PUBLINEPUBLINE
Journal of Science and Mathematics EducationJournal of Science and Mathematics EducationPendidikan matematika memainkan peran sentral dalam membentuk kemampuan berpikir logis, analitis, dan memecahkan masalah siswa. Dalam kurikulum sekolah menengah, geometri merupakan domain fundamental yang tidak hanya memperkuat penalaran deduktif tetapi juga menumbuhkan kecerdasan spasial. Namun, meskipun penting, geometri—terutama geometri tiga dimensi (3D)—tetap menjadi salah satu topik paling menantang bagi siswa. Kompleksitasnya muncul dari kebutuhan untuk memvisualisasikan, memutar, mengubah, dan berhubungan dengan objek dalam ruang, proses yang menuntut keterampilan visualisasi spasial tingkat lanjut. Studi-studi di konteks pendidikan Indonesia melaporkan bahwa siswa sering mengalami kesalahpahaman konsep ketika belajar geometri padat karena dukungan representasi yang terbatas dan pendekatan instruksional abstrak (Hadi & Radiyatul, 2014; Nursyahidah et al., 2018).
Berdasarkan temuan dan diskusi, studi ini menyimpulkan bahwa integrasi teknologi Augmented Reality (AR) dalam pengajaran geometri tiga dimensi secara signifikan meningkatkan penguasaan konsep siswa dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional berbasis teks dan gambar.Kelompok eksperimen menunjukkan skor rata-rata post-test yang lebih tinggi, nilai gain normalisasi yang lebih besar, dan ukuran efek yang besar, menunjukkan bahwa pembelajaran yang didukung AR memberikan manfaat kognitif yang substansial.Fitur visualisasi interaktif memungkinkan siswa untuk memanipulasi, memutar, dan memeriksa benda-benda geometri secara dinamis, sehingga memfasilitasi konstruksi model mental yang lebih akurat.Temuan ini mengonfirmasi bahwa teknologi imersif dapat secara efektif mengurangi kesalahpahaman spasial dan mendukung pemahaman relasional yang lebih dalam terhadap konsep geometri.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk melakukan studi komparatif yang lebih luas di berbagai sekolah untuk mengeksplorasi efek jangka panjang dari intervensi AR. Selain itu, penelitian dapat menyelidiki integrasi AR dengan model pembelajaran berbasis masalah kolaboratif untuk meningkatkan keterlibatan siswa dan pemahaman konsep. Selain itu, penting untuk menyelidiki bagaimana AR mempengaruhi tingkat kemampuan kognitif yang berbeda, memberikan wawasan berharga tentang efektivitasnya dalam berbagai konteks pembelajaran.
- Collective reflective assessment for shared epistemic agency by undergraduates in knowledge building... bera-journals.onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/bjet.12909Collective reflective assessment for shared epistemic agency by undergraduates in knowledge building bera journals onlinelibrary wiley doi 10 1111 bjet 12909
- APA PsycNet. psycnet loading doi.org/10.1037/edu0000476APA PsycNet psycnet loading doi 10 1037 edu0000476
| File size | 778.02 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
UNMUHUNMUH Selain sumber informasi terdapat faktor lain yang dapat mempengaruhi perilaku remaja dalam pola makan dan aktifitas fisik yaitu konsep diri, dimana konsepSelain sumber informasi terdapat faktor lain yang dapat mempengaruhi perilaku remaja dalam pola makan dan aktifitas fisik yaitu konsep diri, dimana konsep
UNMUHUNMUH Selain itu, komitmen Aceh terhadap inklusi gender dan partisipasi aktif masyarakat sipil menyediakan fondasi yang kuat untuk keadilan sosial dan tata kelolaSelain itu, komitmen Aceh terhadap inklusi gender dan partisipasi aktif masyarakat sipil menyediakan fondasi yang kuat untuk keadilan sosial dan tata kelola
ITSCIENCEITSCIENCE Temuan menegaskan pentingnya perencanaan SDM berbasis beban kerja melalui metode WISN demi mutu layanan, keselamatan pasien, dan kesejahteraan tenaga gizi.Temuan menegaskan pentingnya perencanaan SDM berbasis beban kerja melalui metode WISN demi mutu layanan, keselamatan pasien, dan kesejahteraan tenaga gizi.
