UKDCUKDC

SINTEK-DC (Sistem Informasi dan Teknologi Informasi - Darma Cendika)SINTEK-DC (Sistem Informasi dan Teknologi Informasi - Darma Cendika)

Mahasiswa sering kesulitan mengatur jadwal sehari-hari, termasuk kuliah dan deadline tugas. Penelitian ini merancang UI/UX aplikasi pengingat harian berbasis Figma untuk membantu mengelola jadwal. Aplikasi ini memberikan notifikasi tepat waktu dan membedakan antara pengingat harian dan acara penting. Metodologi Design Thinking meliputi analisis kebutuhan, pembuatan wireframe, pengembangan prototipe, dan uji coba dengan umpan balik pengguna. Hasilnya adalah desain aplikasi yang intuitif dan respons positif pengguna. Implementasi Figma terbukti efisien. Evaluasi menunjukkan 65,1% responden menyatakan tampilan interface aplikasi pengingat harian mudah dikenali, menandakan desain ini berhasil.

Berdasarkan penelitian, peneliti menemukan solusi untuk mengatasi masalah mahasiswa yang sering lupa tugas atau acara penting dengan menggunakan metode design thinking.Pendekatan ini memungkinkan peneliti memahami kebutuhan dan perilaku mahasiswa serta menghasilkan solusi efektif berupa aplikasi pengingat harian, daftar tugas, dan pengingat jadwal kuliah.Solusi ini diharapkan dapat membantu mahasiswa mengelola tugas dan acara dengan lebih baik, meningkatkan produktivitas, dan mengurangi lupa.Penelitian ini memberikan kontribusi nyata dalam mengatasi masalah mahasiswa.Hasil evaluasi menunjukkan 16,3% responden menilai aplikasi cukup baik dan 18,6% setuju dengan penilaian tersebut.Dari hasil Evaluasi yang didapat melalui kuesioner Diharapkan penelitian selanjutnya memperhatikan tampilan warna aplikasi agar tidak monoton.

Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi integrasi teknologi AI untuk menghasilkan pengingat yang lebih personal dan adaptif terhadap kebiasaan pengguna. Selain itu, pengembangan aplikasi bisa mencakup fitur sinkronisasi lintas platform (seperti desktop dan mobile) untuk memastikan aksesibilitas yang lebih luas. Sementara itu, penelitian juga bisa fokus pada penggunaan elemen gamifikasi, seperti sistem poin atau tantangan harian, untuk meningkatkan motivasi pengguna dalam mengelola jadwal secara konsisten.

  1. THE DESIGN THINKING METHOD APPLICATION ON THE KIRIHUCI MSME WEBSITE DESIGN | Visualita: Jurnal Online... ojs.unikom.ac.id/index.php/visualita/article/view/5378THE DESIGN THINKING METHOD APPLICATION ON THE KIRIHUCI MSME WEBSITE DESIGN Visualita Jurnal Online ojs unikom ac index php visualita article view 5378
  2. METODE DESIGN THINKING PADA PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ARSITEKTUR NUSANTARA Hanna Pratiwi1, Yulia... jurnal.tau.ac.id/index.php/snartek/article/view/495METODE DESIGN THINKING PADA PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ARSITEKTUR NUSANTARA Hanna Pratiwi1 Yulia jurnal tau ac index php snartek article view 495
  3. Perancangan Aplikasi Edukasi Bahasa Inggris Sanggar Merah Merdeka Surabaya Berbasis Android Guna Meningkatkan... jurnal.ukdc.ac.id/index.php/csds/article/view/495Perancangan Aplikasi Edukasi Bahasa Inggris Sanggar Merah Merdeka Surabaya Berbasis Android Guna Meningkatkan jurnal ukdc ac index php csds article view 495
  4. Perancangan UI/UX pada Website Laboratorium Energy menggunakan Aplikasi Figma | Jurnal Teknologi Terpadu.... journal.nurulfikri.ac.id/index.php/JTT/article/view/513Perancangan UI UX pada Website Laboratorium Energy menggunakan Aplikasi Figma Jurnal Teknologi Terpadu journal nurulfikri ac index php JTT article view 513
Read online
File size500.56 KB
Pages6
DMCAReport

Related /

ads-block-test