IAIN PONOROGOIAIN PONOROGO
JIIPSI: Jurnal Ilmiah Ilmu Pengetahuan Sosial IndonesiaJIIPSI: Jurnal Ilmiah Ilmu Pengetahuan Sosial IndonesiaPerkembangan teknologi digital menuntut adanya inovasi dalam pembelajaran IPS yang selama ini cenderung bersifat konvensional dan kurang kontekstual. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan museum virtual sebagai media pembelajaran kontekstual dan inovatif dalam pembelajaran IPS. Kajian pustaka dalam penelitian ini mengacu pada konsep museum virtual, pembelajaran berbasis teknologi, serta pendekatan pembelajaran kontekstual (Contextual Teaching and Learning) yang menekankan keterkaitan materi dengan kehidupan nyata peserta didik. Metode penelitian yang digunakan adalah studi pustaka (library research) dengan pendekatan deskriptif kualitatif melalui analisis berbagai sumber literatur ilmiah yang relevan. Hasil kajian menunjukkan bahwa museum virtual berperan sebagai sumber belajar interaktif yang mampu meningkatkan pemahaman konsep, keterlibatan siswa, serta keterampilan abad ke-21 seperti literasi digital dan berpikir kritis. Penerapan museum virtual pada materi kolonialisme dan imperialisme menunjukkan bahwa siswa lebih aktif dalam eksplorasi, analisis sumber sejarah, dan penyusunan argumentasi berbasis bukti. Namun demikian, terdapat tantangan berupa keterbatasan infrastruktur teknologi dan rendahnya literasi digital. Oleh karena itu, diperlukan dukungan pelatihan guru, penguatan sarana prasarana, serta pengembangan konten yang kontekstual. Kesimpulannya, museum virtual merupakan media pembelajaran yang efektif, inovatif, dan relevan dalam meningkatkan kualitas pembelajaran IPS di era digital.
Berdasarkan hasil kajian yang telah dipaparkan, dapat disimpulkan bahwa pemanfaatan museum virtual sebagai media pembelajaran dalam IPS memiliki peran yang sangat strategis dalam menjawab tantangan pendidikan di era digital.Museum virtual tidak hanya berfungsi sebagai sarana penyampaian informasi, tetapi juga sebagai media pembelajaran yang mampu menghadirkan pengalaman belajar yang interaktif, kontekstual, dan bermakna.Melalui integrasi teknologi digital, museum virtual mampu menjembatani kesenjangan antara konsep teoritis dengan realitas kehidupan peserta didik, sehingga pembelajaran menjadi lebih relevan dan mudah dipahami.Penggunaan museum virtual terbukti mampu meningkatkan keterlibatan siswa, pemahaman konsep, serta mengembangkan keterampilan abad ke-21 seperti literasi digital, berpikir kritis, dan kemampuan analitis.Dalam konteks pembelajaran IPS, khususnya pada materi sejarah seperti kolonialisme dan imperialisme, museum virtual mendorong peserta didik untuk aktif mengeksplorasi sumber belajar, menganalisis informasi, serta menyusun argumentasi berbasis bukti, sehingga proses pembelajaran tidak lagi berpusat pada guru, melainkan pada siswa (student-centered learning).Namun demikian, implementasi museum virtual masih menghadapi berbagai tantangan, terutama terkait keterbatasan infrastruktur teknologi, akses internet, serta rendahnya literasi digital di kalangan guru dan peserta didik.Oleh karena itu, diperlukan upaya yang komprehensif melalui peningkatan kompetensi digital pendidik, penyediaan sarana dan prasarana yang memadai, serta pengembangan konten museum virtual yang kontekstual dan mudah diakses.
Untuk penelitian selanjutnya, disarankan agar dilakukan kajian empiris dengan desain eksperimen atau penelitian tindakan kelas (PTK) guna mengukur secara terukur efektivitas museum virtual pada materi kolonialisme dan imperialisme. Selain itu, penelitian lanjutan juga perlu mengeksplorasi pengembangan platform museum virtual lokal yang dirancang secara khusus sesuai kurikulum IPS Indonesia, serta mengkaji model pelatihan guru yang paling efektif dalam meningkatkan kemampuan pemanfaatan museum virtual secara integratif dan berkelanjutan. Dengan demikian, museum virtual dapat menjadi media pembelajaran IPS yang efektif, adaptif, dan relevan dalam meningkatkan kualitas pembelajaran. Optimalisasi pemanfaatannya secara berkelanjutan diharapkan mampu menciptakan proses pembelajaran yang lebih inklusif, menarik, serta mampu membekali peserta didik dengan kompetensi yang dibutuhkan di era digital.