UNIVET BANTARAUNIVET BANTARA Kegiatan pelatihan difokuskan pada pembuatan konten digital edukatif, storytelling dolanan nusantara, dan simulasi paket eduwisata budaya. Hasil pelaksanaanKegiatan pelatihan difokuskan pada pembuatan konten digital edukatif, storytelling dolanan nusantara, dan simulasi paket eduwisata budaya. Hasil pelaksanaan
STIKMKSSTIKMKS Latar belakang: Aktivitas fisik adalah jenis aktivitas yang dilakukan manusia sehari-hari, seperti olahraga yang dapat dilakukan di berbagai tempat. ProsesLatar belakang: Aktivitas fisik adalah jenis aktivitas yang dilakukan manusia sehari-hari, seperti olahraga yang dapat dilakukan di berbagai tempat. Proses
YAYASANBHZYAYASANBHZ Selain itu, ketegangan politik dan sosial juga kerap muncul akibat kebijakan imigrasi yang tidak konsisten. Penelitian ini menyoroti pentingnya reformasiSelain itu, ketegangan politik dan sosial juga kerap muncul akibat kebijakan imigrasi yang tidak konsisten. Penelitian ini menyoroti pentingnya reformasi
JURNALBIKESJURNALBIKES dan strategi koping maladaptif oleh Skinner et al. Informan penelitian berjumlah 2 orang mahasiswa dengan menggunakan teknik pengambilan sampel criteriondan strategi koping maladaptif oleh Skinner et al. Informan penelitian berjumlah 2 orang mahasiswa dengan menggunakan teknik pengambilan sampel criterion
UMBJMUMBJM Apakah ada faktor-faktor tertentu yang mempengaruhi efektivitas terapi ini pada individu yang berbeda. Penelitian lanjutan dapat fokus pada aspek-aspekApakah ada faktor-faktor tertentu yang mempengaruhi efektivitas terapi ini pada individu yang berbeda. Penelitian lanjutan dapat fokus pada aspek-aspek
Useful /
Tel-UTel-U Keunikan Tana Toraja sebagai objek wisata terletak pada rumah adat tongkonan Kete Kesu dan tradisi yang masih kental dalam kehidupan sehari-hari, sepertiKeunikan Tana Toraja sebagai objek wisata terletak pada rumah adat tongkonan Kete Kesu dan tradisi yang masih kental dalam kehidupan sehari-hari, seperti
Tel-UTel-U Rencana tersebut meliputi pengembangan bisnis di sektor pertambangan, pembuatan pabrik obat dan penyatuan pembelian obat di RSMA (Rumah Sakit MuhammadiyahRencana tersebut meliputi pengembangan bisnis di sektor pertambangan, pembuatan pabrik obat dan penyatuan pembelian obat di RSMA (Rumah Sakit Muhammadiyah
STKIP MELAWISTKIP MELAWI Temuan penting penelitian ini yaitu penerapan pembelajaran berbasis game ubur-ubur terbukti berhasil dalam meningkatkan kemampuan kognitif. PenelitianTemuan penting penelitian ini yaitu penerapan pembelajaran berbasis game ubur-ubur terbukti berhasil dalam meningkatkan kemampuan kognitif. Penelitian
STKIP MELAWISTKIP MELAWI Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Sistematic Literature Review (SLR) yang memungkinkan identifikasi, peninjauan, evaluasi, dan interpretasiMetode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Sistematic Literature Review (SLR) yang memungkinkan identifikasi, peninjauan, evaluasi, dan interpretasi