PENDIDIKANBAHASAUNDANAPENDIDIKANBAHASAUNDANA
Jurnal LazuardiJurnal LazuardiStudi ini bertujuan mengkaji pengaruh pemanfaatan gadget terhadap tingkat konsentrasi dan ketertarikan belajar anak sekolah dasar melalui strategi kualitatif berbasis Systematic Literature Review (SLR). Analisis ini menggabungkan prinsip Teknologi Pendidikan, Psikologi Pendidikan, serta Psikologi Perkembangan guna menelusuri keterkaitan antara teknologi digital dan pola belajar anak usia dini. Data bersumber dari 10 publikasi ilmiah periode 2020–2026, yang diproses melalui tahapan pencarian, penyaringan, penilaian kritis, dan penyusunan ulang secara bertahap. Temuan utama mengungkap sifat ganda dampak gadget: sisi menguntungkan terlihat saat perangkat ini dijadikan alat bantu pengajaran interaktif, yang mampu membangkitkan motivasi, minat, dan penguasaan konsep siswa. Namun, efek merugikan timbul bila penggunaannya lepas kendali, seperti berkurangnya kemampuan fokus, maraknya pengalihan perhatian, serta preferensi anak terhadap hiburan daripada tugas sekolah. Tak hanya itu, kebiasaan berlebih juga berpotensi menghambat kemajuan kognitif dan interaksi sosial anak. Karenanya, orang tua serta pendidik perlu berperan proaktif dalam membimbing dan membatasi penggunaan gadget supaya selaras dengan tujuan pendidikan. Kajian ini diharapkan memberi landasan bagi pengembangan pendekatan belajar yang cerdas dan berimbang di Tingkat sekolah dasar.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan gadget yang berlebihan dan tidak terkontrol secara signifikan menurunkan konsentrasi dan minat belajar siswa SD, disebabkan oleh peningkatan distraksi dan preferensi hiburan digital.Meskipun demikian, gadget berpotensi positif sebagai alat edukasi interaktif jika digunakan secara bijak dan terarah untuk mendukung akses informasi serta pemahaman materi.Oleh karena itu, dampak gadget terhadap pembelajaran sangat bergantung pada cara penggunaan, durasi, dan pengawasan ketat dari orang tua serta guru, sehingga pengelolaan yang tepat menjadi krusial untuk mengoptimalkan manfaat dan meminimalkan risiko.
Berdasarkan temuan yang menunjukkan dampak ganda penggunaan gadget pada konsentrasi dan minat belajar siswa SD, penelitian lanjutan dapat berfokus pada pengembangan dan evaluasi model intervensi yang praktis serta efektif bagi orang tua dan guru. Studi ini bisa menguji berbagai program pelatihan atau panduan yang membantu keluarga dan sekolah dalam mengelola durasi dan jenis konten gadget, dengan tujuan spesifik untuk meningkatkan fokus dan motivasi belajar anak. Selanjutnya, mengingat potensi positif gadget sebagai alat bantu interaktif, penelitian juga dapat diarahkan pada pengembangan aplikasi atau platform edukasi digital yang dirancang secara khusus untuk kebutuhan kognitif siswa sekolah dasar. Desain aplikasi ini harus mempertimbangkan prinsip psikologi perkembangan, sehingga tidak hanya menarik tetapi juga secara intrinsik mendukung peningkatan konsentrasi dan minat belajar melalui fitur-fitur yang adaptif dan edukatif, bukan sekadar hiburan. Terakhir, untuk mendapatkan pemahaman yang lebih komprehensif mengenai dampak jangka panjang, sebuah penelitian longitudinal sangat diperlukan. Studi ini akan melacak sekelompok siswa SD selama beberapa tahun untuk mengamati bagaimana pola penggunaan gadget mereka di masa kecil memengaruhi perkembangan akademik, sosial, dan emosional mereka hingga remaja. Dengan demikian, kita dapat mengidentifikasi titik-titik krusial di mana intervensi paling efektif dan mengembangkan kebijakan penggunaan teknologi yang lebih berbasis bukti.
