UNWAHAUNWAHA

EDUSCOPE: Jurnal Pendidikan, Pembelajaran, dan TeknologiEDUSCOPE: Jurnal Pendidikan, Pembelajaran, dan Teknologi

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video pembelajaran matematika menggunakan OBS Studio Video maker untum meningkatkan minat belajar siswa SMK yang berkualitas baik dilihat dari kriteria kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R&D) yang megacu pada model pengembangan dari Borg dan Gall. Adapun tahapan model pengembangan borg and gall yaitu : (1) analisis : analisis masalah dan analisis isi media; (2) Pengembangan produk awal : Perancangan design, Implementasi design; (3) Validasi ahli dan revisi produk: Validasi ahli dan revisi ; (4) Ujicoba lapangan : ujicoba lapangan skala kecil dan ujicoba lapangan skala besar; (5) revisi produk dan produk akhir. Hasil penelitian menunjukkan bahwa video yang dibuat telah memenuhi: (1) Aspek kevalidan, (2) Aspek kepraktisan, dan (3) Aspek keefektifan. Sehingga video yang dibuat menggnakan Software OBS Studio Video Maker ini layak digunakan sebagai video pembelajaran matematika yang dapat menaikkan minat belajar siswa SMK.

Produk yang dikembangkan berupa video pembelajaran matematika menggunakan OBS Studio Video Maker, lengkap dengan latihan soal, telah teruji di SMK Assalafiyah Mlangi dan layak digunakan untuk pembelajaran yang lebih luas.Video ini dinyatakan valid berdasarkan penilaian ahli materi, pembelajaran, dan media, serta praktis berdasarkan penilaian siswa.Lebih lanjut, video pembelajaran tersebut efektif meningkatkan minat belajar siswa, dengan nilai rata-rata minat mencapai 81,2% untuk kelas XA dan 85,7% untuk kelas XB.

Penelitian lanjutan dapat memperluas cakupan pengembangan video pembelajaran berbasis OBS Studio, tidak hanya pada materi matematika tertentu, tetapi juga untuk topik-topik lain yang sering dianggap sulit oleh siswa atau bahkan mata pelajaran non-matematika di tingkat SMK. Hal ini dapat mencakup eksplorasi bagaimana desain video dapat disesuaikan untuk mendukung berbagai gaya belajar atau kebutuhan siswa dengan kesulitan belajar spesifik, serta mengintegrasikan strategi pedagogis yang berbeda, seperti pembelajaran berbasis proyek atau studi kasus, untuk meningkatkan pemahaman konseptual dan keterampilan berpikir kritis. Selain itu, penting untuk meneliti dampak jangka panjang penggunaan video ini terhadap prestasi akademik siswa dan retensi materi, melalui studi longitudinal yang melacak kemajuan siswa selama beberapa semester, bukan hanya peningkatan minat belajar sesaat. Perbandingan efektivitas video pembelajaran OBS Studio dengan metode pengajaran konvensional atau platform pembelajaran digital lainnya juga akan sangat bermanfaat untuk mengidentifikasi keunggulan komparatif dan konteks optimal penggunaannya. Terakhir, penelitian perlu dilakukan untuk memahami persepsi guru dan tantangan yang mereka hadapi dalam mengintegrasikan media pembelajaran video ini ke dalam kurikulum sehari-hari di berbagai sekolah kejuruan, termasuk faktor-faktor seperti dukungan infrastruktur teknologi, pelatihan guru, dan kebijakan sekolah yang memfasilitasi adopsi inovasi digital. Dengan demikian, kita dapat memastikan keberlanjutan dan efektivitas penggunaan teknologi ini dalam meningkatkan kualitas pendidikan secara lebih luas dan adaptif.

Read online
File size367.2 KB
Pages17
DMCAReport

Related /

ads-block-test