UNESAUNESA
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS)Journal of Informatics and Computer Science (JINACS)Perkembangan industri E-Sport, khususnya PUBG Mobile, mendorong meningkatnya kebutuhan akan sistem manajemen turnamen yang efektif dan terintegrasi. Mighty Organizer sebagai salah satu penyelenggara turnamen PUBG Mobile masih menghadapi berbagai kendala dalam pengelolaan turnamen, seperti kesalahan pencatatan data peserta, perhitungan poin yang belum terotomatisasi, serta pembagian grup pertandingan yang masih dilakukan secara manual. Permasalahan tersebut menyebabkan proses manajemen turnamen menjadi kurang efisien dan berpotensi menimbulkan kesalahan data. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan rekayasa kebutuhan dan mengimplementasikan website manajemen esport PUBG Mobile pada Mighty Organizer sesuai dengan kebutuhan pengguna. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah requirement engineering yang meliputi tahapan elicitation, analysis, specification, verification, validation, serta requirement management. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dengan pihak Mighty Organizer dan penyebaran kuesioner kepada peserta turnamen untuk mengidentifikasi kebutuhan sistem secara menyeluruh. Hasil dari proses rekayasa kebutuhan didokumentasikan dalam bentuk Software Requirement Specification (SRS) sebagai acuan dalam proses implementasi sistem. Hasil penelitian berupa implementasi website manajemen esport berbasis web yang memiliki fitur pengelolaan data peserta, manajemen turnamen, pembagian grup otomatis, perhitungan poin, tampilan leaderboard, serta pengelolaan sertifikat. Pengujian sistem dilakukan untuk memastikan kesesuaian antara kebutuhan yang telah didefinisikan dengan sistem yang dibangun. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu memenuhi kebutuhan pengguna serta meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan turnamen.
Berdasarkan hasil penelitian, proses Requirement Engineering yang diterapkan dalam pengembangan website manajemen turnamen PUBG Mobile di Mighty Organizer berhasil menghasilkan dokumen kebutuhan yang terstruktur, jelas, dan terverifikasi.Pengujian fungsional menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai spesifikasi, dan pengujian non-fungsional membuktikan sistem memenuhi standar performa modern.Dengan demikian, sistem yang dikembangkan tidak hanya sesuai dengan kebutuhan pengguna, tetapi juga memiliki performa yang stabil dan layak digunakan untuk mendukung pengelolaan turnamen E-Sport secara digital, terintegrasi, dan efisien.
Berdasarkan hasil penelitian dan implementasi sistem, terdapat beberapa saran untuk pengembangan lebih lanjut. Pertama, sistem dapat dikembangkan dengan menambahkan notifikasi otomatis melalui email atau WhatsApp untuk meningkatkan efektivitas komunikasi antara penyelenggara dan peserta. Kedua, integrasi dengan payment gateway dapat mempermudah proses pembayaran dan verifikasi peserta pada turnamen berbayar. Ketiga, penambahan dashboard analitik akan membantu penyelenggara dalam melakukan evaluasi dan pengambilan keputusan strategis. Selain itu, penerapan mekanisme keamanan tambahan seperti enkripsi data dan proteksi terhadap serangan siber sangat penting untuk menjaga keamanan data pengguna dan stabilitas sistem. Terakhir, penggunaan deployment berbasis cloud akan memungkinkan sistem untuk lebih mudah diskalakan ketika jumlah pengguna meningkat secara signifikan, sehingga memastikan sistem tetap stabil dan responsif.
