UNESAUNESA
Jurnal Dialektika Pendidikan IPSJurnal Dialektika Pendidikan IPSPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media interaktif Scratch dalam meningkatkan hasil belajar literasi ekonomi siswa pada materi perdagangan internasional di kelas VIII SMP. Metode quasi‑eksperimental dengan desain Nonequivalent Control Group Design digunakan, melibatkan kelas eksperimen (media Scratch) dan kelas kontrol (metode konvensional). Instrumen berupa pre‑test dan post‑test dianalisis dengan uji N‑Gain dan Independent Sample T‑test. Hasil menunjukkan perbedaan signifikan antara kedua kelas, dengan N‑Gain 0,50 di kelas eksperimen dan 0,34 di kelas kontrol. Media Scratch mempermudah pemahaman konsep ekonomi abstrak melalui simulasi interaktif, meningkatkan partisipasi aktif, berpikir kritis, pemecahan masalah, dan motivasi belajar. Dengan demikian, media Scratch terbukti efektif dan dapat dijadikan alternatif inovatif dalam pembelajaran ekonomi, khususnya pada materi perdagangan internasional.
Siswa di kelas eksperimen yang menggunakan media interaktif Scratch menunjukkan nilai hasil belajar literasi ekonomi lebih unggul dibandingkan siswa di kelas kontrol dengan metode konvensional.Media Scratch memiliki pengaruh signifikan terhadap hasil belajar, sedangkan metode konvensional tidak.Nilai N‑Gain menunjukkan peningkatan sedang di kelas eksperimen (0,50) dibandingkan kontrol (0,34).Oleh karena itu, penerapan media interaktif Scratch pada materi perdagangan internasional efektif meningkatkan hasil belajar literasi ekonomi siswa di kelas VIII SMP.
Penelitian selanjutnya dapat meneliti efektivitas media interaktif Scratch dalam meningkatkan literasi ekonomi siswa di jenjang yang lebih tinggi, seperti SMA, dengan memanfaatkan pendekatan pembelajaran berbasis proyek. Selain itu, dapat dilakukan studi komparatif antara media Scratch dengan media interaktif berbasis game mobile untuk mengetahui perbedaan dampak terhadap motivasi dan kualitas pemahaman konsep perdagangan internasional. Terakhir, penelitian dapat memperluas cakupan dengan mengkaji pengaruh integrasi media Scratch dengan pendekatan blended learning terhadap kemampuan kritis dan pemecahan masalah siswa di kelas IPS.
- LITERASI DIGITAL PADA KURIKULUM MERDEKA BELAJAR BAGI ANAK TUNAGRAHITA | Devosi : Jurnal Teknologi Pembelajaran.... jurnal.unipasby.ac.id/index.php/devosi/article/view/6150LITERASI DIGITAL PADA KURIKULUM MERDEKA BELAJAR BAGI ANAK TUNAGRAHITA Devosi Jurnal Teknologi Pembelajaran jurnal unipasby ac index php devosi article view 6150
- PENGEMBANGAN MEDIA GAME SCRATCH PADA PEMBELAJARAN IPA KELAS V MATERI ALAT PERNAPASAN PADA HEWAN | EDUSAINTEK:... journalstkippgrisitubondo.ac.id/index.php/EDUSAINTEK/article/view/375PENGEMBANGAN MEDIA GAME SCRATCH PADA PEMBELAJARAN IPA KELAS V MATERI ALAT PERNAPASAN PADA HEWAN EDUSAINTEK journalstkippgrisitubondo ac index php EDUSAINTEK article view 375
| File size | 536 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
WALIDEMINSTITUTEWALIDEMINSTITUTE Hasilnya menunjukkan bahwa pemikiran Ki Hajar tetap relevan, khususnya dalam aspek kebebasan belajar, akar budaya, dan pembentukan karakter. Namun, perluHasilnya menunjukkan bahwa pemikiran Ki Hajar tetap relevan, khususnya dalam aspek kebebasan belajar, akar budaya, dan pembentukan karakter. Namun, perlu
SEANINSTITUTESEANINSTITUTE Sistem interlock efektif dalam mencegah penguncian twistlock jika spreader belum landed dan pengangkatan hoist jika proses penguncian belum selesai. ImplementasiSistem interlock efektif dalam mencegah penguncian twistlock jika spreader belum landed dan pengangkatan hoist jika proses penguncian belum selesai. Implementasi
