UGJUGJ

Deiksis: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra IndonesiaDeiksis: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia

Penelitian ini membahas erosi cerita rakyat Kawali dengan mentransformasikannya menjadi Digital Storytelling animasi 2D, bertujuan untuk melestarikan budaya lokal dan menyediakan media pembelajaran sastra lisan yang menarik, khususnya untuk Taman Baca Masyarakat (TBM) di Kabupaten Ciamis. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian dan Pengembangan (R&D), meliputi tahapan pengumpulan data dan adaptasi naskah hingga produksi animasi 2D menggunakan Toon Boom Harmony dan Adobe After Effects. Temuan utama adalah dokumentasi dan pemilihan Legenda Asal-Usul Kawali karena nilai-nilai pentingnya terkait pengorbanan dan toponimi. Outputnya adalah naskah audiovisual dan film pendek animasi yang saat ini 80% selesai, menampilkan alur cerita yang disederhanakan dan desain karakter yang otentik secara budaya (Ki Bondan dan Ajar Sukaresi). Penelitian ini menyimpulkan bahwa Digital Storytelling animasi 2D adalah solusi yang efektif, inovatif, dan relevan untuk mengintegrasikan kearifan lokal ke dalam program literasi, mendorong pelestarian budaya, dan meningkatkan minat baca di kalangan generasi digital di TBM Gada Membaca Kawali.

Penelitian ini berhasil merevitalisasi cerita rakyat Legenda Asal-Usul Kawali melalui produksi Digital Storytelling animasi 2D.Produk ini berfungsi sebagai upaya pelestarian budaya sekaligus media pembelajaran sastra lisan yang efektif di Taman Baca Masyarakat.Penelitian merekomendasikan penyelesaian animasi, pemanfaatan media dalam program literasi budaya, dan penelitian lanjutan mengenai efektivitasnya terhadap peningkatan literasi budaya dan penyerapan nilai karakter.

Berdasarkan hasil penelitian, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, perlu dilakukan penelitian mendalam mengenai dampak penggunaan animasi 2D ini terhadap peningkatan pemahaman nilai-nilai lokal dan karakter pada anak-anak di TBM, dengan membandingkan hasil belajar dan partisipasi aktif sebelum dan sesudah implementasi media ini. Kedua, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi potensi pengembangan aplikasi mobile interaktif yang berisi cerita rakyat Kawali dalam format animasi, dilengkapi dengan fitur kuis dan permainan edukatif untuk meningkatkan daya tarik dan efektivitas pembelajaran. Ketiga, penting untuk meneliti bagaimana model revitalisasi sastra lisan melalui animasi 2D ini dapat direplikasi dan diadaptasi di daerah lain dengan kearifan lokal yang berbeda, sehingga dapat memperluas manfaat pelestarian budaya dan peningkatan literasi di seluruh Indonesia. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan strategi pelestarian budaya yang inovatif dan relevan dengan perkembangan teknologi serta kebutuhan generasi muda.

  1. Perancangan Film Pendek Animasi 2D sebagai Media Pelestarian Legenda Kebo Kicak di Kabupaten Jombang... journal.pubmedia.id/index.php/dkv/article/view/4148Perancangan Film Pendek Animasi 2D sebagai Media Pelestarian Legenda Kebo Kicak di Kabupaten Jombang journal pubmedia index php dkv article view 4148
  2. 0. home browse journals resources submission books us contact information aims scope editorial board... hrpub.org/journals/article_info.php?aid=92220 home browse journals resources submission books us contact information aims scope editorial board hrpub journals article info php aid 9222
  3. Analisis Kesalahan Berbahasa Indonesia Youtuber Eropa pada Tataran Linguistik | Deiksis: Jurnal Pendidikan... jurnal.ugj.ac.id/index.php/Deiksis/article/view/6908Analisis Kesalahan Berbahasa Indonesia Youtuber Eropa pada Tataran Linguistik Deiksis Jurnal Pendidikan jurnal ugj ac index php Deiksis article view 6908
Read online
File size667.38 KB
Pages11
DMCAReport

Related /

ads-block-test