UNDIPUNDIP
Jurnal Sains Pemasaran Indonesia (Indonesian Journal of Marketing Science)Jurnal Sains Pemasaran Indonesia (Indonesian Journal of Marketing Science)Dalam industri game yang berkembang pesat, jumlah pemain online PC game meningkat tajam selama pandemi COVID-19. Namun, pembelian dalam game tidak sebanding dengan popularitasnya. Oleh karena itu, penelitian ini fokus pada adiksi dan loyalitas pemain game serta pengaruhnya terhadap pembelian di dalam game. Tujuannya adalah untuk menganalisis variabel adiksi dan loyalitas dalam meningkatkan pembelian item di dalam game. Metode yang digunakan adalah Partial Least-Structural Equation Model (PLS-SEM) dengan pengambilan data melalui kuesioner yang disebarkan secara daring melalui berbagai media sosial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa adiksi berpengaruh pada loyalitas pengguna dan loyalitas pengguna juga berpengaruh pada niat pembelian. Dengan demikian, pengembang game dapat memprioritaskan pengembangan fitur dalam game yang meningkatkan minat pembelian pengguna. Penelitian ini memberikan nilai tambah yang signifikan bagi perusahaan pengembang game dan dapat digunakan sebagai referensi dalam pengembangan strategi serta penelitian selanjutnya.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa perilaku adiksi dan kesetiaan pemain dalam bermain game memiliki pengaruh yang signifikan terhadap minat pembelian dalam game.Temuan ini menunjukkan bahwa pengembang game dapat memperoleh manfaat signifikan dengan memperhatikan dan mengoptimalkan dua faktor tersebut guna meningkatkan penjualan mereka.Selain itu, perilaku adiksi pemain game memiliki pengaruh positif terhadap minat pembelian dalam game, dan kesetiaan pemain dalam bermain game juga memiliki pengaruh positif terhadap minat pembelian dalam game.Dengan memfokuskan perhatian pada perilaku adiksi dan kesetiaan pemain, pengembang game dapat merencanakan strategi pemasaran yang efektif dan mengoptimalkan fitur-fitur game untuk meningkatkan minat dan pembelian pemain.
Berdasarkan hasil penelitian, saran penelitian lanjutan meliputi eksplorasi hubungan antara adiksi dan minat pembelian pada berbagai genre dan platform game, serta pengintegrasian variabel-variabel lain yang relevan dalam model penelitian. Bagi pengembang game, disarankan untuk meningkatkan interaksi sosial dalam game, menyediakan program loyalitas yang berkelanjutan, dan menerapkan tanggung jawab sosial dengan memberikan batasan waktu bermain game untuk mengurangi dampak negatif pada pemain. Pengembangan fitur yang memicu adiksi secara positif, penguatan loyalitas melalui interaksi sosial, dan implementasi program loyalitas yang menarik dapat menjadi strategi efektif untuk meningkatkan minat pembelian dan mempertahankan pemain.
| File size | 210.21 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
PNLPNL Peserta mampu memanfaatkan plastik dari limbah kemasan detergen, sabun, pewangi pakaian, dan plastik kresek menjadi tas dan dompet. Monitoring dan evaluasiPeserta mampu memanfaatkan plastik dari limbah kemasan detergen, sabun, pewangi pakaian, dan plastik kresek menjadi tas dan dompet. Monitoring dan evaluasi
Tel-UTel-U Teknik wet felting berpotensi untuk mengolah limbah tekstil jenis twill gabardine, kain katun dan rib knit secara kreatif karena kemampuan pemadatan yangTeknik wet felting berpotensi untuk mengolah limbah tekstil jenis twill gabardine, kain katun dan rib knit secara kreatif karena kemampuan pemadatan yang
EDUCASIAEDUCASIA Kepraktisan diukur menggunakan Kuesioner User Experience (UEQ), dengan sebagian besar aspek mendapat kategori sangat baik. Dari segi keefektifan, motivasiKepraktisan diukur menggunakan Kuesioner User Experience (UEQ), dengan sebagian besar aspek mendapat kategori sangat baik. Dari segi keefektifan, motivasi
ISI DPSISI DPS Hasil penelitian menunjukkan bahwa sofa modular dapat dirancang dengan material yang tahan cakaran, mudah dibersihkan, serta dilengkapi modul penyimpananHasil penelitian menunjukkan bahwa sofa modular dapat dirancang dengan material yang tahan cakaran, mudah dibersihkan, serta dilengkapi modul penyimpanan
ISI DPSISI DPS Penelitian ini menghasilkan rancangan alat pemotong manual yang diharapkan dapat meningkatkan efisiensi produksi, meskipun hasil uji coba menunjukkan masihPenelitian ini menghasilkan rancangan alat pemotong manual yang diharapkan dapat meningkatkan efisiensi produksi, meskipun hasil uji coba menunjukkan masih
ISI DPSISI DPS Table runner merupakan produk dekoratif yang belum terlalu umum namun memiliki potensi nilai jual apabila dikelola dengan baik. Perlunya inovasi atau penerapanTable runner merupakan produk dekoratif yang belum terlalu umum namun memiliki potensi nilai jual apabila dikelola dengan baik. Perlunya inovasi atau penerapan
ISI DPSISI DPS Penelitian ini memberikan pengetahuan kepada kami tentang karakter-karakter plastik. Daur ulang sampah dapat membantu mengurangi jumlah sampah yang dikirimPenelitian ini memberikan pengetahuan kepada kami tentang karakter-karakter plastik. Daur ulang sampah dapat membantu mengurangi jumlah sampah yang dikirim
UNDIPUNDIP Di sisi lain, penelitian yang perlu dikembangkan adalah perubahan keputusan pembelian konsumen secara online; perilaku pembelian konsumen terkait denganDi sisi lain, penelitian yang perlu dikembangkan adalah perubahan keputusan pembelian konsumen secara online; perilaku pembelian konsumen terkait dengan
Useful /
PNLPNL Didorong oleh kepedulian dan tanggung jawab sosial terhadap masyarakat lingkungan Politeknik Negeri Lhokseumawe serta wujud nyata terhadap desa binaan,Didorong oleh kepedulian dan tanggung jawab sosial terhadap masyarakat lingkungan Politeknik Negeri Lhokseumawe serta wujud nyata terhadap desa binaan,
Tel-UTel-U Salah satu upaya untuk menjaga keseimbangan alam adalah dengan penggunaan kembali bahan alami sebagai pewarna tekstil, sekaligus melestarikan kekayaanSalah satu upaya untuk menjaga keseimbangan alam adalah dengan penggunaan kembali bahan alami sebagai pewarna tekstil, sekaligus melestarikan kekayaan
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan menulis teks deskripsi siswa kelas VIII di MTs Ubbadusshomad DS NW Kalijaga Selatan pada tahun ajaranPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan menulis teks deskripsi siswa kelas VIII di MTs Ubbadusshomad DS NW Kalijaga Selatan pada tahun ajaran
UGPUGP Perlakuan yang digunakan: P0 (tanpa pupuk kotoran sapi), P1 (500 g pupuk kotoran sapi/wadah), P2 (600 g pupuk kotoran sapi/wadah), dan P3 (700 g pupukPerlakuan yang digunakan: P0 (tanpa pupuk kotoran sapi), P1 (500 g pupuk kotoran sapi/wadah), P2 (600 g pupuk kotoran sapi/wadah), dan P3 (700 g pupuk