau testing dengan hasil akhir mendapatkan nilai performance sebesar 77 dengan presentase 80% dan termasuk dalam kategori acceptable atau dapat diterima.
Untuk memperkaya pemahaman dan pengembangan aplikasi Tech.an di masa mendatang, beberapa arah penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, mengingat skor performa acceptable (77) dari pengujian prototipe, menarik untuk meneliti bagaimana pengalaman pengguna (UX) dapat dioptimalkan lebih lanjut agar mencapai tingkat kepuasan excellent, misalnya dengan skor System Usability Scale (SUS) di atas 90. Ini bisa dilakukan melalui pengujian iteratif yang lebih mendalam, seperti pengujian A/B pada elemen antarmuka kunci atau melalui wawancara kontekstual yang lebih luas untuk mengidentifikasi kebutuhan tersembunyi pengguna. Kedua, karena studi ini berfokus pada perancangan, penelitian selanjutnya dapat melibatkan tahap pengembangan aplikasi yang sesungguhnya. Studi kasus setelah implementasi nyata dapat mengevaluasi bagaimana desain yang diusulkan berfungsi dalam kondisi operasional penuh, termasuk skalabilitas, keamanan, dan kinerja sistem, serta bagaimana aplikasi tersebut diadopsi dan memengaruhi perilaku pembelian pengguna dalam jangka panjang. Terakhir, dapat dieksplorasi potensi integrasi teknologi canggih. Misalnya, bagaimana penerapan kecerdasan buatan (AI) untuk sistem rekomendasi produk yang lebih personal atau fitur perbandingan gadget yang lebih cerdas dan adaptif dapat memberikan nilai tambah signifikan bagi pengguna, sekaligus membedakan Tech.an dari kompetitor di pasar e-commerce yang semakin kompetitif.
| File size | 1.78 MB |
| Pages | 16 |
| DMCA | Report |
Related /
STIKESEUBSTIKESEUB Hasil uji statistik menunjukkan nilai p-value < 0,05 pada seluruh variabel (pengetahuan, sikap, dan keterampilan), yang berarti terdapat pengaruh yangHasil uji statistik menunjukkan nilai p-value < 0,05 pada seluruh variabel (pengetahuan, sikap, dan keterampilan), yang berarti terdapat pengaruh yang
SMARTPUBLISHERSMARTPUBLISHER Kajian ini gunakan data sekunder dan metode kuantitatif dari laporan keuangan PT Japfa Comfeed Indonesia Tbk 2014 – 2023. Tahapan Analisisnya statistikKajian ini gunakan data sekunder dan metode kuantitatif dari laporan keuangan PT Japfa Comfeed Indonesia Tbk 2014 – 2023. Tahapan Analisisnya statistik
GUMPUBLISHERGUMPUBLISHER Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas inovasi pembelajaran e-learning berbasis platform Google Classroom dalam meningkatkan kualitasPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas inovasi pembelajaran e-learning berbasis platform Google Classroom dalam meningkatkan kualitas
UNESPADANGUNESPADANG Investment Opportunity Set (IOS) berpengaruh signifikan terhadap kinerja keuangan (ROA) 3. Intellectual Capital Performance dan Investment OpportunityInvestment Opportunity Set (IOS) berpengaruh signifikan terhadap kinerja keuangan (ROA) 3. Intellectual Capital Performance dan Investment Opportunity
STIKESEUBSTIKESEUB Penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan desain pre-experimental dan rancangan one group pretest-posttest. Sebanyak 24 ibu hamil trimester IIIPenelitian menggunakan metode kuantitatif dengan desain pre-experimental dan rancangan one group pretest-posttest. Sebanyak 24 ibu hamil trimester III
WASTUKANCANAWASTUKANCANA 010 dan Tangible (X1) memiliki t-value 4. 000 yang berati berpengaruh signifikan terhadap Customer Satisfaction (Y) dalam pelayanan frontliner Bank BJB010 dan Tangible (X1) memiliki t-value 4. 000 yang berati berpengaruh signifikan terhadap Customer Satisfaction (Y) dalam pelayanan frontliner Bank BJB
WASTUKANCANAWASTUKANCANA Data uji termogravimetri menunjukkan bahwa semakin tinggi suhu paparan, semakin besar kehilangan massa sampel cairan. Kehilangan massa ini menunjukkanData uji termogravimetri menunjukkan bahwa semakin tinggi suhu paparan, semakin besar kehilangan massa sampel cairan. Kehilangan massa ini menunjukkan
WASTUKANCANAWASTUKANCANA Pengertian dari strategi pemasaran ini merupakan kemampuan untuk menjual atau mendistribusikan produk yang ada agar apa yang menjadi target dari perusahaanPengertian dari strategi pemasaran ini merupakan kemampuan untuk menjual atau mendistribusikan produk yang ada agar apa yang menjadi target dari perusahaan
Useful /
GUMPUBLISHERGUMPUBLISHER Hasil penelitian menunjukkan bahwa literasi geospasial berpengaruh positif dan signifikan terhadap kemampuan orientasi spasial (Sig = 0,000; R² = 0,636),Hasil penelitian menunjukkan bahwa literasi geospasial berpengaruh positif dan signifikan terhadap kemampuan orientasi spasial (Sig = 0,000; R² = 0,636),
GUMPUBLISHERGUMPUBLISHER Temuan ini menunjukkan bahwa mahasiswa telah memiliki pemahaman yang sangat baik mengenai mitigasi bencana serta kesiapan yang baik dalam menghadapi gempaTemuan ini menunjukkan bahwa mahasiswa telah memiliki pemahaman yang sangat baik mengenai mitigasi bencana serta kesiapan yang baik dalam menghadapi gempa
YAYASANCECYAYASANCEC Pengembangan multimedia interaktif untuk informasi karier terbukti diperlukan dan efektif dalam memenuhi kebutuhan eksplorasi karier siswa, sebagaimanaPengembangan multimedia interaktif untuk informasi karier terbukti diperlukan dan efektif dalam memenuhi kebutuhan eksplorasi karier siswa, sebagaimana
UKINSTITUTEUKINSTITUTE Kesadaran lingkungan mereka tidak hanya mendorong perubahan perilaku adaptif pada tingkat pribadi, tetapi juga memberikan ruang bagi remaja untuk mengemukakanKesadaran lingkungan mereka tidak hanya mendorong perubahan perilaku adaptif pada tingkat pribadi, tetapi juga memberikan ruang bagi remaja untuk mengemukakan