UMBARRUUMBARRU

JELITAJELITA

Penelitian ini bertujuan untuk menentukan apakah penggunaan augmented reality (AR) dalam flashcard 4D dapat meningkatkan kemampuan berbicara siswa. Metodologi yang digunakan adalah metode pre‑eksperimental dengan satu kelompok pre‑test dan post‑test. Sampel penelitian terdiri dari 34 siswa SMA kelas XI MIPA 3, yang dipilih secara acak. Alat ukur yang digunakan adalah tes kemampuan berbicara. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan rata‑rata skor siswa, dari 55,37 pada pre‑test menjadi 71,03 pada post‑test. Nilai t‑test mencapai 16,46, yang lebih tinggi dari nilai kritis t‑table 2,03 pada tingkat signifikansi 5 %. Dengan demikian, hipotesis nol ditolak dan hipotesis alternatif diterima, sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan AR flashcard 4D meningkatkan kemampuan berbicara siswa.

Perubahan rasio skor rata-rata siswa berbicara sebelum dan sesudah melibatkan flashcard AR 4D menunjukkan peningkatan signifikan, dari 55,37 menjadi 71,03, serta nilai t‑test 16,46 yang melampaui nilai kritis.Hipotesis nol ditolak, sehingga terbukti bahwa AR flashcard 4D memperbaiki kemampuan berbicara siswa kelas dua SMA Sanur.

Seiring dengan keberhasilan penggunaan AR flashcard 4D dalam meningkatkan kemampuan berbicara, saran penelitian lanjutan dapat difokuskan pada penerapan model pembelajaran yang menggabungkan AR dengan strategi pembelajaran aktif untuk menstimulasi keterlibatan siswa; kajian longitudinal untuk menilai dampak jangka panjang penggunaan flashcard AR terhadap kompetensi berbicara siswa di berbagai jenjang pendidikan; serta eksplorasi integrasi sistem umpan balik real‑time berbasis AI dalam AR flashcard guna menyesuaikan level kesulitan dan mempersonalisasi proses pembelajaran.

Read online
File size237.12 KB
Pages14
DMCAReport

Related /

ads-block-test