LEMBAGA KITALEMBAGA KITA
International Journal of Management Science and Information TechnologyInternational Journal of Management Science and Information TechnologyPenelitian ini bertujuan untuk menyelidiki peran elemen gamifikasi dalam mempengaruhi perilaku pengguna dalam aplikasi keuangan digital dan mengidentifikasi elemen mana yang paling terkait dengan pengembangan kebiasaan keuangan. Penelitian ini menggunakan pendekatan Tinjauan Literatur Sistematis (TLS) yang dipandu oleh kerangka PRISMA. Literatur dikumpulkan dari tiga basis data akademik, yaitu Scopus, ScienceDirect, dan IEEE Xplore, yang mencakup publikasi antara tahun 2019 dan 2025. Setelah menerapkan kriteria inklusi dan eksklusi yang telah ditentukan, 17 studi empiris terpilih dan dianalisis menggunakan analisis tematik. Temuan menunjukkan bahwa gamifikasi secara signifikan meningkatkan keterlibatan pengguna dan perilaku keuangan dengan membuat aktivitas pengelolaan keuangan menjadi lebih interaktif dan memotivasi. Elemen yang paling sering diterapkan termasuk poin, papan peringkat, dan pelacakan kemajuan. Hadiah berbasis uang tunai, lencana, dan hadiah menunjukkan efek yang lebih kuat dalam mendorong perilaku transaksional jangka pendek, sedangkan visualisasi kemajuan dan umpan balik real-time berkontribusi pada praktik pengelolaan keuangan berkelanjutan. Penelitian ini secara teoritis berkontribusi dengan mensintesis perspektif perilaku dan psikologis untuk menjelaskan bagaimana mekanisme gamifikasi mempengaruhi perilaku keuangan dalam konteks digital. Secara praktis, temuan ini menawarkan wawasan bagi pengembang dan institusi keuangan untuk merancang aplikasi keuangan yang lebih efektif dan berpusat pada pengguna. Namun, tinjauan ini memiliki beberapa keterbatasan. Sebagian besar studi yang termasuk mengandalkan data survei yang dilaporkan sendiri, yang membatasi inferensi kausal. Selain itu, mayoritas studi dilakukan di konteks pasar berkembang, yang mungkin membatasi generalisasi temuan. Selain itu, sebagian besar studi berfokus pada hasil perilaku jangka pendek, meninggalkan pembentukan kebiasaan jangka panjang yang belum dieksplorasi dengan baik.
Melalui Tinjauan Literatur Sistematis dari 17 studi, ditemukan bahwa gamifikasi berfungsi sebagai penggerak perubahan perilaku dengan memenuhi kebutuhan psikologis pengguna untuk kompetensi dan kendali diri, serta membuat aktivitas pengelolaan keuangan menjadi lebih menyenangkan.Bukti empiris menunjukkan bahwa ketika gamifikasi dihentikan, terjadi penurunan yang signifikan dalam login aplikasi sebesar 20%, pembayaran tagihan sebesar 18%, dan pembayaran pinjaman tepat waktu sebesar 31%.Mengenai elemen yang paling efektif, poin muncul sebagai elemen yang paling sering diterapkan (11 dari 17 studi), diikuti oleh sistem penghargaan (10 studi), lencana (9 studi), dan papan peringkat (8 studi).Namun, hadiah berbasis uang tunai menunjukkan pengaruh yang lebih kuat terhadap keterlibatan pengguna, sedangkan hadiah non-uang tunai menunjukkan efek netral atau negatif.Umpan balik real-time dan pelacakan kemajuan terbukti efektif dalam memperkuat hubungan antara perencanaan keuangan dan tindakan nyata, sedangkan lencana digital dan papan peringkat memperkuat hubungan antara sikap keuangan dan perilaku.Temuan ini mengungkapkan bahwa efektivitas gamifikasi tergantung pada jenis elemen dan perilaku yang ditargetkan, dengan elemen berbasis penghargaan lebih efektif untuk perilaku transaksional, sedangkan elemen berbasis kemajuan lebih mendukung pengelolaan keuangan jangka panjang.Namun, temuan juga menunjukkan bahwa meskipun gamifikasi efektif dalam mengaktifkan perilaku keuangan, kemampuannya untuk mempertahankan pembentukan kebiasaan jangka panjang masih belum pasti.
