UNSURYAUNSURYA
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas SuryadarmaJSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas SuryadarmaKemajuan teknologi digital saat ini mendorong sekolah untuk memiliki platform online yang informatif dan fungsional berbentuk website sebagai media komunikasi, sumber informasi, dan layanan yang menghubungkan sekolah dengan siswa, orang tua, dan masyarakat tidak terkecuali pada sekolah SMK Al-Muhajirin yang saat ini belum memiliki website sekolah dan hanya menggunakan media sosial untuk berbagi informasi dengan masyarakat. Penelitian ini bertujuan merancang desain antarmuka pengguna (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) website sekolah dengan menggunakan metode User-Centered Design (UCD) untuk menyediakan informasi yang mudah diakses kepada siswa, guru, dan masyarakat sekitar mengenai sekolah serta memperkenalkan sekolah ke publik melalui platform website. Hasil dari penelitian ini adalah rancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang sudah tervalidasi dari sisi pengguna menggunakan pengujian System Usability Scale (SUS). Berdasarkan hasil pengujian SUS menunjukan nilai 80 mengindikasikan bahwa desain UI/UX yang dirancang dinilai baik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Berdasarkan pembahasan di atas, didapatkan kesimpulan sebagai berikut.Pertama, perancangan UI/UX website sekolah menggunakan metode User Centered Design membuat proses pengembangan menjadi lebih efisien, mengurangi risiko kesalahan desain, dan menghasilkan desain yang dapat memenuhi ekspektasi pengguna.Kedua, berdasarkan hasil pengujian System Usability Scale (SUS) didapatkan nilai 80 yang berada pada rating “Good dan grade letter “B yang berarti tampilan UI/UX website sekolah yang dirancang dinilai baik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.Ketiga, rancangan tampilan UI/UX untuk website sekolah yang telah dibuat untuk selanjutkan dapat dikembangkan dalam bentuk sistem informasi berbasis website yang penyimpanan datanya sudah tersimpan kedalam database.
Berdasarkan penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian selanjutnya dapat berfokus pada pengembangan fitur-fitur interaktif pada website sekolah, seperti forum diskusi atau sistem pembelajaran online, untuk meningkatkan keterlibatan siswa dan orang tua. Kedua, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai integrasi website sekolah dengan sistem informasi manajemen sekolah (SIMS) untuk mempermudah pengelolaan data siswa dan informasi akademik. Ketiga, penelitian dapat mengkaji efektivitas penggunaan website sekolah dalam meningkatkan citra sekolah dan menarik minat siswa baru, dengan mengukur perubahan persepsi masyarakat terhadap sekolah setelah adanya website.
- PENERAPAN STRUCTURAL EQUATION MODELING (SEM) DENGAN LISREL TERHADAP PERBEDAAN TARIF PENERBANGAN PADA... doi.org/10.35968/jsi.v9i1.855PENERAPAN STRUCTURAL EQUATION MODELING SEM DENGAN LISREL TERHADAP PERBEDAAN TARIF PENERBANGAN PADA doi 10 35968 jsi v9i1 855
- Penerapan Metode System Usability Scale dalam Pengujian Rancangan Mobile Apps Gamification Tari Rakyat... ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib/article/view/3510Penerapan Metode System Usability Scale dalam Pengujian Rancangan Mobile Apps Gamification Tari Rakyat ejurnal stmik budidarma ac index php mib article view 3510
| File size | 774.5 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
ADI JOURNALADI JOURNAL Oleh karena itu, diharapkan tersedianya sistem informasi manajemen kerja praktek akan membantu mahasiswa yang terdaftar pada program studi sistem informasi.Oleh karena itu, diharapkan tersedianya sistem informasi manajemen kerja praktek akan membantu mahasiswa yang terdaftar pada program studi sistem informasi.
CITRABAKTICITRABAKTI Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemanfaatan Smart TV dan IFP mampu meningkatkan keterlibatan dan interaksi siswa, membantu guru menyajikan materi secaraHasil penelitian menunjukkan bahwa pemanfaatan Smart TV dan IFP mampu meningkatkan keterlibatan dan interaksi siswa, membantu guru menyajikan materi secara
PDPIPDPI Media sosial dan game online menjadi bagian dari gaya hidup digital yang memengaruhi pola interaksi sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahuiMedia sosial dan game online menjadi bagian dari gaya hidup digital yang memengaruhi pola interaksi sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui
AMIKVETERANAMIKVETERAN Komik yang dirancang dengan mengintegrasikan elemen budaya lokal memberikan pengalaman belajar yang menarik dan relevan bagi siswa. Untuk tingkat berikutnya,Komik yang dirancang dengan mengintegrasikan elemen budaya lokal memberikan pengalaman belajar yang menarik dan relevan bagi siswa. Untuk tingkat berikutnya,
YBLIYBLI Krisis energi yang ditandai dengan menipisnya sumber energi fosil mengharuskan semua pihak yang terlibat untuk mewaspadai kondisi ini. Pengabdian masyarakatKrisis energi yang ditandai dengan menipisnya sumber energi fosil mengharuskan semua pihak yang terlibat untuk mewaspadai kondisi ini. Pengabdian masyarakat
YBPINDOYBPINDO Hal ini dianggap sebagai suatu efisiensi dalam perkuliahan dengan memanfaatkan teknologi. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini dikembangkan untuk merancangHal ini dianggap sebagai suatu efisiensi dalam perkuliahan dengan memanfaatkan teknologi. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini dikembangkan untuk merancang
PORTALPUBLIKASIPORTALPUBLIKASI Internet of Things (IoT) dapat digunakan untuk menciptakan lingkungan pendidikan yang lebih cerdas, meningkatkan interaksi dan komunikasi antar siswa,Internet of Things (IoT) dapat digunakan untuk menciptakan lingkungan pendidikan yang lebih cerdas, meningkatkan interaksi dan komunikasi antar siswa,
UNKRISWINAUNKRISWINA Dengan adanya pelatihan yang menggunakan metode cerelity revolution ini, diharapkan siswa-siswi setingkat SMA dapat menambah wawasan dalam pengembanganDengan adanya pelatihan yang menggunakan metode cerelity revolution ini, diharapkan siswa-siswi setingkat SMA dapat menambah wawasan dalam pengembangan
Useful /
YBLIYBLI Setelah kegiatan, persentase peserta dengan pengetahuan baik meningkat dari 59,5 % menjadi 80,9 %, dan tidak ada lagi peserta yang berada pada kategoriSetelah kegiatan, persentase peserta dengan pengetahuan baik meningkat dari 59,5 % menjadi 80,9 %, dan tidak ada lagi peserta yang berada pada kategori
YBLIYBLI Hasil produk yang telah dibuat disukai oleh mitra karena memberi kehangatan dan manfaat dari bahan aktif bisa dirasakan. Kegiatan PKM ini meningkatkanHasil produk yang telah dibuat disukai oleh mitra karena memberi kehangatan dan manfaat dari bahan aktif bisa dirasakan. Kegiatan PKM ini meningkatkan
BERUGAKBACABERUGAKBACA Ditandai dengan nilai signifikan sebesar 0,647 > 0,05. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa interaksi guru dengan peserta didik tidak berpengaruhDitandai dengan nilai signifikan sebesar 0,647 > 0,05. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa interaksi guru dengan peserta didik tidak berpengaruh
BERUGAKBACABERUGAKBACA Adapun subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XII IPA sebanyak 18 siswa. Instrument yang digunakan dalam penelitian ini adalah angket yang berisiAdapun subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XII IPA sebanyak 18 siswa. Instrument yang digunakan dalam penelitian ini adalah angket yang berisi