APTIIAPTII
Router : Jurnal Teknik Informatika dan TerapanRouter : Jurnal Teknik Informatika dan TerapanPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi e-learning berbasis web di Sekolah Dasar Masehi Tanggaba dengan menerapkan model pengembangan perangkat lunak Waterfall. Latar belakang penelitian ini berangkat dari kebutuhan akan media pembelajaran yang interaktif, fleksibel, serta mudah diakses di era digital, mengingat metode pembelajaran tatap muka konvensional masih sangat dominan digunakan di sekolah. Model Waterfall dipilih karena memberikan alur kerja sistematis melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan. Pengumpulan data dilakukan dengan metode observasi, wawancara bersama guru, serta studi dokumentasi untuk menggali kebutuhan riil pengguna. Hasil penelitian menghasilkan sebuah aplikasi e-learning dengan fitur utama berupa pengelolaan materi pembelajaran, penyediaan latihan soal interaktif, forum diskusi, dan sistem penilaian otomatis. Guru dapat mengunggah materi dan tugas secara terstruktur, sementara siswa dapat mengakses konten pembelajaran, mengerjakan soal, serta berinteraksi melalui forum dengan lebih fleksibel. Uji coba sistem dilakukan dengan metode black box untuk memastikan setiap fungsi aplikasi berjalan sesuai spesifikasi dan kebutuhan pengguna. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi terbukti berjalan dengan baik, praktis digunakan, serta efektif mendukung proses pembelajaran. Guru merasa terbantu dalam mengelola materi dan penugasan, sedangkan siswa memperoleh pengalaman belajar yang lebih mandiri, interaktif, dan tidak terbatas pada ruang kelas. Dengan demikian, aplikasi e-learning yang dikembangkan dapat dinyatakan valid, praktis, dan efektif sebagai media pendukung pembelajaran di sekolah dasar, serta berpotensi meningkatkan kualitas pembelajaran di era digital.
Penelitian ini telah menghasilkan sebuah aplikasi e-learning berbasis web yang dikembangkan menggunakan model Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan.Aplikasi ini dirancang khusus untuk mendukung pembelajaran di Sekolah Dasar Masehi Tanggaba dengan fitur utama berupa manajemen materi, latihan soal, forum diskusi, absensi online, serta sistem penilaian.Hasil uji coba menunjukkan bahwa aplikasi berjalan dengan baik tanpa adanya kesalahan fungsional yang berarti.
Penelitian selanjutnya dapat mengkaji efektivitas aplikasi e-learning ini di beberapa sekolah lain dengan variasi jumlah responden untuk mendapatkan pemahaman lebih mendalam tentang dampaknya terhadap pembelajaran. Selain itu, bisa juga dilakukan penelitian tentang integrasi elemen gamifikasi ke dalam aplikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa saat menggunakan e-learning. Selanjutnya, perlu dikembangkan analisis tentang bagaimana pelatihan yang tepat bagi guru dapat berpengaruh pada efektivitas penggunaan aplikasi ini, sehingga implementasi teknologi dalam proses belajar mengajar dapat lebih optimal di masa depan.
- Pengembangan Aplikasi E-learning Berbasis Web Menggunakan Model Waterfall Pada SMK Strada 2 Jakarta |... ejurnal.umri.ac.id/index.php/JIK/article/view/1878Pengembangan Aplikasi E learning Berbasis Web Menggunakan Model Waterfall Pada SMK Strada 2 Jakarta ejurnal umri ac index php JIK article view 1878
- Pengembangan Model Aplikasi E-Learning Menggunakan Metode Rapid Application Development | Jamaludin |... ojs.serambimekkah.ac.id/jnkti/article/view/8011Pengembangan Model Aplikasi E Learning Menggunakan Metode Rapid Application Development Jamaludin ojs serambimekkah ac jnkti article view 8011
- PERANCANGAN E-LEARNING BERBASIS WEB DI SMK SIDRATUL MUNTHAHA YAPIS WAMENA PAPUA DENGAN METODE BLACKBOX... jurnal.univrab.ac.id/index.php/rabit/article/view/4701PERANCANGAN E LEARNING BERBASIS WEB DI SMK SIDRATUL MUNTHAHA YAPIS WAMENA PAPUA DENGAN METODE BLACKBOX jurnal univrab ac index php rabit article view 4701
- PERANCANGAN APLIKASI ANDROID E-LEARN ARMETA DENGAN PENDEKATAN MEODE WATERFALL | Jurnal Sistem Informasi... ejournal.upnvj.ac.id/jsia/article/view/6450PERANCANGAN APLIKASI ANDROID E LEARN ARMETA DENGAN PENDEKATAN MEODE WATERFALL Jurnal Sistem Informasi ejournal upnvj ac jsia article view 6450