Berdasarkan temuan penelitian ini, berikut adalah beberapa saran penelitian lanjutan: Pertama, diperlukan studi longitudinal untuk menyelidiki keberlanjutan perubahan perilaku yang disebabkan oleh gamifikasi, khususnya apakah perilaku ini berkembang menjadi kebiasaan keuangan yang stabil atau menurun setelah fitur gamifikasi dihapus. Kedua, studi masa depan harus menyelidiki kondisi di mana gamifikasi dapat menghasilkan konsekuensi yang tidak diinginkan, terutama mengingat bukti bahwa gamifikasi dapat mengurangi bias kognitif tertentu sambil memperbesar yang lain dalam pengambilan keputusan keuangan. Ketiga, masalah ketergantungan pada hadiah perlu diteliti lebih mendalam, khususnya bagaimana sistem gamifikasi dapat dirancang untuk secara bertahap mengubah pengguna dari keterlibatan yang didorong oleh hadiah eksternal menuju motivasi intrinsik dan perilaku keuangan otonom. Menjelajahi batas-batas dan risiko potensial gamifikasi dalam konteks keuangan akan memberikan pemahaman yang lebih komprehensif tentang keterbatasannya dan mendukung pengembangan teknologi keuangan yang lebih bertanggung jawab dan efektif.
| File size | 404.26 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
UnwahasUnwahas Sedangkan pertumbuhan pada usaha tersebut tidak dikelola dengan efektif karena tidak ada pemisahan antara keuangan pribadi dengan keuangan usaha. BerdasarkanSedangkan pertumbuhan pada usaha tersebut tidak dikelola dengan efektif karena tidak ada pemisahan antara keuangan pribadi dengan keuangan usaha. Berdasarkan
RISETPRESSRISETPRESS Penelitian lainnya lebih lanjut menunjukkan bahwa kejelasan regulasi dan jaminan institusional memperkuat kepercayaan pengguna dalam platform keuanganPenelitian lainnya lebih lanjut menunjukkan bahwa kejelasan regulasi dan jaminan institusional memperkuat kepercayaan pengguna dalam platform keuangan
IAIHPANCORIAIHPANCOR Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kapasitas ketua kelompok nasabah PNM Mekaar di Kecamatan Kalitidu, Kabupaten Bojonegoro,Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kapasitas ketua kelompok nasabah PNM Mekaar di Kecamatan Kalitidu, Kabupaten Bojonegoro,
UNIMUNIM Secara keseluruhan, studi ini memberikan kontribusi konseptual dengan menawarkan peta struktur pengetahuan sekaligus arah agenda riset masa depan yangSecara keseluruhan, studi ini memberikan kontribusi konseptual dengan menawarkan peta struktur pengetahuan sekaligus arah agenda riset masa depan yang
UNIMUNIM Penelitian ini menunjukkan bahwa gaya hidup dan kelas sosial, baik secara parsial maupun simultan, berpengaruh terhadap keputusan pembelian sepatu imporPenelitian ini menunjukkan bahwa gaya hidup dan kelas sosial, baik secara parsial maupun simultan, berpengaruh terhadap keputusan pembelian sepatu impor
UNIMUNIM Analisis kuantitatif yang dilakukan oleh penulis meliputi uji validitas, uji reliabilitas, uji asumsi klasik, uji analisis korelasi, uji koefisien determinasi,Analisis kuantitatif yang dilakukan oleh penulis meliputi uji validitas, uji reliabilitas, uji asumsi klasik, uji analisis korelasi, uji koefisien determinasi,
UNIMUNIM Penelitian ini menetapkan kepuasan kerja sebagai prediktor signifikan dari kinerja karyawan, mengonfirmasi hubungan kepuasan-kinerja dalam konteks organisasiPenelitian ini menetapkan kepuasan kerja sebagai prediktor signifikan dari kinerja karyawan, mengonfirmasi hubungan kepuasan-kinerja dalam konteks organisasi
UNIMUNIM Hasil penelitian menunjukkan bahwa komunikasi bisnis strategis berpengaruh positif dan signifikan terhadap optimalisasi human capital dengan nilai koefisienHasil penelitian menunjukkan bahwa komunikasi bisnis strategis berpengaruh positif dan signifikan terhadap optimalisasi human capital dengan nilai koefisien
Useful /
LEMBAGA KITALEMBAGA KITA Data dikumpulkan melalui survei online dengan skala Likert tertutup menggunakan metode snowball sampling pada konsumen dewasa yang sadar akan kampanyeData dikumpulkan melalui survei online dengan skala Likert tertutup menggunakan metode snowball sampling pada konsumen dewasa yang sadar akan kampanye
LEMBAGA KITALEMBAGA KITA Cau Chocolate Bali memiliki fondasi internal yang sangat kuat, khususnya dalam kualitas produk dan sertifikasi, namun responsnya terhadap dinamika pasarCau Chocolate Bali memiliki fondasi internal yang sangat kuat, khususnya dalam kualitas produk dan sertifikasi, namun responsnya terhadap dinamika pasar
IAIHPANCORIAIHPANCOR Program pendampingan peningkatan kompetensi guru TPQ di Desa Bantuan berhasil mencapai tujuannya. Terjadi peningkatan signifikan dalam pemahaman dan keterampilanProgram pendampingan peningkatan kompetensi guru TPQ di Desa Bantuan berhasil mencapai tujuannya. Terjadi peningkatan signifikan dalam pemahaman dan keterampilan
IAIHPANCORIAIHPANCOR Adat istiadat dan keagamaaan yang masih begitu kental membuat kami speechless, disamping itu ada beberapa warga lansia yang masih kesulitan dalam membacaAdat istiadat dan keagamaaan yang masih begitu kental membuat kami speechless, disamping itu ada beberapa warga lansia yang masih kesulitan dalam membaca