STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA

Journal of Information System, Informatics and ComputingJournal of Information System, Informatics and Computing

Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi event berbasis digital yang dilengkapi fitur pengukuran minat masyarakat melalui kuesioner online dengan metode prototyping. Aplikasi ini dirancang untuk mengatasi berbagai tantangan dalam pengelolaan acara, seperti pengumpulan data peserta, identifikasi preferensi audiens, dan evaluasi pascaacara. Fitur utama mencakup pendaftaran online, distribusi kuesioner interaktif, dan visualisasi data secara real-time melalui dashboard. Metode prototyping digunakan untuk memastikan aplikasi relevan dengan kebutuhan pengguna melalui iterasi dan umpan balik berulang. Hasilnya menunjukkan bahwa aplikasi ini meningkatkan efisiensi pengelolaan acara dan memperkuat keterlibatan peserta dengan antarmuka yang intuitif. Data kuesioner memberikan wawasan yang berguna untuk perencanaan acara yang lebih relevan. Meski aplikasi ini terbatas pada skala pengujian kecil, hasilnya memberikan dasar kuat untuk pengembangan lebih lanjut dan integrasi teknologi baru.

Pengembangan aplikasi event dengan fitur kuesioner online melalui metode prototyping memberikan solusi inovatif yang meningkatkan efisiensi, akurasi, dan keterlibatan peserta dalam pengelolaan acara.Aplikasi tersebut menyajikan pendaftaran online, kuesioner interaktif, dan visualisasi data real‑time yang memungkinkan penyelenggara mengidentifikasi preferensi audiens secara cepat.Meskipun pengujian masih terbatas pada skala kecil dan jenis acara tertentu, temuan menunjukkan kebutuhan untuk pengembangan lebih lanjut dan validasi pada populasi yang lebih luas.

Penelitian selanjutnya dapat mengevaluasi kinerja aplikasi event ini pada skala yang lebih besar dan pada berbagai jenis acara, sehingga dapat menguji kemampuan skalabilitas serta generalisasi hasil pada populasi peserta yang lebih luas (penelitian kuantitatif dengan sampel multinasional). Selain itu, diperlukan studi yang mengintegrasikan teknik analisis data lanjutan, seperti machine learning, untuk memprediksi minat masyarakat dan memberikan rekomendasi acara yang dipersonalisasi, sehingga dapat menilai peningkatan nilai prediktif dan kepuasan pengguna (penelitian eksperimental dengan model prediksi). Selanjutnya, perbandingan metodologi pengembangan perangkat lunak antara prototyping dengan pendekatan Agile atau Waterfall dapat dilakukan untuk mengetahui dampak masing‑masing terhadap kepuasan pengguna, efisiensi waktu, dan kualitas produk akhir (penelitian komparatif metodologis). Ketiga arah penelitian tersebut akan memperluas pemahaman tentang efektivitas aplikasi, memperbaiki fungsionalitas, serta memberikan panduan bagi pengembang dalam memilih metodologi yang paling sesuai untuk aplikasi event digital. Dengan menguji ketiga aspek ini secara simultan, peneliti dapat menghasilkan kerangka kerja yang komprehensif untuk peningkatan berkelanjutan aplikasi event berbasis web di masa depan.

  1. Journal | Universitas Nahdlatul Ulama Surabaya. journal universitas nahdlatul ulama surabaya plugins... journal2.unusa.ac.id/index.php/AMJ/article/view/4088Journal Universitas Nahdlatul Ulama Surabaya journal universitas nahdlatul ulama surabaya plugins journal2 unusa ac index php AMJ article view 4088
  2. Pengelolaan Kurikulum dan Sarana Prasarana Sebagai Penunjang Keberhasilan Pembelajaran Siswa Sekolah... journal.uny.ac.id/index.php/jppfa/article/view/44591Pengelolaan Kurikulum dan Sarana Prasarana Sebagai Penunjang Keberhasilan Pembelajaran Siswa Sekolah journal uny ac index php jppfa article view 44591
Read online
File size1.07 MB
Pages10
DMCAReport

Related /

ads-block-test