- Psikoedukasi Mengatasi Kecanduan Gadget pada Anak | PaKMas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat. psikoedukasi... doi.org/10.54259/pakmas.v2i2.1311Psikoedukasi Mengatasi Kecanduan Gadget pada Anak PaKMas Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat psikoedukasi doi 10 54259 pakmas v2i2 1311
- Peran Orang Tua dalam Mengurangi Dampak Negatif Penggunaan Gadget | Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan... doi.org/10.31004/obsesi.v6i5.2980Peran Orang Tua dalam Mengurangi Dampak Negatif Penggunaan Gadget Jurnal Obsesi Jurnal Pendidikan doi 10 31004 obsesi v6i5 2980
| File size | 862.66 KB |
| Pages | 15 |
| DMCA | Report |
Related /
UNISBARUNISBAR Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) Pengaruh Kualitas Produk terhadap Keputusan Pembelian; 2) Pengaruh Harga Terhadap Keputusan Pembelian; 3)Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) Pengaruh Kualitas Produk terhadap Keputusan Pembelian; 2) Pengaruh Harga Terhadap Keputusan Pembelian; 3)
IBRAHIMYIBRAHIMY Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kesesuaian wisata dan daya dukung kawasan berdasarkan parameter oseanografi dan lingkungan perairan.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kesesuaian wisata dan daya dukung kawasan berdasarkan parameter oseanografi dan lingkungan perairan.
PNLPNL Masyarakat menunjukkan antusiasme tinggi selama pelatihan dan penyuluhan, menandakan kesiapan untuk terlibat aktif dalam pengelolaan destinasi wisata.Masyarakat menunjukkan antusiasme tinggi selama pelatihan dan penyuluhan, menandakan kesiapan untuk terlibat aktif dalam pengelolaan destinasi wisata.
APPISIAPPISI Ketiga destinasi tersebut tidak hanya menjadi objek wisata yang menarik, tetapi juga berfungsi sebagai sarana edukasi dan pelestarian budaya yang memberikanKetiga destinasi tersebut tidak hanya menjadi objek wisata yang menarik, tetapi juga berfungsi sebagai sarana edukasi dan pelestarian budaya yang memberikan
UNIVEDUNIVED Setelah program KIA, manfaat yang dirasakan adalah kemudahan dalam pendaftaran sekolah, pengurusan BPJS anak, dan akses pada pelayanan publik seperti pendidikan,Setelah program KIA, manfaat yang dirasakan adalah kemudahan dalam pendaftaran sekolah, pengurusan BPJS anak, dan akses pada pelayanan publik seperti pendidikan,
UNIVEDUNIVED g. Kualitas layanan sudah cukup baik dan sangat membantu masyarakat. h. Masalah yang dirasakan ialah penonaktifan kepesertaan secara tiba-tiba serta pendaftarang. Kualitas layanan sudah cukup baik dan sangat membantu masyarakat. h. Masalah yang dirasakan ialah penonaktifan kepesertaan secara tiba-tiba serta pendaftaran
UNIVEDUNIVED Coping skill merupakan strategi dalam mengelola dan beradaptasi dalam situasi sulit serta kemampuan dalam mengatasi adanya kendala-kendala yang dihadapu.Coping skill merupakan strategi dalam mengelola dan beradaptasi dalam situasi sulit serta kemampuan dalam mengatasi adanya kendala-kendala yang dihadapu.
UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI Arsitektur pura sebagai salah satu destinasi wisata dengan konsep green destination akan menjadi alternatif dalam melindungi keberadaan warisan budaya.Arsitektur pura sebagai salah satu destinasi wisata dengan konsep green destination akan menjadi alternatif dalam melindungi keberadaan warisan budaya.
Useful /
6262 Studi ini menegaskan bahwa tingkat margin adalah komponen krusial dalam mendorong pertumbuhan pembiayaan mikro, sementara CAR dan NPF berperan sebagaiStudi ini menegaskan bahwa tingkat margin adalah komponen krusial dalam mendorong pertumbuhan pembiayaan mikro, sementara CAR dan NPF berperan sebagai
PNLPNL Perubahan tata kelola keuangan gampong yang menempatkan peran aktif aparatur desa dilihat sebagai persoalan yang menarik untuk diteliti dikarenakan kewajibanPerubahan tata kelola keuangan gampong yang menempatkan peran aktif aparatur desa dilihat sebagai persoalan yang menarik untuk diteliti dikarenakan kewajiban
PNLPNL Program pengabdian masyarakat ini mampu menyediakan media pembelajaran yang dapat diakses oleh siswa dan masyarakat luas, sehingga meningkatkan citra sekolahProgram pengabdian masyarakat ini mampu menyediakan media pembelajaran yang dapat diakses oleh siswa dan masyarakat luas, sehingga meningkatkan citra sekolah
PNLPNL Langsa Kota, dengan subjek sepuluh remaja putri yang masih duduk di bangku sekolah menengah atas. Metode yang digunakan meliputi ceramah, tanya jawab,Langsa Kota, dengan subjek sepuluh remaja putri yang masih duduk di bangku sekolah menengah atas. Metode yang digunakan meliputi ceramah, tanya jawab,