- Teknik Elisitasi Kebutuhan Perangkat Lunak: Literatur Review | JUSIFO (Jurnal Sistem Informasi). teknik... jurnal.radenfatah.ac.id/index.php/jusifo/article/view/11569Teknik Elisitasi Kebutuhan Perangkat Lunak Literatur Review JUSIFO Jurnal Sistem Informasi teknik jurnal radenfatah ac index php jusifo article view 11569
- Diagram Unified Modelling Language (UML) untuk Perancangan Sistem Informasi Manajemen Penelitian dan... doi.org/10.62951/bridge.v2i3.174Diagram Unified Modelling Language UML untuk Perancangan Sistem Informasi Manajemen Penelitian dan doi 10 62951 bridge v2i3 174
| File size | 571.41 KB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
IOINFORMATICIOINFORMATIC Penelitian ini bertujuan mengembangkan platform E-Complaint berbasis web yang terintegrasi dengan teknologi WebSocket untuk mendukung notifikasi waktuPenelitian ini bertujuan mengembangkan platform E-Complaint berbasis web yang terintegrasi dengan teknologi WebSocket untuk mendukung notifikasi waktu
IOINFORMATICIOINFORMATIC Aspek ketergantungan dan stimulasi berada dalam kategori baik, sedangkan aspek kebaruan berada di atas rata-rata. Namun, pengembangan lebih lanjut tetapAspek ketergantungan dan stimulasi berada dalam kategori baik, sedangkan aspek kebaruan berada di atas rata-rata. Namun, pengembangan lebih lanjut tetap
IOINFORMATICIOINFORMATIC Sistem berfungsi optimal dengan waktu respon 0,8 detik, meningkatkan efisiensi pengolahan data sebesar 85,7% dan partisipasi publik sebesar 105%, sertaSistem berfungsi optimal dengan waktu respon 0,8 detik, meningkatkan efisiensi pengolahan data sebesar 85,7% dan partisipasi publik sebesar 105%, serta
UINFASBENGKULUUINFASBENGKULU Masyarakat yang bergantung pada bengkel motor untuk perawatan dan perbaikan kendaraan bermotor sering kali menilai kualitas layanan berdasarkan keterampilanMasyarakat yang bergantung pada bengkel motor untuk perawatan dan perbaikan kendaraan bermotor sering kali menilai kualitas layanan berdasarkan keterampilan
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Faktor penghambat dalam prosedur pembayaran biaya perjalanan dinas adalah atasan pelaksana kegiatan dinas tidak berada di tempat, terutama pada akhir semesterFaktor penghambat dalam prosedur pembayaran biaya perjalanan dinas adalah atasan pelaksana kegiatan dinas tidak berada di tempat, terutama pada akhir semester
POLITALAPOLITALA Kendala yang dihadapi saat ini adalah sistem klasifikasi pustaka yang digunakan belum mengadopsi sistem klasifikasi berstandar internasional seperti DeweyKendala yang dihadapi saat ini adalah sistem klasifikasi pustaka yang digunakan belum mengadopsi sistem klasifikasi berstandar internasional seperti Dewey
STIE AMKOPSTIE AMKOP jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif dengan menggunakan pendekatan kualitatif. Sedangkan metode pengumpulan data yang digunakanjenis penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif dengan menggunakan pendekatan kualitatif. Sedangkan metode pengumpulan data yang digunakan
PENERBITPENERBIT Fungsi-fungsi manajemen, seperti perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan, dan pengawasan, mengadopsi model siklus PDCA untuk mencapai tujuan pendidikanFungsi-fungsi manajemen, seperti perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan, dan pengawasan, mengadopsi model siklus PDCA untuk mencapai tujuan pendidikan
Useful /
UNESAUNESA Lingkup penelitian ini difokuskan pada pengujian evaluasi kinerja dan efisiensi metode tersebut dalam mengolah data multimodal yang bersumber dari portalLingkup penelitian ini difokuskan pada pengujian evaluasi kinerja dan efisiensi metode tersebut dalam mengolah data multimodal yang bersumber dari portal
UINFASBENGKULUUINFASBENGKULU Hasil penelitian ini Pertama, Etos kerja berpengaruh secara langsung terhadap kesejahteraan mustahik. Kedua, Pendampingan Tidak berpengaruh terhadap kesejahteraanHasil penelitian ini Pertama, Etos kerja berpengaruh secara langsung terhadap kesejahteraan mustahik. Kedua, Pendampingan Tidak berpengaruh terhadap kesejahteraan
UBHUBH Berdasarkan hasil penelitian, peneliti menemukan 61 data dari 5 rekaman, dengan empat jenis tindak tutur direktif, yaitu permintaan (11 data), pertanyaanBerdasarkan hasil penelitian, peneliti menemukan 61 data dari 5 rekaman, dengan empat jenis tindak tutur direktif, yaitu permintaan (11 data), pertanyaan
UBHUBH Bentuk tuturan yang lebih sering digunakan siswa-siswi kelas VIII SMPN 27 Padang adalah bentuk tindak tutur asertif. Penelitian ini menemukan bahwa bentukBentuk tuturan yang lebih sering digunakan siswa-siswi kelas VIII SMPN 27 Padang adalah bentuk tindak tutur asertif. Penelitian ini menemukan bahwa bentuk