UNDIPUNDIP

Jurnal Sains Pemasaran Indonesia (Indonesian Journal of Marketing Science)Jurnal Sains Pemasaran Indonesia (Indonesian Journal of Marketing Science)

Dalam industri game yang berkembang pesat, jumlah pemain online PC game meningkat tajam selama pandemi COVID-19. Namun, pembelian dalam game tidak sebanding dengan popularitasnya. Oleh karena itu, penelitian ini fokus pada adiksi dan loyalitas pemain game serta pengaruhnya terhadap pembelian di dalam game. Tujuannya adalah untuk menganalisis variabel adiksi dan loyalitas dalam meningkatkan pembelian item di dalam game. Metode yang digunakan adalah Partial Least-Structural Equation Model (PLS-SEM) dengan pengambilan data melalui kuesioner yang disebarkan secara daring melalui berbagai media sosial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa adiksi berpengaruh pada loyalitas pengguna dan loyalitas pengguna juga berpengaruh pada niat pembelian. Dengan demikian, pengembang game dapat memprioritaskan pengembangan fitur dalam game yang meningkatkan minat pembelian pengguna. Penelitian ini memberikan nilai tambah yang signifikan bagi perusahaan pengembang game dan dapat digunakan sebagai referensi dalam pengembangan strategi serta penelitian selanjutnya.

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa perilaku adiksi dan kesetiaan pemain dalam bermain game memiliki pengaruh yang signifikan terhadap minat pembelian dalam game.Temuan ini menunjukkan bahwa pengembang game dapat memperoleh manfaat signifikan dengan memperhatikan dan mengoptimalkan dua faktor tersebut guna meningkatkan penjualan mereka.Selain itu, perilaku adiksi pemain game memiliki pengaruh positif terhadap minat pembelian dalam game, dan kesetiaan pemain dalam bermain game juga memiliki pengaruh positif terhadap minat pembelian dalam game.Dengan memfokuskan perhatian pada perilaku adiksi dan kesetiaan pemain, pengembang game dapat merencanakan strategi pemasaran yang efektif dan mengoptimalkan fitur-fitur game untuk meningkatkan minat dan pembelian pemain.

Berdasarkan hasil penelitian, saran penelitian lanjutan meliputi eksplorasi hubungan antara adiksi dan minat pembelian pada berbagai genre dan platform game, serta pengintegrasian variabel-variabel lain yang relevan dalam model penelitian. Bagi pengembang game, disarankan untuk meningkatkan interaksi sosial dalam game, menyediakan program loyalitas yang berkelanjutan, dan menerapkan tanggung jawab sosial dengan memberikan batasan waktu bermain game untuk mengurangi dampak negatif pada pemain. Pengembangan fitur yang memicu adiksi secara positif, penguatan loyalitas melalui interaksi sosial, dan implementasi program loyalitas yang menarik dapat menjadi strategi efektif untuk meningkatkan minat pembelian dan mempertahankan pemain.

Read online
File size210.21 KB
Pages9
DMCAReport

Related /

ads-block-test