STKIPPACITANSTKIPPACITAN
Jurnal Proyeksi Pendidikan InformatikaJurnal Proyeksi Pendidikan InformatikaPenelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya penurunan pendapatan, pelaku usaha ekonomi karena adanya pandemi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1) Peran media sosial dalam membantu masyarakat Desa Tremas dalam pemulihan ekonomi pasca pandemi, 2) Bagaimana internet membantu masyarakat Desa Tremas dalam pemulihan ekonomi pasca pandemi, 3) perbedaan pendapatan sebelum dan sesudah menggunakan media sosial. Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan teknik pengumpulan data menggunakan angket, wawancara dan dokumentasi secara langsung. Sampel penelitian adalah semua orang yang memiliki usaha sejumlah 15 pemilik usaha online dalam bidang fashion dan makanan di lingkungan Rt 01/Rw 04 Dusun Karangasem, Desa Tremas, Kecamatan Arjosari, Kabupaten Pacitan, Jawa Timur. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah angket digital marketing dan wawancara digital marketing. Teknik analisis data menggunakan model Miles and Huberman. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: 1) Media sosial sudah cukup baik digunakan untuk kegiatan pemasaran secara digital namun masih kurang aktif digunakan, masih tergolong monoton belum memanfaatkan secara penuh dan maksimal, 2) internet yang sudah memadai didukung dengan adanya wifi meskipun kadang mengalami gangguan namun tetap mendukung kegiatan pemasaran secara digital melalui media social IG, WA dan FB, 3) pendapatan sebelum pandemi sudah cukup baik untuk mencukupi kebutuhan hidup sehari-hari. Kemudian dengan adanya pandemi covid-19 yang melanda ini, pendapatan menjadi turun sehingga para pemilik usaha menggunakan media sosial dan internet untuk memasarkan produknya sehingga pendapatan mereka meningkat membali.
Berdasarkan hasil penelitian dan analisis diperoleh kesimpulan sebagai berikut.1) Peran media sosial sudah dapat dan cukup membantu dalam pemulihan ekonomi pasca pandemi karena digunakan untuk pemasaran secara digital.Media sosial dapat menemukan konsumen baru dan memperluas jaringan pemasaran.Media sosial dapat menjangkau orang lebih banyak.Bisa mengenalkan produk dan jasa yang kita miliki secara global.Media sosial selain juga digunakan untuk melakukan kegiatan bisnis juga dapat digunakan sebagai komunikasi dengan pelanggan agar terjadi interaksi hubungan yang baik antara pemilik usaha dengan konsumen.Akan tetapi, persaingan bisnis dalam bidang pedangangan sangat banyak dan kita juga belum bisa memaksimalnya penggunaan media sosial untuk pemasaran digital.Selain itu, banyak produk-produk yang serupa, 2) peran internet sudah dapat membantu pemulihan ekonomi pasca pandemi karena persebaran informasi yang cukup luas, informasi dapat secara langsung dapat tersampaikan dan dapat dijangkau dimanapun, kapanpun dan dengan siapapun.Sinyal internet juga berpengaruh terhadap kecepatan memperoleh informasi.Akan tetapi, internet sering mengalami trobel dan jika menggunakan paket biayanya cukup mahal dan sering kehabisan, 3) pendapatan sebelum pandemi sudah cukup baik dan bisa untuk mencukupi kebutuhan sehari-hari dan kebutuhan lainnya.Akan tetapi, dengan adanya penyebaran covid-19 ini yang menyebabkan terjadi lockdown, sulitnya beradaptasi dan menyebabkan pelaku usaha mengalami penurunan omzet atau pendapatan yang begitu lumayan membuat pusing sehingga pelaku usaha harus melakukan berbagai cara untuk memperbaiki dan melakukan pemasaran secara online agar pendapatanya tetap ada dan produknya laku dan mendapat keuntungan sehingga bisa memperbaiki perekonomiannya dan memenuhi kebutuhan sehari-hari.
