STMIK AMIKBANDUNGSTMIK AMIKBANDUNG
Journal of Information TechnologyJournal of Information TechnologyTest of English as a Foreign Language (TOEFL) merupakan sebuah ujian atau tes yang mengukur kemampuan Bahasa Inggris seseorang, menguji kemampuan listening, structure, dan reading. Bagi mahasiswa STMIK AMIKBANDUNG, tes TOEFL menjadi persyaratan wajib untuk kelulusan, namun peserta biasanya mengikuti tes pihak ketiga yang memerlukan biaya dan waktu. Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran berupa simulasi ujian persiapan TOEFL berbasis website menggunakan metode Incremental Process Model, sehingga mampu memberikan simulasi ujian mirip TOEFL sebenarnya secara gratis dan hemat waktu, tempat, serta biaya.
Perancangan website simulasi ujian persiapan TOEFL disesuaikan dengan standar baku TOEFL PBT dari lembaga ETS.Website ini berfungsi sebagai latihan bagi calon peserta untuk mempersiapkan diri menghadapi tes TOEFL yang sebenarnya.Hasil pengujian menunjukkan bahwa website dapat memberikan simulasi TOEFL yang tepat dan membantu pengguna memahami skor yang mungkin didapat.
Pertama, lakukan penelitian lanjutan tentang kinerja aplikasi ini pada perangkat mobile agar dapat diakses lebih luas. Kedua, uji efektivitas simulasi dengan menambahkan modul kamus dan materi pembelajaran agar peserta dapat memperbaiki kesalahan sekaligus belajar. Ketiga, evaluasi dampak kebiasaan belajar online melalui platform ini terhadap prestasi TOEFL nyata pada sampel mahasiswa, sehingga dapat diukur secara ilmiah apakah penggunaan simulasi meningkatkan skor yang dicapai.
| File size | 905.56 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
STMIK AMIKBANDUNGSTMIK AMIKBANDUNG Metode markerless AR di pilih karena lebih efektif dan efisien, Hasil penelitian berupa aplikasi android smart catalog yang menampilkan Augmented Reality,Metode markerless AR di pilih karena lebih efektif dan efisien, Hasil penelitian berupa aplikasi android smart catalog yang menampilkan Augmented Reality,
POLIMEDIAPOLIMEDIA Penelitian ini bertujuan untuk pengembangan aplikasi Virtual Reality (VR) berbasis Immersive Experience yang dapat memungkinkan pengguna menjelajahi situsPenelitian ini bertujuan untuk pengembangan aplikasi Virtual Reality (VR) berbasis Immersive Experience yang dapat memungkinkan pengguna menjelajahi situs
POLIMEDIAPOLIMEDIA Proses pengembangan menggunakan metode Waterfall memberikan alur kerja yang terstruktur mulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujianProses pengembangan menggunakan metode Waterfall memberikan alur kerja yang terstruktur mulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian
POLIMEDIAPOLIMEDIA Penelitian ini menyimpulkan bahwa motion graphic efektif sebagai media promosi di era digital. Penggunaan aplikasi Adobe After Effects, Adobe Illustrator,Penelitian ini menyimpulkan bahwa motion graphic efektif sebagai media promosi di era digital. Penggunaan aplikasi Adobe After Effects, Adobe Illustrator,
POLIMEDIAPOLIMEDIA Metode ini sering digunakan dalam pembuatan plat kendaraan resmi oleh pemerintah atau lembaga berwenang. Teknologi cetak timbul pada plat kendaraan kiniMetode ini sering digunakan dalam pembuatan plat kendaraan resmi oleh pemerintah atau lembaga berwenang. Teknologi cetak timbul pada plat kendaraan kini
POLIMEDIAPOLIMEDIA Penggunaan computer vision dalam mendeteksi cacat kemasan menggunakan algoritma SSIM dengan membandingkan citra referensi asli dengan citra uji. Dari hasilPenggunaan computer vision dalam mendeteksi cacat kemasan menggunakan algoritma SSIM dengan membandingkan citra referensi asli dengan citra uji. Dari hasil
POLIMEDIAPOLIMEDIA Dengan metode ini, dilakukan analisis kebutuhan sistem, pemodelan, dan pengembangan prototype yang mencakup fitur-fitur penting seperti login, pendaftaran,Dengan metode ini, dilakukan analisis kebutuhan sistem, pemodelan, dan pengembangan prototype yang mencakup fitur-fitur penting seperti login, pendaftaran,
POLIMEDIAPOLIMEDIA Internet of Things (IoT) adalah teknologi yang memungkinkan benda-benda di sekitar dapat terhubung dengan jaringan internet. Implementasi teknologi IoTInternet of Things (IoT) adalah teknologi yang memungkinkan benda-benda di sekitar dapat terhubung dengan jaringan internet. Implementasi teknologi IoT
Useful /
STMIK AMIKBANDUNGSTMIK AMIKBANDUNG Penelitian ini, memanfaatkan Flutter untuk membangun aplikasi mobile, Deep Learning of Transfer Learning (TL) ResNet-50 digunakan untuk klasifikasi, GooglePenelitian ini, memanfaatkan Flutter untuk membangun aplikasi mobile, Deep Learning of Transfer Learning (TL) ResNet-50 digunakan untuk klasifikasi, Google
STMIK AMIKBANDUNGSTMIK AMIKBANDUNG NKRI memiliki Angkatan Laut yang kuat, termasuk armada kapal perang andal untuk pertahanan dan keamanan negara. Kapal perang Indonesia memiliki daya tarikNKRI memiliki Angkatan Laut yang kuat, termasuk armada kapal perang andal untuk pertahanan dan keamanan negara. Kapal perang Indonesia memiliki daya tarik
UNMUNM Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif menggunakan instrumen wawancara dan observasi pada Agustus 2023. Teknik analisis data menggunakan reduksiPenelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif menggunakan instrumen wawancara dan observasi pada Agustus 2023. Teknik analisis data menggunakan reduksi
UNMUNM Implikasi nilai-nilai tersebut diwujudkan melalui penerapan pada bimbingan pribadi dan sosial di sekolah, menunjukkan pentingnya pemahaman dan pengembanganImplikasi nilai-nilai tersebut diwujudkan melalui penerapan pada bimbingan pribadi dan sosial di sekolah, menunjukkan pentingnya pemahaman dan pengembangan