- Virtual Museum : A Learning Material Of Indonesia National History | Syarifuddin | International Journal... ijmmu.com/index.php/ijmmu/article/view/96Virtual Museum A Learning Material Of Indonesia National History Syarifuddin International Journal ijmmu index php ijmmu article view 96
- Museum virtual sebagai media pembelajaran sejarah pada program Kampus Mengajar 2 di SDI Azzahro Tangerang... journal2.um.ac.id/index.php/JDS/article/view/28088Museum virtual sebagai media pembelajaran sejarah pada program Kampus Mengajar 2 di SDI Azzahro Tangerang journal2 um ac index php JDS article view 28088
- Peran Media Digital Dalam Pembelajaran Kompetensi Fakta dan Konsep Pada Mata Pelajaran IPS SD/MI | Mudabbir:... doi.org/10.56832/mudabbir.v5i1.706Peran Media Digital Dalam Pembelajaran Kompetensi Fakta dan Konsep Pada Mata Pelajaran IPS SD MI Mudabbir doi 10 56832 mudabbir v5i1 706
| File size | 460.15 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
JELEJELE Temuan mengungkapkan tiga pendekatan instruksional utama: pembelajaran berbasis tugas dan proyek, pembelajaran multimodal dan teknologi-ditingkatkan, sertaTemuan mengungkapkan tiga pendekatan instruksional utama: pembelajaran berbasis tugas dan proyek, pembelajaran multimodal dan teknologi-ditingkatkan, serta
BIMABERILMUBIMABERILMU Kegiatan dilaksanakan menggunakan pendekatan Participatory Action Research (PAR) melalui tahapan perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi, denganKegiatan dilaksanakan menggunakan pendekatan Participatory Action Research (PAR) melalui tahapan perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi, dengan
JURNALEDUKASIAJURNALEDUKASIA Selain itu, banyak penelitian tentang kecerdasan buatan dalam pendidikan berfokus pada hasil kognitif daripada pengembangan moral, menyisakan celah dalamSelain itu, banyak penelitian tentang kecerdasan buatan dalam pendidikan berfokus pada hasil kognitif daripada pengembangan moral, menyisakan celah dalam
YAYASANBHZYAYASANBHZ Oleh karena itu, rekomendasi penelitian ini menekankan perlunya kebijakan yang lebih terarah, pelatihan profesional guru secara berkelanjutan, penguatanOleh karena itu, rekomendasi penelitian ini menekankan perlunya kebijakan yang lebih terarah, pelatihan profesional guru secara berkelanjutan, penguatan
UNRAMUNRAM Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi, kemudian dianalisis melalui tahapan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan.Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi, kemudian dianalisis melalui tahapan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan.
UBBUBB Keduanya saling melengkapi, sehingga model regresi menjelaskan sekitar 53 % variasi perilaku konsumtif. Oleh karena itu, integrasi literasi digital denganKeduanya saling melengkapi, sehingga model regresi menjelaskan sekitar 53 % variasi perilaku konsumtif. Oleh karena itu, integrasi literasi digital dengan
JURNALEDUKASIAJURNALEDUKASIA Tujuan utamanya adalah mengeksplorasi bagaimana pembelajaran digital dapat diterapkan sambil mempertahankan pendekatan yang berpusat pada manusia. MenggunakanTujuan utamanya adalah mengeksplorasi bagaimana pembelajaran digital dapat diterapkan sambil mempertahankan pendekatan yang berpusat pada manusia. Menggunakan
JOURNAL STIEHIDAYATULLAHJOURNAL STIEHIDAYATULLAH Kegiatan ini menjadi langkah strategis yang sangat penting mengingat peran UMKM yang sangat besar dalam perekonomian Indonesia. Namun, kendala yang selamaKegiatan ini menjadi langkah strategis yang sangat penting mengingat peran UMKM yang sangat besar dalam perekonomian Indonesia. Namun, kendala yang selama
Useful /
BIMABERILMUBIMABERILMU Wawancara, observasi partisipan, dan catatan tertulis merupakan pilar utama strategi pengumpulan data studi kualitatif deskriptif ini, yang bertujuan untukWawancara, observasi partisipan, dan catatan tertulis merupakan pilar utama strategi pengumpulan data studi kualitatif deskriptif ini, yang bertujuan untuk
BIMABERILMUBIMABERILMU Rekomendasi strategis diberikan untuk memperkuat keterampilan literasi matematika siswa pada materi koordinat dan grafik persamaan. Kemampuan literasiRekomendasi strategis diberikan untuk memperkuat keterampilan literasi matematika siswa pada materi koordinat dan grafik persamaan. Kemampuan literasi
AHMAREDUCAHMAREDUC Data dikumpulkan melalui kuesioner terstruktur yang tervalidasi dan andal, dan persetujuan etis diperoleh dari Komite Etik Penelitian Institut TeknologiData dikumpulkan melalui kuesioner terstruktur yang tervalidasi dan andal, dan persetujuan etis diperoleh dari Komite Etik Penelitian Institut Teknologi
TEKNOKRATTEKNOKRAT Pelatihan ini meningkatkan antusiasme dan kompetensi peserta dalam penggunaan CorelDraw serta pemahaman prinsip desain dan psikologi warna. Peserta yangPelatihan ini meningkatkan antusiasme dan kompetensi peserta dalam penggunaan CorelDraw serta pemahaman prinsip desain dan psikologi warna. Peserta yang