IKHAFIIKHAFI
Jurnal Sistem Informasi dan E-BisnisJurnal Sistem Informasi dan E-BisnisMusik kini menjadi suatu hiburan bagi para pecinta dan penikmat musik itu sendiri. Musik dan event salah satu hal yang tidak bisa dipisahkan, karena kegiatan event itu sendiri sebagai media promosi dan ajang bagi para Musisi/Artist untuk menunjukkan kualitas mereka di panggung. Terkadang kita suka lupa atau bahkan tidak tau kapan musisi/artist kesayangan kita manggung. Dengan adanya aplikasi musik ini dapat bermanfaat untuk para pendengar, musisi, label maupun event organizer itu sendiri sebagai media informasi pengingat untuk mengetahui kapan event atau jadwal manggung Musisi/Artist yang kita sukai, sekaligus wadah untuk para musisi mempromosikan lagu-lagu mereka dan mengurangi maraknya pembajakan lagu yang ada. Aplikasi musik dengan reminder event ini berbasis Mobile APP (Android). Metode yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini yaitu System Development Life Cycle (SDLC) dan menggunakan model Waterfall (Siklus Air Terjun, perangkat lunak yang digunakan dalam membangun aplikasi ini adalah Android Studio, XML dan Java sebagai bahasa pemograman, MySQL sebagai database server.
Berdasarkan uraian dan pembahasan pada bab–bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut ini.Berhasil dirancangnya sebuah aplikasi musik yang dapat digunakan dengan mudah oleh semua pihak baik itu pendengar maupun musisi dan diimpelementasikannya sebuah aplikasi musik dengan reminder event yang dapat menjadi sebuah sistem informasi pengingat seputar event.Berdasarkan hasil kesimpulan diatas maka saran yang dapat diberikan untuk pengembangan selanjutnya diharapkan lebih diperbanyak fitur –fitur penunjang yang mempermudah dalam penggunaannya, serta tampilan dan fungsi yang lebih user friendly.
Berdasarkan latar belakang penelitian yang menyoroti pentingnya informasi jadwal manggung bagi penggemar musik, serta keterbatasan aplikasi musik yang ada saat ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan algoritma rekomendasi event musik yang lebih personal, dengan mempertimbangkan preferensi musik pengguna, lokasi geografis, dan riwayat kehadiran event sebelumnya. Hal ini dapat meningkatkan relevansi informasi yang disajikan dan mendorong partisipasi pengguna. Kedua, penelitian dapat mengeksplorasi integrasi teknologi blockchain untuk memastikan transparansi dan keamanan informasi event, serta memfasilitasi transaksi tiket yang aman dan terverifikasi. Integrasi ini dapat meningkatkan kepercayaan pengguna dan mengurangi risiko penipuan. Ketiga, penelitian dapat menginvestigasi penggunaan teknologi augmented reality (AR) untuk meningkatkan pengalaman pengguna dalam menjelajahi informasi event, seperti menampilkan visualisasi panggung, informasi artis, dan peta lokasi secara interaktif. Pengembangan fitur AR ini dapat memberikan nilai tambah yang signifikan bagi pengguna dan membedakan aplikasi dari kompetitor.
| File size | 712.41 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
LODDOSINSTITUTELODDOSINSTITUTE Hasil pengujian menggunakan metode black-box testing menunjukkan bahwa seluruh fitur utama, seperti login, registrasi pengguna, pemesanan tiket, pencarianHasil pengujian menggunakan metode black-box testing menunjukkan bahwa seluruh fitur utama, seperti login, registrasi pengguna, pemesanan tiket, pencarian
APPIHIAPPIHI Dalam kasus Pageant Miss Beauty Jatim 2022, MoU berfungsi sebagai instrumen hukum yang mengatur hak dan kewajiban para pihak, serta pelanggarannya dapatDalam kasus Pageant Miss Beauty Jatim 2022, MoU berfungsi sebagai instrumen hukum yang mengatur hak dan kewajiban para pihak, serta pelanggarannya dapat
PDPIPDPI Media sosial dan game online menjadi bagian dari gaya hidup digital yang memengaruhi pola interaksi sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahuiMedia sosial dan game online menjadi bagian dari gaya hidup digital yang memengaruhi pola interaksi sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui
HIPKIN JATENGHIPKIN JATENG Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki penerapan supervisi akademik berbasis coaching dalam meningkatkan kualitas pembelajaran di SMP Negeri 4 Geyer,Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki penerapan supervisi akademik berbasis coaching dalam meningkatkan kualitas pembelajaran di SMP Negeri 4 Geyer,
PDPIPDPI Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis jenis pola asuh yang digunakan oleh orang tua di TK Tarbiyatul Athfal Garut; mengetahui kondisi orangTujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis jenis pola asuh yang digunakan oleh orang tua di TK Tarbiyatul Athfal Garut; mengetahui kondisi orang
UNIBIUNIBI Aplikasi ini dibangun menggunakan tahapan perancangan sistem yang meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, penulisan kode, dan pengujian perangkat lunakAplikasi ini dibangun menggunakan tahapan perancangan sistem yang meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, penulisan kode, dan pengujian perangkat lunak
IAIN GORONTALOIAIN GORONTALO Polewali Mandar. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan pendekatan analisis deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan lima alasanPolewali Mandar. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan pendekatan analisis deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan lima alasan
UNPAMUNPAM Excel. Hal ini menyebabkan beberapa kesalahan yang sering terjadi dalam proses penghitungan gaji. Sebagai Perusahaan yang sedang berkembang, CV Agung GlassExcel. Hal ini menyebabkan beberapa kesalahan yang sering terjadi dalam proses penghitungan gaji. Sebagai Perusahaan yang sedang berkembang, CV Agung Glass
Useful /
APPIHIAPPIHI Sebuah negara dalam usahanya untuk mensejahterakan rakyat memerlukan biaya yang tidak sedikit. Untuk itu diperlukan sumber daya keuangan untuk membiayaiSebuah negara dalam usahanya untuk mensejahterakan rakyat memerlukan biaya yang tidak sedikit. Untuk itu diperlukan sumber daya keuangan untuk membiayai
UNPAMUNPAM Hasil pengujian menunjukkan nilai RMSE sebesar 0. Nilai performa yang rendah, di bawah 1, membuktikan bahwa Algoritma User K-Nearest Neighbors sangat cocokHasil pengujian menunjukkan nilai RMSE sebesar 0. Nilai performa yang rendah, di bawah 1, membuktikan bahwa Algoritma User K-Nearest Neighbors sangat cocok
UNPAMUNPAM Simpulan dari hasil penelitian ini adalah sebagian besar 61% nilai kompetensi kognitif dalam kategori sangat baik, 50% nilai kompetensi afektif dalam kategoriSimpulan dari hasil penelitian ini adalah sebagian besar 61% nilai kompetensi kognitif dalam kategori sangat baik, 50% nilai kompetensi afektif dalam kategori
UNPAMUNPAM Sistem prediksi ini menggunkan metode Least Square untuk perhitungan hasil prediksi. Pada penelitian ini jenis perancangan sistem yang digunakan adalahSistem prediksi ini menggunkan metode Least Square untuk perhitungan hasil prediksi. Pada penelitian ini jenis perancangan sistem yang digunakan adalah