NURUL FIKRINURUL FIKRI

DBESTI: Journal of Digital Business and Technology InnovationDBESTI: Journal of Digital Business and Technology Innovation

Dengan berkembangnya teknologi dan informasi di era digital saat ini, kesadaran masyarakat akan pentingnya pola makan sehat terus meningkat. Untuk memenuhi kebutuhan ini, penulis menggunakan desain tools Figma untuk menciptakan solusi aplikasi pemesanan makanan sehat berbasis mobile yang mengikuti tren terbaru. Metode design sprint diterapkan sebagai pendekatan cepat dalam penyelesaian masalah dan sebagai panduan dalam proses perancangan antarmuka aplikasi. Penelitian ini melibatkan wawancara dan survei untuk memahami kebutuhan pengguna. Pengujian kegunaan dilakukan menggunakan System Usability Scale (SUS) yang menghasilkan skor 73, menunjukkan bahwa prototipe aplikasi ini layak digunakan berdasarkan penilaian objektif. Kesimpulan dari Tugas Akhir ini adalah bahwa prototipe aplikasi dirancang menggunakan metode design sprint yang mencakup lima tahap dan efektif dalam merancang tujuh belas layar aplikasi.

Prototipe aplikasi pemesanan makanan sehat dirancang menggunakan metode design sprint yang mencakup lima tahapan yaitu understand, diverge, decide, prototype, dan validate untuk secara efektif menyelesaikan desain atau fitur dari tujuh belas layar aplikasi.Berdasarkan evaluasi menggunakan kuesioner System Usability Scale, prototipe ini mendapatkan nilai akhir dengan kategori excellent menurut tabel abjective rating, dengan rata-rata skor 73, sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini baik digunakan dan disukai oleh pengguna.

Berdasarkan penelitian ini, saran penelitian lanjutan yang dapat dilakukan adalah: (1) Mengembangkan fitur-fitur interaktif dalam aplikasi, seperti rencana nutrisi dan program latihan fisik yang disesuaikan dengan pengguna, untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan mendorong adopsi aplikasi. (2) Melakukan penelitian lebih lanjut tentang efektivitas aplikasi dalam meningkatkan kesadaran akan pola makan sehat dan gaya hidup aktif di kalangan remaja dan orang dewasa. (3) Menganalisis dampak aplikasi terhadap perilaku makan sehat dan aktivitas fisik pengguna, serta mengukur keberhasilan aplikasi dalam mencapai tujuan tersebut.

Read online
File size696.89 KB
Pages7
DMCAReport

Related /

ads-block-test