Berdasarkan hasil penelitian, saran yang dapat diberikan adalah: 1) Memanfaatkan media sosial secara penuh untuk kegiatan pemasaran digital, dengan demikian jumlah konsumen dapat bertambah dan pendapatan juga akan meningkat. 2) Menggunakan sinyal internet yang terjangkau dan jarang mengalami gangguan untuk mencari informasi atau melakukan kegiatan digital marketing secara aktif. 3) Meningkatkan kreativitas dalam membuat iklan agar menarik perhatian konsumen dan meningkatkan penjualan produk. Penelitian lanjutan dapat fokus pada strategi pemasaran digital yang efektif dan efisien, serta bagaimana media sosial dan internet dapat dimanfaatkan secara optimal untuk membantu pemulihan ekonomi pasca pandemi, khususnya di lingkungan Desa Tremas.
| File size | 355.46 KB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
STKIPPACITANSTKIPPACITAN Namun saat ini belum diketahui jenis (style) mana yang banyak diminati oleh konsumen sehingga Jasa Desain Online AlamCreative kesulitan dalam mengembangkanNamun saat ini belum diketahui jenis (style) mana yang banyak diminati oleh konsumen sehingga Jasa Desain Online AlamCreative kesulitan dalam mengembangkan
STKIPPACITANSTKIPPACITAN Selanjutnya, kreativitas belajar siswa berpengaruh signifikan, di mana siswa dengan kreativitas tinggi memiliki hasil belajar yang lebih baik dibandingkanSelanjutnya, kreativitas belajar siswa berpengaruh signifikan, di mana siswa dengan kreativitas tinggi memiliki hasil belajar yang lebih baik dibandingkan
STKIPPACITANSTKIPPACITAN Tujuan dilaksanakan penelitian ini adalah 1) untuk mengetahui pengaruh pembelajaran kooperatif model STAD terhadap hasil belajar bahasa Inggris siswa KelasTujuan dilaksanakan penelitian ini adalah 1) untuk mengetahui pengaruh pembelajaran kooperatif model STAD terhadap hasil belajar bahasa Inggris siswa Kelas
UBBGUBBG 89, yang menunjukkan tingkat reliabilitas yang tinggi. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan uji One-Sample Wilcoxon Signed Rank Test dengan89, yang menunjukkan tingkat reliabilitas yang tinggi. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan uji One-Sample Wilcoxon Signed Rank Test dengan
UBBGUBBG Subjek penelitian meliputi siswa kelas V dan VI di MIN 1 Pesawaran. Selain itu, penelitian ini juga mengevaluasi kualitas permainan papan yang dikembangkanSubjek penelitian meliputi siswa kelas V dan VI di MIN 1 Pesawaran. Selain itu, penelitian ini juga mengevaluasi kualitas permainan papan yang dikembangkan
UNPERUNPER Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dan analisis SWOT untuk mengidentifikasi faktor pendukung dan penghambat, dengan narasumberMetode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dan analisis SWOT untuk mengidentifikasi faktor pendukung dan penghambat, dengan narasumber
6262 Temuan penelitian menunjukkan bahwa memeluk keberlanjutan melalui desain yang sadar lingkungan, penggunaan bahan ramah lingkungan, dan pelestarian motifTemuan penelitian menunjukkan bahwa memeluk keberlanjutan melalui desain yang sadar lingkungan, penggunaan bahan ramah lingkungan, dan pelestarian motif
AMSIRAMSIR Melalui pendekatan yuridis normatif dan analisis teori-teori atribusi, delegasi, dan ultra vires, studi ini menemukan bahwa dualisme regulasi antara keduaMelalui pendekatan yuridis normatif dan analisis teori-teori atribusi, delegasi, dan ultra vires, studi ini menemukan bahwa dualisme regulasi antara kedua
Useful /
PELNIPELNI Salah satu metode yang efektif untuk ini adalah melalui kegiatan meronce yang menggunakan sedotan dan tali yang sudah ditempelkan sesuai pola roncean berdasarkanSalah satu metode yang efektif untuk ini adalah melalui kegiatan meronce yang menggunakan sedotan dan tali yang sudah ditempelkan sesuai pola roncean berdasarkan
PELNIPELNI Hasil: penelitian ini kedua responden mengalami penurunan tingkat halusinasi pendengaran yang signifikan yakni responden I dari skor 29 (halusinasi pendengaranHasil: penelitian ini kedua responden mengalami penurunan tingkat halusinasi pendengaran yang signifikan yakni responden I dari skor 29 (halusinasi pendengaran
PELNIPELNI Penilaian keterampilan motorik halus dilakukan menggunakan lembar observasi keterampilan motorik halus yang diisi pada saat sebelum dan sesudah intervensi.Penilaian keterampilan motorik halus dilakukan menggunakan lembar observasi keterampilan motorik halus yang diisi pada saat sebelum dan sesudah intervensi.
STKIPPACITANSTKIPPACITAN (3) Untuk mengetahui seberapa besar dampak yang ditimbulkan siswa dari adanya media di dalam pembelajaran. Metode dalam penelitian ini menggunakan R&D(3) Untuk mengetahui seberapa besar dampak yang ditimbulkan siswa dari adanya media di dalam pembelajaran. Metode dalam penelitian ini menggunakan R&D