SIMPADUSIMPADU

ELIPS: Jurnal Pendidikan MatematikaELIPS: Jurnal Pendidikan Matematika

Proses pendidikan saat ini harus bisa menjadi sarana transfer ilmu pengetahuan dan menginternalisasikan nilai serta pembentukan karakter seperti kemampuan berpikir kritis dan jiwa kemandirian. Tujuan penelitian ini untuk menjelaskan efektivitas media bangun ruang 3D augmented reality terhadap kemampuan berpikir kritis dan kemandirian belajar siswa kelas V MI Pasirsari 01 Pekalongan. Adapun jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian lapangan (field research), dengan pendekatan kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini siswa kelas 5 MI Pasirsari 01 Pekalongan berjumlah 50 siswa yang tersebar dalam dua kelas. Teknik pengumpulan data yang digunakan yakni angket, tes, dan dokumentasi. Kemudian analisis datanya menggunakan uji statistik diantaranya uji prasyarat yang terdiri dari uji normalitas dan uji homogenitas, serta dilanjutkan dengan uji hipotesis. Hasil penelitian menunjukan bahwa siswa yang tidak dikenai media 3D Augmented Reality dalam pembelajarannya berjumlah 25 siswa. Berpikir kritis dan kemandirian belajarnya rendah sekitar 44,5 dan 66,8. Sedangkan siswa yang dikenai media 3D Augmented Reality dalam pembelajarannya berjumlah 20 siswa. Berpikir kritis dan kemandirian belajarnya lebih tinggi yakni 75,6 dan 79,3. Berdasarkan hasil perhitungan statistik kemampuan berpikir kritis dan kemandirian belajar siswa, diperoleh nilai sig. (2 tailed) sebesar 0,000 < 0,05 (lebih kecil dari 0,05) sehingga H0 ditolak. Artinya, bahwa terdapat perbedaan rata-rata yang signifikan antara kemampuan berpikir kritis dan kemandirian belajar siswa dengan menggunakan media Augmented Reality dan yang tidak menggunakan media.

Berdasarkan hasil analisis penelitian, terdapat perbedaan signifikan antara siswa yang menggunakan media 3D Augmented Reality dan yang tidak.Siswa yang menggunakan media ini menunjukkan peningkatan kemampuan berpikir kritis (75,6) dan kemandirian belajar (79,3) dibandingkan dengan siswa yang tidak menggunakan media (44,5 dan 66,8).Dengan demikian, penggunaan media 3D Augmented Reality efektif dalam meningkatkan kedua aspek tersebut.

Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan media augmented reality yang lebih interaktif untuk meningkatkan pemahaman konsep geometri bangun ruang. Selain itu, perlu dilakukan studi tentang dampak jangka panjang penggunaan teknologi augmented reality terhadap kemampuan berpikir kritis siswa. Terakhir, penelitian juga dapat menguji efektivitas media augmented reality dalam konteks pembelajaran matematika untuk siswa dengan berbagai tingkat kemampuan akademik.

  1. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komik untuk Meningkatkan Karakter Kemandirian Belajar Siswa... jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/1600Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komik untuk Meningkatkan Karakter Kemandirian Belajar Siswa jbasic index php basicedu article view 1600
Read online
File size413.97 KB
Pages12
DMCAReport

Related /

ads-block-test