NURUL FIKRINURUL FIKRI
DBESTI: Journal of Digital Business and Technology InnovationDBESTI: Journal of Digital Business and Technology InnovationOlahraga merupakan cara sederhana untuk meningkatkan kebugaran. Namun, terdapat beberapa masalah dalam aktivitas tersebut seperti jadwal kegiatan yang padat, kebingungan saat akan memulai berolahraga karena kurangnya informasi, dan antrean penggunaan tempat atau alat yang mengganggu kenyamanan. Maka di rancanglah UI/UX aplikasi olahraga bernama FitenRun menggunakan User Centered Design (UCD). dalam tahapan UCD terdapat empat proses yaitu understand context of user, specify user requirements, solution design, dan evaluate against requirement. Dimana tahapan pengujian aplikasi menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dan Single Ease Question (SEQ). Hasil dari rancangan aplikasi diidentifikasi dengan kebutuhan pengguna melalui penyebaran kuesioner dengan 57 responden yang berpartisipasi. Fitur yang dihasilkan pada aplikasi FitenRun yaitu FitRent dihadirkan sebagai fitur utama dengan tambahan fitur pendukung seperti FitEvent, FitTrainer, FitChallenge, FitModule, dan FitClass. Dimana hasil pengujian yang dilakukan menghasilkan skor rata-rata 85 diperoleh menggunakan enam user testing untuk SUS dan skor rata-rata SEQ adalah 6,2. Hal ini menunjukkan bahwa sistem termasuk dalam kategori sangat baik, yang mengindikasikan bahwa sistem ini sesuai untuk pengguna dan menunjukkan bahwa calon pengguna dapat berinteraksi dengan cara yang mudah dengan aplikasi.
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan untuk merancang aplikasi FitenRun dengan menggunakan pendekatan User Centered Design (UCD), desain aplikasi FitenRun dianggap berhasil.Metode UCD yang digunakan meliputi beberapa tahapan seperti understand context of user yang merupakan langkah pertama dalam proses UCD, yang menganalisis kebutuhan pengguna.Kemudian dilanjutkan dengan mendefinisikan kebutuhan pengguna untuk memastikan permintaan pengguna.Ketika masalah dan kebutuhan diidentifikasi, kebutuhan pengguna ditemukan melalui proses specify user requirements.Fitur FitRent dihadirkan sebagai fitur utama dengan tambahan fitur pendukung seperti FitEvent, FitTrainer, FitChallenge, FitModule, dan FitClass dalam proses solution design untuk mendesain aplikasi berdasarkan analisis masalah.Langkah terakhir adalah evaluate against requirement menggunakan pendekatan System Usability Scale (SUS) dan Single Ease Question (SEQ).
Berdasarkan latar belakang penelitian yang berfokus pada pengembangan aplikasi olahraga berbasis UCD, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dieksplorasi. Pertama, penelitian dapat menginvestigasi efektivitas integrasi teknologi wearable device, seperti smartwatches dan fitness trackers, untuk memantau data fisiologis pengguna secara real-time dan memberikan umpan balik personalisasi dalam aplikasi FitenRun. Kedua, penelitian dapat mengeksplorasi potensi penerapan kecerdasan buatan (AI) untuk merekomendasikan program latihan yang disesuaikan dengan tingkat kebugaran, preferensi, dan tujuan pengguna. Ketiga, penelitian dapat menguji efektivitas fitur gamifikasi, seperti sistem poin, lencana, dan papan peringkat, untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan pengguna dalam aktivitas olahraga jangka panjang. Dengan menggabungkan saran-saran ini, pengembangan aplikasi olahraga dapat menjadi lebih personal, adaptif, dan menarik, sehingga mendorong pengguna untuk mencapai tujuan kebugaran mereka secara berkelanjutan.