| File size | 802.84 KB |
| Pages | 10 |
| Short Link | https://juris.id/p-PZ |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
APTIIAPTII Selama ini, pengelolaan data akademik, termasuk input nilai, jadwal kelas, informasi guru, dan laporan akademik, masih dilakukan secara manual, sehinggaSelama ini, pengelolaan data akademik, termasuk input nilai, jadwal kelas, informasi guru, dan laporan akademik, masih dilakukan secara manual, sehingga
APTIIAPTII Penelitian ini menyimpulkan bahwa sistem pendukung keputusan yang dibangun berhasil membantu proses pengambilan keputusan verifikasi dan validasi dataPenelitian ini menyimpulkan bahwa sistem pendukung keputusan yang dibangun berhasil membantu proses pengambilan keputusan verifikasi dan validasi data
SAINTEKMUSAINTEKMU E-learning ini dibuat karena belum adanya fasilitas pembelajaran online yang dapat menunjang kemajuan pendidikan di SDIT Buahati Islamic School 2. PermasalahanE-learning ini dibuat karena belum adanya fasilitas pembelajaran online yang dapat menunjang kemajuan pendidikan di SDIT Buahati Islamic School 2. Permasalahan
APTIIAPTII Evaluasi fungsional dilakukan dengan black‑box testing pada skenario inti (login, penjadwalan periode, pengisian, rekap, dan ekspor) dan menunjukkanEvaluasi fungsional dilakukan dengan black‑box testing pada skenario inti (login, penjadwalan periode, pengisian, rekap, dan ekspor) dan menunjukkan
JOURNAL COMPUTINGJOURNAL COMPUTING Pembangunan aplikasi sistem pakar ini menggunakan metode pengembangan sistem pakar dan bahasa pemrograman yang digunakan PHP, sedangkan untuk databasePembangunan aplikasi sistem pakar ini menggunakan metode pengembangan sistem pakar dan bahasa pemrograman yang digunakan PHP, sedangkan untuk database
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Transaksi pembayaran dan rekap laporan yang dilakukan dengan buku besar, membuat pengelola dalam merekap data transaksi menjadi sulit karena sering terjadinyaTransaksi pembayaran dan rekap laporan yang dilakukan dengan buku besar, membuat pengelola dalam merekap data transaksi menjadi sulit karena sering terjadinya
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa sistem berjalan dengan baik dan mampu memenuhi fungsi-fungsi yang telah ditentukan. Sistem informasi perpustakaanHasil pengujian sistem menunjukkan bahwa sistem berjalan dengan baik dan mampu memenuhi fungsi-fungsi yang telah ditentukan. Sistem informasi perpustakaan
PIPI Hal ini dikarenakan proses pengelolaan tugas akhir masih dilakukan dengan konvensional yaitu dengan menggunakan formulir dan dokumen persyaratan yang cukupHal ini dikarenakan proses pengelolaan tugas akhir masih dilakukan dengan konvensional yaitu dengan menggunakan formulir dan dokumen persyaratan yang cukup
Useful /
SAINTEKMUSAINTEKMU Mining atau penambangan merupakan sumber kehidupan semua mata uang digital yang berbasis Proof of Work (PoW). Ketika para penambang “menambang untukMining atau penambangan merupakan sumber kehidupan semua mata uang digital yang berbasis Proof of Work (PoW). Ketika para penambang “menambang untuk
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA DNN adalah salah satu model ANN yang dapat memprediksi kumpulan data. Penelitian ini membandingkan tingkat keberhasilan dalam memprediksi jumlah penontonDNN adalah salah satu model ANN yang dapat memprediksi kumpulan data. Penelitian ini membandingkan tingkat keberhasilan dalam memprediksi jumlah penonton
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Media sosial yang menjadi tren gaya hidup masyarakat Indonesia memberi banyak manfaat, mulai silaturahmi hingga berbisnis. UU ITE 2008 Pasal 28 ayat 2Media sosial yang menjadi tren gaya hidup masyarakat Indonesia memberi banyak manfaat, mulai silaturahmi hingga berbisnis. UU ITE 2008 Pasal 28 ayat 2
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Dari barang yang dapat merusak lingkungan, menjadi sesuatu yang dapat dimanfaatkan sebagai komuditi atau bahan tambahan. Berdasarkan hasil pengolahan dataDari barang yang dapat merusak lingkungan, menjadi sesuatu yang dapat dimanfaatkan sebagai komuditi atau bahan tambahan. Berdasarkan hasil pengolahan data