NURUL FIKRINURUL FIKRI
DBESTI: Journal of Digital Business and Technology InnovationDBESTI: Journal of Digital Business and Technology InnovationDengan berkembangnya teknologi dan informasi di era digital saat ini, kesadaran masyarakat akan pentingnya pola makan sehat terus meningkat. Untuk memenuhi kebutuhan ini, penulis menggunakan desain tools Figma untuk menciptakan solusi aplikasi pemesanan makanan sehat berbasis mobile yang mengikuti tren terbaru. Metode design sprint diterapkan sebagai pendekatan cepat dalam penyelesaian masalah dan sebagai panduan dalam proses perancangan antarmuka aplikasi. Penelitian ini melibatkan wawancara dan survei untuk memahami kebutuhan pengguna. Pengujian kegunaan dilakukan menggunakan System Usability Scale (SUS) yang menghasilkan skor 73, menunjukkan bahwa prototipe aplikasi ini layak digunakan berdasarkan penilaian objektif. Kesimpulan dari Tugas Akhir ini adalah bahwa prototipe aplikasi dirancang menggunakan metode design sprint yang mencakup lima tahap dan efektif dalam merancang tujuh belas layar aplikasi.
Prototipe aplikasi pemesanan makanan sehat dirancang menggunakan metode design sprint yang mencakup lima tahapan yaitu understand, diverge, decide, prototype, dan validate untuk secara efektif menyelesaikan desain atau fitur dari tujuh belas layar aplikasi.Berdasarkan evaluasi menggunakan kuesioner System Usability Scale, prototipe ini mendapatkan nilai akhir dengan kategori excellent menurut tabel abjective rating, dengan rata-rata skor 73, sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini baik digunakan dan disukai oleh pengguna.
Berdasarkan penelitian ini, saran penelitian lanjutan yang dapat dilakukan adalah: (1) Mengembangkan fitur-fitur interaktif dalam aplikasi, seperti rencana nutrisi dan program latihan fisik yang disesuaikan dengan pengguna, untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan mendorong adopsi aplikasi. (2) Melakukan penelitian lebih lanjut tentang efektivitas aplikasi dalam meningkatkan kesadaran akan pola makan sehat dan gaya hidup aktif di kalangan remaja dan orang dewasa. (3) Menganalisis dampak aplikasi terhadap perilaku makan sehat dan aktivitas fisik pengguna, serta mengukur keberhasilan aplikasi dalam mencapai tujuan tersebut.
| File size | 696.89 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
ITPLNITPLN Kegiatan dimaksudkan agar dapat menyadarkan masyarakat mengenai arti pentingnya melestarikan air tanah dengan cara memasukkan air ke dalam tanah (waterKegiatan dimaksudkan agar dapat menyadarkan masyarakat mengenai arti pentingnya melestarikan air tanah dengan cara memasukkan air ke dalam tanah (water
ITPLNITPLN Titik lokasi fasilitas sosial di Desa Mekarmukti masih banyak yang belum masuk ke Google Maps, sehingga masyarakat kesulitan mencari lokasi tersebut. TitikTitik lokasi fasilitas sosial di Desa Mekarmukti masih banyak yang belum masuk ke Google Maps, sehingga masyarakat kesulitan mencari lokasi tersebut. Titik
ADPEBIADPEBI Penerapan rehabilitasi untuk anak penyalahguna narkotika yang dalam praktiknya disebut residen berjalan dalam kurun waktu kurang lebih 6 (enam) bulan sampaiPenerapan rehabilitasi untuk anak penyalahguna narkotika yang dalam praktiknya disebut residen berjalan dalam kurun waktu kurang lebih 6 (enam) bulan sampai
ITPLNITPLN Kegiatan PKM atau program kemitraan masyarakat tentang pelatihan robot line follower mendapatkan respon yang sangat baik dari pihak sekolah. Kegiatan iniKegiatan PKM atau program kemitraan masyarakat tentang pelatihan robot line follower mendapatkan respon yang sangat baik dari pihak sekolah. Kegiatan ini
IRPIIRPI Computer Vision banyak diterapkan dalam bidang pertanian untuk mendeteksi penyakit tanaman secara otomatis. Penelitian ini mengembangkan aplikasi berbasisComputer Vision banyak diterapkan dalam bidang pertanian untuk mendeteksi penyakit tanaman secara otomatis. Penelitian ini mengembangkan aplikasi berbasis
NURUL FIKRINURUL FIKRI Hasil pengujian tersebut diolah dengan menggunakan Skala Guttman yang menghasilkan 91% user pengajar ekstrakurikuler, 100% user penanggung jawab ekstrakurikuler,Hasil pengujian tersebut diolah dengan menggunakan Skala Guttman yang menghasilkan 91% user pengajar ekstrakurikuler, 100% user penanggung jawab ekstrakurikuler,
NURUL FIKRINURUL FIKRI Metode Design Sprint digunakan dengan lima tahap: memahami, divergensi, pemilihan, pembuatan prototipe, dan validasi. Kebutuhan pengguna dikumpulkan lewatMetode Design Sprint digunakan dengan lima tahap: memahami, divergensi, pemilihan, pembuatan prototipe, dan validasi. Kebutuhan pengguna dikumpulkan lewat
GOMITGOMIT Disarankan agar pengetahuan tersebut terus diterapkan oleh masyarakat dan kegiatan penyuluhan dilaksanakan secara rutin setiap semester oleh Institut KesehatanDisarankan agar pengetahuan tersebut terus diterapkan oleh masyarakat dan kegiatan penyuluhan dilaksanakan secara rutin setiap semester oleh Institut Kesehatan
Useful /
ITPLNITPLN Siswa MA Al-Khairiyah Rancaranji dapat membaca dan menggunakan alat ukur serta melakukan pengukuran untuk menghitung arus, tegangan, dll. Dari kegiatanSiswa MA Al-Khairiyah Rancaranji dapat membaca dan menggunakan alat ukur serta melakukan pengukuran untuk menghitung arus, tegangan, dll. Dari kegiatan
GOMITGOMIT Kegiatan ini diperlukan karena perkembangan pada masa remaja sangat menentukan kemampuan seseorang menjadi dewasa; permasalahan gizi pada masa remaja dapatKegiatan ini diperlukan karena perkembangan pada masa remaja sangat menentukan kemampuan seseorang menjadi dewasa; permasalahan gizi pada masa remaja dapat
GOMITGOMIT Penelitian ini bertujuan mengevaluasi dampak pemberian diet berbasis ikan tambahan terhadap status gizi balita yang mengalami stunting. Sampel penelitianPenelitian ini bertujuan mengevaluasi dampak pemberian diet berbasis ikan tambahan terhadap status gizi balita yang mengalami stunting. Sampel penelitian
GOMITGOMIT The community service carried out went well, as seen from the enthusiasm of cadres, mothers and children during the activity. This community service activityThe community service carried out went well, as seen from the enthusiasm of cadres, mothers and children during the activity. This community service activity