UNESAUNESA

Jurnal Dialektika Pendidikan IPSJurnal Dialektika Pendidikan IPS

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media interaktif Scratch dalam meningkatkan hasil belajar literasi ekonomi siswa pada materi perdagangan internasional di kelas VIII SMP. Metode quasi‑eksperimental dengan desain Nonequivalent Control Group Design digunakan, melibatkan kelas eksperimen (media Scratch) dan kelas kontrol (metode konvensional). Instrumen berupa pre‑test dan post‑test dianalisis dengan uji N‑Gain dan Independent Sample T‑test. Hasil menunjukkan perbedaan signifikan antara kedua kelas, dengan N‑Gain 0,50 di kelas eksperimen dan 0,34 di kelas kontrol. Media Scratch mempermudah pemahaman konsep ekonomi abstrak melalui simulasi interaktif, meningkatkan partisipasi aktif, berpikir kritis, pemecahan masalah, dan motivasi belajar. Dengan demikian, media Scratch terbukti efektif dan dapat dijadikan alternatif inovatif dalam pembelajaran ekonomi, khususnya pada materi perdagangan internasional.

Siswa di kelas eksperimen yang menggunakan media interaktif Scratch menunjukkan nilai hasil belajar literasi ekonomi lebih unggul dibandingkan siswa di kelas kontrol dengan metode konvensional.Media Scratch memiliki pengaruh signifikan terhadap hasil belajar, sedangkan metode konvensional tidak.Nilai N‑Gain menunjukkan peningkatan sedang di kelas eksperimen (0,50) dibandingkan kontrol (0,34).Oleh karena itu, penerapan media interaktif Scratch pada materi perdagangan internasional efektif meningkatkan hasil belajar literasi ekonomi siswa di kelas VIII SMP.

Penelitian selanjutnya dapat meneliti efektivitas media interaktif Scratch dalam meningkatkan literasi ekonomi siswa di jenjang yang lebih tinggi, seperti SMA, dengan memanfaatkan pendekatan pembelajaran berbasis proyek. Selain itu, dapat dilakukan studi komparatif antara media Scratch dengan media interaktif berbasis game mobile untuk mengetahui perbedaan dampak terhadap motivasi dan kualitas pemahaman konsep perdagangan internasional. Terakhir, penelitian dapat memperluas cakupan dengan mengkaji pengaruh integrasi media Scratch dengan pendekatan blended learning terhadap kemampuan kritis dan pemecahan masalah siswa di kelas IPS.

  1. LITERASI DIGITAL PADA KURIKULUM MERDEKA BELAJAR BAGI ANAK TUNAGRAHITA | Devosi : Jurnal Teknologi Pembelajaran.... jurnal.unipasby.ac.id/index.php/devosi/article/view/6150LITERASI DIGITAL PADA KURIKULUM MERDEKA BELAJAR BAGI ANAK TUNAGRAHITA Devosi Jurnal Teknologi Pembelajaran jurnal unipasby ac index php devosi article view 6150
  2. PENGEMBANGAN MEDIA GAME SCRATCH PADA PEMBELAJARAN IPA KELAS V MATERI ALAT PERNAPASAN PADA HEWAN | EDUSAINTEK:... journalstkippgrisitubondo.ac.id/index.php/EDUSAINTEK/article/view/375PENGEMBANGAN MEDIA GAME SCRATCH PADA PEMBELAJARAN IPA KELAS V MATERI ALAT PERNAPASAN PADA HEWAN EDUSAINTEK journalstkippgrisitubondo ac index php EDUSAINTEK article view 375
Read online
File size536 KB
Pages8
DMCAReport

Related /

ads-block-test