UMUM Meskipun demikian, semangat kolektif dalam mengimplementasikan budaya mutu terus berkembang dan diperkuat melalui pelatihan, coaching, serta pemantauanMeskipun demikian, semangat kolektif dalam mengimplementasikan budaya mutu terus berkembang dan diperkuat melalui pelatihan, coaching, serta pemantauan
UNESAUNESA Desain penelitian ini menggunakan one group pre-test post-test. Penelitian ini dilakukan di SMP Wijaya Putra Surabaya. Subjek penelitian ini adalah ahliDesain penelitian ini menggunakan one group pre-test post-test. Penelitian ini dilakukan di SMP Wijaya Putra Surabaya. Subjek penelitian ini adalah ahli
JURNALEDUKASIAJURNALEDUKASIA Kedua, prinsip-prinsip THL menekankan integrasi domain kognitif, afektif, dan psikomotor dengan keterampilan abad ke-21, etika digital, dan nilai-nilaiKedua, prinsip-prinsip THL menekankan integrasi domain kognitif, afektif, dan psikomotor dengan keterampilan abad ke-21, etika digital, dan nilai-nilai
UNUHAUNUHA Program ini berhasil menunjukkan bahwa penguatan kompetensi guru Pendidikan Agama Islam (PAI) melalui pengembangan media digital interaktif merupakan langkahProgram ini berhasil menunjukkan bahwa penguatan kompetensi guru Pendidikan Agama Islam (PAI) melalui pengembangan media digital interaktif merupakan langkah
PCRPCR Salah satu kampus di Pekanbaru yang memiliki keilmuan di bidang robotic adalah Politeknik Caltex Riau (PCR). Dalam proyek robotika, telah dibuat arm robotikaSalah satu kampus di Pekanbaru yang memiliki keilmuan di bidang robotic adalah Politeknik Caltex Riau (PCR). Dalam proyek robotika, telah dibuat arm robotika
WONOGIRIKABWONOGIRIKAB Tujuan penelitian ini adalah menggunakan media “Puzzle Rabu untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar peserta didik. Penelitian ini menggunakan metodeTujuan penelitian ini adalah menggunakan media “Puzzle Rabu untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar peserta didik. Penelitian ini menggunakan metode
Useful /
SEANINSTITUTESEANINSTITUTE Hasilnya, frekuensi pemutusan pada MCCB utama berkurang, arus neutral menurun, dan keandalan operasional peralatan listrik terjaga. Penelitian ini menunjukkanHasilnya, frekuensi pemutusan pada MCCB utama berkurang, arus neutral menurun, dan keandalan operasional peralatan listrik terjaga. Penelitian ini menunjukkan
SEANINSTITUTESEANINSTITUTE Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan media digital interaktif dan mudah diakses untuk mengajarkan serta mempromosikan Museum Negeri Sumatera UtaraPenelitian ini bertujuan untuk menciptakan media digital interaktif dan mudah diakses untuk mengajarkan serta mempromosikan Museum Negeri Sumatera Utara
ADPEBIADPEBI Artikel ini membahas peran penting Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dalam ekonomi nasional, khususnya di Indonesia. UMKM tidak hanya berkontribusi padaArtikel ini membahas peran penting Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dalam ekonomi nasional, khususnya di Indonesia. UMKM tidak hanya berkontribusi pada
PCRPCR Sosialisasi peminatan kegiatan akademik mahasiswa merupakan salah satu upaya penting dalam memberikan pemahaman dan bimbingan kepada mahasiswa untuk menentukanSosialisasi peminatan kegiatan akademik mahasiswa merupakan salah satu upaya penting dalam memberikan pemahaman dan bimbingan kepada mahasiswa untuk menentukan