- PERANCANGAN APLIKASI MEMBANTU MENCARI PELATIH DALAM BEROLAHARAGA BERBASISKAN MOBILE | Ferdianto |. perancangan... doi.org/10.37365/JTI.V8I2.147PERANCANGAN APLIKASI MEMBANTU MENCARI PELATIH DALAM BEROLAHARAGA BERBASISKAN MOBILE Ferdianto perancangan doi 10 37365 JTI V8I2 147
- Perancangan Website Pembelajaran Bahasa Jawa Berbasis Metode Design Thinking | DBESTI: Journal of Digital... doi.org/10.54914/dbesti.v1i2.1334Perancangan Website Pembelajaran Bahasa Jawa Berbasis Metode Design Thinking DBESTI Journal of Digital doi 10 54914 dbesti v1i2 1334
| File size | 496.27 KB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
ASDKVIASDKVI Facebook meningkatkan penjualan, memperluas pasar, dan memudahkan promosi produk. Selain itu, Facebook memperkuat interaksi antara produsen dan konsumen,Facebook meningkatkan penjualan, memperluas pasar, dan memudahkan promosi produk. Selain itu, Facebook memperkuat interaksi antara produsen dan konsumen,
MJKPUBLISHERMJKPUBLISHER Latar belakang penelitian didasarkan pada transformasi perilaku konsumen Indonesia yang semakin dipengaruhi oleh interaksi digital dan live commerce, sertaLatar belakang penelitian didasarkan pada transformasi perilaku konsumen Indonesia yang semakin dipengaruhi oleh interaksi digital dan live commerce, serta
SMARTPUBLISHERSMARTPUBLISHER Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi strategi konvensional dan digital melalui pesan yang informatif serta penggunaan platform digital secara efektifHasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi strategi konvensional dan digital melalui pesan yang informatif serta penggunaan platform digital secara efektif
ASIANPUBLISHERASIANPUBLISHER Konsumen melihat produk ini sebagai kebutuhan sekunder atau bahkan kemewahan, dan mereka memprioritaskan harga serta kualitas yang adil, konsisten, danKonsumen melihat produk ini sebagai kebutuhan sekunder atau bahkan kemewahan, dan mereka memprioritaskan harga serta kualitas yang adil, konsisten, dan
IJBE RESEARCHIJBE RESEARCH Secara praktis, temuan ini memberikan saran praktis kepada perusahaan makanan halal tentang cara memperluas jangkauan konsumen melalui pemasaran digital,Secara praktis, temuan ini memberikan saran praktis kepada perusahaan makanan halal tentang cara memperluas jangkauan konsumen melalui pemasaran digital,
UYPUYP Teori yang digunakan adalah teori Integrated Marketing Communication (IMC) dari Tjiptono. Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatifTeori yang digunakan adalah teori Integrated Marketing Communication (IMC) dari Tjiptono. Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif
UNIMALUNIMAL Selain itu, persepsi tentang asal produk, khususnya label Made in Indonesia, memperkuat keputusan pembelian. Studi ini menawarkan wawasan berharga bagiSelain itu, persepsi tentang asal produk, khususnya label Made in Indonesia, memperkuat keputusan pembelian. Studi ini menawarkan wawasan berharga bagi
STIAMISTIAMI Dari hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa masih ada masyarakat yang belum memahami keunggulan Beras Organik. Manfaat beras organik bagi tubuh sudahDari hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa masih ada masyarakat yang belum memahami keunggulan Beras Organik. Manfaat beras organik bagi tubuh sudah
Useful /
STIMLASHARANJAYASTIMLASHARANJAYA Penelitian ini menyelidiki tiga strategi penentuan harga (berbasis biaya, berbasis nilai, dan berbasis persaingan) dan hubungan mereka dengan keuntungan,Penelitian ini menyelidiki tiga strategi penentuan harga (berbasis biaya, berbasis nilai, dan berbasis persaingan) dan hubungan mereka dengan keuntungan,
UNIMALUNIMAL Selain itu, keberhasilan penerapan strategi dipengaruhi oleh kejelasan program, alokasi sumber daya, dan partisipasi pemangku kepentingan. Kesuksesan organisasiSelain itu, keberhasilan penerapan strategi dipengaruhi oleh kejelasan program, alokasi sumber daya, dan partisipasi pemangku kepentingan. Kesuksesan organisasi
NURUL FIKRINURUL FIKRI Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan membandingkan hasil analisis sentimen publik terhadap tagar. KaburAjaDulu yang mencerminkan aspirasi migrasiPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan membandingkan hasil analisis sentimen publik terhadap tagar. KaburAjaDulu yang mencerminkan aspirasi migrasi
UNDIKMAUNDIKMA Aplikasi permainan interaktif seperti Kahoot dan Educandy terbukti meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran. Namun, implementasi GBL diAplikasi permainan interaktif seperti Kahoot dan Educandy terbukti meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran. Namun, implementasi GBL di